掌机最后的荣光 — 任天堂2ds掌机开箱
首先还是声明一下立场,我并不是一个无神论者,因为我信仰索尼大法好!所以本文立场必定有偏颇,屁股绝对坐的不正,请未成年在家长陪同下阅读。
引子
话说7月4日是美国的独立日,除了周五多放了一天假似乎和平时并没有什么区别,但是张大妈的一则海淘优惠推送确是让围观群众们高潮迭起,就是这条:
复古的机身让大家在评论里痛哭流涕的回忆着自己那些不堪的青春,是啊,我也有着那些青葱的日子,在中学课堂上垒砌厚厚的课本,然后在那一个个醉人的午后,和同桌交替着一节课一节课的在湖边矿洞里挖矿,闭上眼,似乎还能看见那些散乱的书桌,那些年轻的脸庞,看见后门偷窥的班主任的秃头,看见前桌姑娘的马尾正跃动着扫过她若隐若现的肩带……
扯远了,我本来是想写”很多年后,当面对着PS4开机时闪烁的莹莹蓝光,我还是能回忆起父亲带我第一次玩超级玛丽的下午“,仔细想了想,当时玩的似乎不是FC而是小霸王,所以就废弃了这种说法。不过总而言之,任天堂是我们很多人成长过程中无法回避的一个情节,不管他在之后的岁月里如何倒行逆施,我们似乎也都还愿意成为华容道上的关云长。
背景
简单说说任天堂掌机的发展历史吧,尽量不啰嗦:
第一代石破惊天的Game boy(GB,1989),包括小型化改良屏幕的GBP(1996)、加入背光的GBL(1998)、更换了彩色屏的GBC(1998)。
第二代硬件全面升级的GBA(2001),包含加入前光和折叠的GBA SP(2003)、最后之作GBM(2005)
此后,地狱冻存了Gameboy商标,开始发售以双屏&下屏为触屏的第三代DS系列掌机(2004),包括重量减轻的NDS Lite(2006)、增加了摄像头的NDSi、屏幕加大马赛克更加清晰地的NDSi LL(XL)
在NDS大获成功后,地狱又推出了增加裸眼3d为卖店的3DS系列主机(2011),包括大屏幕的3DS LL(XL)(2012),随后(2013)又推出硬件升级的New 3DS及New 3DS LL(XL)。在这里又有我们本文的主角来,2013年,地狱出乎意料的在美国和韩国市场推出了取消了翻盖和裸眼3d功能的2DS。
我们大概也看到了任天堂科技以换壳为本的特性,但不得不说,任天堂的掌机款款都是成功的产品,大卖且阵容强大,多次在家用机一溃千里的时候拯救公司(N64,NGC,Wii U)。即便是2004年,大法带着仿佛外星科技一般的PSP前来砸场子的时候,nds还是能凭借其一贯的对蓝海用户的亲和力取得领先,并在智能机时代凭借3ds彻底击溃psv。
再来说说为什么选择2ds这样的阉割产品呢,第一,我是颜控,我觉得好看;第二,我是散光,我看不了裸眼3d;第三,就60刀,还要啥自行车。
再来说说付款过程,那天的优惠信息推送后,一定很多人都试了吧,我也用我一张广发的MasterCard卡,一张招行的Visa卡试了下,无一例外出现这样的问题。
There was an issue processing your order. For help completing your order please call 1-855-471-1695 from 6 a.m. to 7 p.m., Pacific Time, 7 days a week.
