爆《GTA6》有五大章节主线时长或达75小时!60帧可能别想了
游戏大作《侠盗猎车手6》(GTA 6)自立项以来已开发多年,投入了巨额资金。尽管游戏原定于今年发布,但已延期至2026年5月26日。
近日,有爆料透露,《GTA 6》的主线剧情时长将达到75小时。
据爆料者remiremus_透露,这款即将到来的《侠盗猎车手》新作的剧情将包含一个序章和五个章节,其中第四章的篇幅最长。他还声称,游戏的结局将设定在美国境外,并且大部分工作已完成,只剩下一些图形方面的优化。
如果这一消息属实,那么这将是Rockstar有史以来制作过的最宏大的故事。这与传闻中游戏高达20亿美元的预算估算相符。《三男一狗》的主线剧情时长约为32小时,而前作《GTA 4》约为35小时。《GTA 6》的剧情时长将是前作的两倍以上。
此外,还有传闻称游戏中将包含大约1000个世界事件和数百项活动,因此即使主线剧情长达75小时,玩家们也无需担心内容不足。

另外知名外媒“数毛社”Digital Foundry表示,由于游戏的CPU负载较大,《GTA6》在PS5 Pro上运行时帧数不太可能达到稳定60 fps。
数毛社指出,R星开发的所有游戏以往在主机上发布的帧率目标均为30 fps,这主要是因为游戏的世界模拟需要繁重的CPU负载。据科技分析师称,《GTA6》因其密集的车辆和行人场景将面临同样的问题。尽管PS5 Pro确实提供了硬件升级,但数毛社认为这一提升远不足以抵消游戏先进的光线追踪功能和广阔的世界模拟所带来的巨大计算负载。
此外,数毛社的技术分析师还驳斥了使用帧生成技术人为地将帧率从30 fps提升到60 fps的想法,因为这会大幅增加输入延迟,降低游戏响应速度,使得游戏体验大幅下降。
虽然R星理论上可以通过大量优化或精简性能配置文件来实现60 fps模式,但数毛社认为目前没有可靠的证据证明R星会采用这种方法。不过,他们并没有排除40 fps模式的可能性。
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