人生必玩的10大线性叙事游戏:生化4入选,第一名实至名归
开放世界越来越大,游戏里的任务越来越多,真正能够让玩家从开场一路跟到结局,十几个小时几乎不愿意停下来的作品,反而显得更加珍贵。
线性叙事游戏没有几百平方公里的地图,也很少允许玩家随意决定故事走向。开发者可以精确控制节奏、镜头、场景、战斗、音乐和剧情爆点,让玩家按照设计好的路线完整经历一段故事。
这种结构很接近电影,却又比电影多了一层亲手参与的体验。
《最后生还者》用一趟末日公路旅行讲人物关系,《战神》用一场父子旅程完成角色重塑,《合金装备3》把谍战故事变成政治悲剧,《寂静岭2》把整个世界塑造成主角心理状态的投影。
这份榜单综合考虑剧情质量、人物塑造、游戏玩法、媒体评分、玩家口碑、历史影响力、销量表现以及今天重新游玩的体验。
同一系列只选择一部代表作。
以下就是我心中的“人生必玩十大线性叙事游戏”。
第10名:《地狱之刃:塞娜的献祭》
Metacritic参考评分:81分
《地狱之刃》不是榜单里规模最大的游戏,战斗系统也谈不上复杂,它真正不可替代的地方,是让玩家进入Senua的主观世界。
游戏大量采用双耳录音技术。戴上耳机以后,声音会从不同方向贴着玩家耳边出现,质疑、嘲笑、警告、恐惧不断围绕着Senua。
这些声音不是普通的背景音效。
它们就是角色体验世界的方式。
Senua面对的敌人、环境和幻觉经常混合在一起,玩家很难确认眼前看到的东西究竟属于现实还是她的精神世界。游戏把精神疾病从一个剧情设定,变成了视听体验和玩法的一部分。
整个流程并不长,战斗和谜题也存在重复感。人物表演、声音设计、镜头表达、主观叙事依旧拥有极强的辨识度。
入选理由:少数真正尝试让玩家“感受角色意识”的线性游戏。
