从WCG到LPL——饭圈文化是如何进入电竞圈子的?
我相信这阵子LPL夏季赛肯定有不少玩家去看,但你会发现相比于当年李晓峰WCG《魔兽争霸》夺冠那一年,电子竞技变得更受人关注,当然路人关注的往往更多,如今特别是《英雄联盟》领导的电子竞技圈,有不少玩家认为,这个圈子变得越来越饭圈化。
首先本身电竞圈核心观众其实并没有多少,大部分都是路人粉丝,当然这和本身游戏赛事的日益成熟和系统化有关系。如果你仔细回想,甚至很多人当年不会关注这些比赛,我记得《英雄联盟》早期依然是WCG为最高荣誉,赛事还没有做到如今这样系统化,基本上国内最受关注的也就WE和IG两个队了,笔者记得EDG的前任打野现任教练Clearlove7就是WE战队的一代目。
早期的电子竞技就是玩家自嗨的小众圈,如果你玩的是一些稍微小众点的游戏你就会发现其核心粉丝就那么点人,甚至选手连新鲜血液也没多少。如果笔者没有记错的话《魔兽争霸3》的比赛依然没有取消,Moon还在打职业,我记得笔者上学时这个选手就存在了,而你如果把这个选手放在《英雄联盟》或者《王者荣耀》早就该退役了,一般热门游戏25岁就是电竞夕阳的年龄,你的操作和反映都会比年轻选手慢,这是没有办法的事,不服老不行啊,像今年《英雄联盟》的LGD战队队员全是老将,可以说哪怕当场退役都不会让人惊讶,很多选手操作过了巅峰完全凭着大赛经验来打比赛。
2013年LPL赛区宣布组建完毕,2015年韩国OGN改组为LCK赛区,此时《英雄联盟》的比赛人数也渐渐多了起来,整个比赛机制变得更加系统化,但是《英雄联盟》始终没有一个属于LPL俱乐部的冠军,再加上《绝地求生:大逃杀》在之后几年的流行,你甚至在很长一段时间没有看到多少人讨论《英雄联盟》。时间到了2018年,此时韩国赛区的SKT战队无缘世界赛,可以说这一年Faker的LCK的表现也不是很好。但对于当时的不少国内选手来说,三星和SKT这两个战队一直是一层阴影,2018年IG获得全球总决赛冠军,此时《英雄联盟》的国内热度又回弹进榜首,作为LPL在《英雄联盟》第一个世界赛冠军,国内传的沸沸扬扬。你会看到这个时候开始,至少对于《英雄联盟》赛事来说,路人粉也多了起来,因为在这几年的电子竞技项目,在国际赛事中从《地下城与勇士》开始就不尽人意,包括在《星际争霸2》以及《CSgo》的最高规格赛事上成绩比较差,最有看头的也就是《Dota2》和《英雄联盟》了。路人粉多了起来自然不仅要看战队实力,也喜欢关注选手本身。其实依照笔者的观点认为,这很正常,就像你看足球世界杯,可能你就是喜欢某个队员,而不是一个队的整体实力,就像很多人支持葡萄牙队,但葡萄牙多少年没拿世界杯冠军了大伙还不知道吗。但一个比赛关注度高,光靠核心玩家是不够的,何况有不少人就是只玩游戏不看比赛,还有些人就是偶尔和朋友开黑双排来两局,比赛对于观众来说就是“节目”,要让节目进入大众视野,提高收视率,饭圈粉丝文化融入可能是最有效的办法。很多人所唾弃的“饭圈文化”其实都一直推动者这项赛事进入大众视野。电竞赛事在没有电视这种主流媒体的支持下,只能靠这种方式在互联网进行宣传,因为你至少不可能在央视五套看到在直播LPL这种东西,可能喜欢看这个频道的大叔们自己都会直接疑惑。作为一个新兴的事物,电子竞技需要流量需要影响力,需要资金需要观众,变得越来越不“硬核”是一件很正常的事,反过来说《英雄联盟》为什么能比其他竞技游戏火,首先就是不够硬核,配置要求低,没有3D眩晕,有简单暴力的英雄可以躺赢这就是游戏可以变得大众化的原因。
对于国内的电子竞技,还太年轻太幼稚,很多人不理解,其实你仔细观察,很多产业也可以见到饭圈化的身影,韩国对于电子竞技这一块已经做得很成熟了,他们有没有饭圈化呢,有的,很多路人也很崇拜Faker,前几天就连Xbox和三星手机也找Faker和孙兴慜拍了一段广告呢,我想国内不少玩家还是对电子竞技缺乏太多包容。