不得已,换了一张PNC银行的储蓄卡,顺利发货。结合地狱的一系列7国语言版本游戏,这吃相,呵呵。
开箱
啰嗦了那么多,然后就是开箱吧,UPS花了11天才送到,你们知道国内物流吊打全球么
由于是官翻版,所以箱子就是这么回事啦
配件如下,主机,电源,4gb microSD卡,说明书
主机外观,可以看出还是挺漂亮的哈,尤其是这半透明的外壳让我想起了高中时候趁玩的GBA。另外主机很小,比想象的小很多,2ds的屏幕大小是和3ds一致的,小于3ds ll,和ipad mini对比下。
正面背面还有侧面,做工还不错啦,拿在手里很有分量,半透明的红色壳子很骚
侧面可以看出是上大下小的楔形
开机,看惯了视网膜屏,看看马赛克也是很新鲜的啊
来个冤家路窄,和psv合影
再来个对比,看看各种电子设备对其分辨率花式吊打
然后喜闻乐见的画面出现了
系统版本9.4
好吧,我们的开箱到此结束,这款任天堂出品的手办还是做工不错的,感谢观看 。(白瞎了我下好的十几个rom和一大堆破解教程啊,我去亚马逊拍个马里奥去)
尾巴
随便来说说我对游戏业界的感想吧,游戏市场自从成熟以来,一直是被美系和日系所霸占,上个世纪日系一度占优,但新世纪以来,日系游戏越发疲软,现在已有缩回本岛之势。若论原因,日本厂商技术上的落后,以及市场的萎缩是一方面,最重要的还是思维上的僵化。作为80后的尾巴,无论在小霸王贴牌的八位机上玩的任天堂和可乐妹,还是在烟熏雾绕的街机厅里玩的嘉富康和SNK,以及在PC上神作连连的光荣,我们成长途中这些日本游戏厂商高大神圣;ps时代日系更是佳作连连,我在盗版游戏摊翻着一张张N合一的藏经阁的时候,4张碟的FF7让我对史克威尔艾尼克斯顶礼膜拜,电视游戏频道播出的FF9的过场CG更是把我震撼的无以附加。
我无意从“索尼大官人怒发冲冠,弃任天堂自立门户”这么古老的段子开始逼逼游戏史,就从现在市面上的3家大佬来说,微软是正经欧美出生,美国本土企业,吸收了世嘉在美国的庞大遗产,因此即使日本市场固执的不接受xbox,坐拥世界最大的游戏市场(貌似被中国超过了?),微软守住大本营即可不败;索尼虽然是一家日本企业,但其基本盘却在欧洲,在总结了上个世代的教训后,其在北美和日本也都有着坚实的市占率,同时,大法也是对中文化最友好的厂商,即使在PS4&PSV入华前,其一线大作都有繁体中文版本,入华后也是没有实行锁区等作死策略,其网络PSN建立也是领先友商,增值服务PS plus也是诚意满满,在大法其他部门焦头烂额的同时,SCE可以说是索尼之光一样的存在。
任天堂呢?就像一个符号化的日本老人——固执,匠气,脾气恶劣。作为拥有众多超一线IP的企业(马里奥,口袋妖怪,塞尔达,动物之森,恩,还有妖怪手表),在上个世代拥有销量最高的主机(Wii)和掌机(NDS)。简直是神开局,伸出脸就问怎么输的情况,但现实情况呢?主机被另两家高清厂商吊打,全平台游戏甚至都不会出Wii U版本,第三方众叛亲离,除了自家收购的第二方工作室,只有嘉富康这样自诩平衡业界的**会给任天堂做游戏了。同时掌机市场全面压缩,面对智能机的侵蚀步步败退。
细数任天堂三大罪
锁区,在没有地方性法规限制下的锁区,就是游戏商对玩家的地域歧视
七国语言学习机,任天堂第一方千万级游戏宁可发行发行荷兰语也没有中文
落后的机能,任天堂不是没有领先的机能,N64和NGC都是当时性能出色的主机,但是在wii&nds时代,吃过一次蓝海的甜头的任天堂就开始拿落后一代的机器和奇淫技巧出来哄骗玩家,呵呵,现在智能机普及了打脸爽不爽。
我们都知道,在智能手机全面普及的现在,现在这两台掌机可能是我们能看到的最后的掌机了,在日本市场连续雄踞appstore消费榜头名的现在日厂纷纷转型成为手游大厂。一直坚持只在自家主机上发行自己作品的任天堂是否还能坚持自己的固执,不久前传来噩耗,一直支撑着任天堂反对手游的社长岩田聪英年早逝。在这样命运的十字路口,任天堂这个给我们带来过无数回忆无数经典形象的企业会何其何从,又是否能保持其初心呢?但无论如何,他曾经带给我们的那些欢笑,那些泪水,那些废寝忘食的日日夜夜,都会永远留存于我们这代人记忆中最柔软的那块地方。
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冬坂五百里
不过吧东西翻出来,还能用,但是上屏花了,记忆中就有的问题。。可能是排线坏了吧
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