steam进入国内玩家视野这么多年,都带来了哪些改变?
Steam从2002年建立也已经有18年了,我不知道这个平台是什么时候进入国内玩家的视野的,那么steam这几年来给中国玩家带来什么样的改变呢?
首先这个平台的走红带给了更多的优秀作品给国内玩家,使得国内玩家在游戏类型与数量的接触有了很大的提高,我们越来越多的明白了什么样的游戏才是好游戏。在国内,早期很多玩家正版意识薄弱,我想可能是因为很少接触正版游戏,但steam开启了玩家的眼界,越来越多的玩家明白,游戏不是免费的,是需要买的。
同时也给国内玩家普及了不少收费方式,比如买断制收费,我想这是steam上游戏大部分的收费方式,买断制游戏一定主打单人吗?并不是。《上古卷轴ol》《辐射76》《命运2》《CSGO》《彩虹六号:围攻》都是纯粹的网络游戏。
当然除此之外,对于开发者来说,steam成为很多独立游戏上架的通道,在这里游戏可以面向全球进行发行,像越多的人展示自己的作品是不少独立游戏制作人想要看到的。当然在这之后以腾讯为首的Wegame也开始扶持独立作品,但不得不说steam作为历史相对较久的综合游戏平台,起到一个先驱者的作用。
Steam还有一个好处就是对每个区的价格进行了区分,高价区与低价区的差异也让不少人以更为合理的价格购买到游戏,并且steam还有不错的折扣,但是频繁折扣反而带来了一些坏处,比如等等党,因为你总能等到一款游戏打骨折,到之后Epic的出现,可能等等党都算好的了,因为白嫖党也变得越来越多,下载从未停止游戏从未开始。
当然作为一个综合类游戏平台我们可以看到更多的作品,就可以不知不觉得对每款游戏进行对比,可以通过自己的游玩来体验每款作品的不同,有时候好的游戏并不是光看评测,即便再优秀的游戏也不一定符合每个玩家的胃口。
最后一点就是给国内玩家与厂商起到一个示范作用,中国在电子游戏领域相对北美和日本非常落后,但是我们可以看到国外游戏是怎么做的,怎么设计的,同时很多老游戏也在steam平台,没有买过正版的同学会因为情怀进行补票,对于不太喜欢到处下平台的玩家来说,PC用steam完全足够了,根本不用担心换来换去,一个平台玩遍所有作品,也不用担心忘记账号了。
当然,现在PC游戏平台的竞争者也越来越多,在那之后,你会坚持用steam吗?








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