大而白的战旗类游戏 圣女战旗评测
先说明下:一下评测感受主要来自光哥。因为他感兴趣,所以申请了众测。没想到竟然真的中了~鉴于我印象中玩的上一个电脑游戏可能还是大富翁,手机游戏也是3岁小孩级别的。光哥随称不上游戏达人,但是也是游戏不断,所以一下观点代表光哥!!
看到长大妈竟然有游戏的众测,又是我比较感兴趣的战棋类游戏,所以想申请下来测测。这年头,相比机战时代,战旗真的是少数,小众群体才爱玩。目前感觉战棋类叫的出口的可能也就火焰文章系列还不错了吧,正好最近也在玩火焰文章英雄,借着这次众测的机会体验了一下圣女战旗。下面从几方面评测一下这款游戏。
游玩时间6小时
综合评分 7 (中规中矩的典型战棋类游戏)
作为战旗游戏,数值模型,技能做的非常平衡,BGM好评,立绘又白又大着实吸引眼球,游戏比较硬核,难度适中。但是游戏模和游戏内容不够丰富,剧情有待提高。作为国产游戏小团队做成这样其实还是蛮不错的,喜欢战棋类和法国大革命时期的朋友们可以支持一下。建议打折时购入。
分项评测
剧情 5分
剧情以法国大革命时期为背景,架空于历史之上虚构了时间线和内容,题材上来说比较新颖,最近几年都没有此时期的战棋类游戏。但是剧情一个是太苍白有点像流水账,故事性不强,另外除了开篇的剧情动画认真做了之外,其他剧情全部以对话形式展现,极度缺乏代入感,2D也是可以有很好的代入感的。剧情部分只能说还有很大提高空间。
画面 7分 (立绘不错,内容有待丰富)
游戏画面分为两部分,一个是游戏中战斗部分,另一个是日常的任务菜单,对话等。当然这游戏一大特点看名字也能猜出个七八分,立绘的人物,人物又大又白,算得上赏心悦目,比如下图
还有下图
和下图
日常任务菜单
比较有意思的是游戏中复制了法国的街道地图
虽然任务很吸引人眼球,不过投入战斗以后就跟前面的风格没啥关系了,战斗画面风格如下
这里要吐槽下,我知道制作团队很小,做成这样很不容易,但我个人觉得好歹2019年的战棋类游戏,即使是2D的也可以加入旋转棋盘功能。另外整个游戏人物并不多,40位人物,但既然是立绘风格,人物的着装风格还是可以多些变化,或者如果能让玩家选择在穿何种服装的话会更加理想。另外游戏主要UI中主要交互的场景不到10个,还是略显单薄
无论如何这游戏在这种成本下画面能达到这样已经还不错了,立绘人物细节还不错,对于纯2D游戏来说不容易。
音乐&配音:9分 (诚意满满)
音乐不错,基本符合游戏风格,进入游戏后的菜单和任务选单的BGM轻松诙谐,具有与游戏时间线背景相符的音乐风格,符合游戏整体氛围。战斗时,不同关卡音乐不同,但大多偏于舒缓,比较符合战旗类游戏的特点,有时候也会有紧张一点风格音乐和其他风格的音乐融入。基于游戏背景,这样的配乐对这款游戏来说有奇效,会突然增加代入感。值得一提的是每次任务成功都会放马赛进行曲。但游戏中有些音乐的细节还有待提高,如奶妈的技能本身就和音乐有关,可以插如一些不同的音乐元素。总体来说BGM 配的还比较用心,但是细节不足,缺乏洗脑神背景音乐,当然洗脑BGM可遇不可求。最后营地页面和市内地图页面竟然没有BGM,这个不知道是不是制作组故意的还是最后预算不够了
另一方面,人物配音上,由于是国产,全部是中文配音,声优的选择和人物性格相符合,可以看出制作组在这方面也是下了大功夫。珂赛特的配音容易让人误会下载了的朋友们可以一同误会下。。。。但是还是那句话,细节有待提高,打击中如果关闭动画,基本只有呦,呀,嘿几个词,个人认为可以去掉或者和动画同步。当然更建议既然是以法国大革命为背景的话,其实可以再做一版法语的,至少加一些法语配音,效果会好很多。毕竟法语也是世界上公认比较好听的语系之一了(当然中文必须 No1,成都话是No1中的No1)
总体来说游戏音乐和配音可以看出制作团队诚意很足,还是下功夫用心做了。
游戏性 6 分(基础不错,可玩性有待提高)
首先说战棋类游戏的基础之一——数值模型和兵种相克,这游戏做的还是不错的。到目前为止不会出现同等级或者等级相差不大的英雄无双的情况。另外兵种相克还是比较厉害,骠骑兵打龙骑兵基本打不动,散兵基本打不动骠骑兵,总体来说兵种相克很平衡。升级方面,目前我玩到的部分来看每一级升级数值都比较重要,升级和不升级可以决定对敌方是否一击毙命,以及是否连击等。而且制作方为了避免玩家单练几个英雄导致这几个英雄无双的情况,在人物的目标达成上,和分支任务上做了一些设置,可以看出制作方在努力让玩家对手下的人物雨露均沾
另一方面一般战棋类游戏都会有技能系统和装备系统,本作也不例外,如下图技能系统
中间的是职业自带天赋技能,剩下的五个是买来的,可以随时替换,但其实技能习得也和职业有关,如下图为购买技能页面,
左面是按照人来划分,但其实每个职业的技能都差不多。达到特定等级,有钱有券就能买技能。但这里需要吐槽下,里面所有的技能都是装备上就会自动施法,有的时候不想把敌人拉回来,却会自动释放拉近这样的技能,会给玩家造成比较大的麻烦。
下图是装备系统,主要分为武器和道具。装备类型不多,不涉及装备合成和拆分,比较简单,但是我个人来说还是比较喜欢这样的简单模式,这样不容易打破游戏平衡。
另外一方面游戏中有转职系统,达到15级之后或是达到特定条件可以转职,这是一个比较有意思的地方,时间太紧没来得及研究,不知道能不能两个职业切换,应该是可以切换已应对不同的关卡,转职系统可以算是游戏的一个小亮点
总体来说游戏的基本素质比较扎实。可以看出制作团队的功底比较好,就好像盖摩天大楼似的,这款游戏的基础很稳很牢固。
但另一方面可以看出制作团队可能遇到了时间不足的问题,光是装备商店就占了人物菜单的三个图标,略显冗余。本来还以为是对话进入不同地点,对话拿任务,结果玩了几个小时发现主线和支线跟地图上的图标基本没关系,这部分着实设计的不太好,其实选择很多,可以不同地点对话选择不同支线等等,增加场景和服装立绘等,可以让游戏更丰富。
另外在可玩性上来说,目前没有通关游戏,没有看到任何地方可以重玩之前已经过了的关卡的地方,使得玩家没法重玩之前的关卡,另外对于支线任务来说,个人感觉也可以归为挑战关卡,但是作为挑战关卡一次性过了之后没有欲望玩儿第二次,这里可以向火焰纹章学习下,挑战关卡可以有不同的挑战模式,不同的任务达成条件和难度,使得关卡有重复游玩的乐趣。游戏在节奏的把握上也可以感觉到制作组明显偏向于快节奏,尤其对于回合数,基本上每关都会有12回合的限制,如果玩家想达成主要目标和次要目标的话,基本没得选,只能一波冲,使得一些消极防守,迂回的战术基本没有时间进行,个人感觉一定程度上降低了游戏性。最后要吐槽一下游戏中人物攻击力并不随人员减少而减少,这个设定有点不太好
另外除了主流的战旗元素外,如果游戏加入卡牌,收集,相关的小游戏等等,而不是地图上设置三个分离的商店,游戏性和玩家群体的受众也会有所上升。
总体上来说,这款游戏的基础素质不错,但是缺乏出彩的地方,使得玩家很难有重复游玩关卡的欲望。