要价 5W+!M2 Ultra 性能尽头在 AI?新款苹果 Mac Studio 体验报告

2023-08-22 17:24:54 12点赞 16收藏 14评论

我们的新款 Mac Studio,终于来啦,这次选的是 M2 Ultra 芯片。

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我还是觉得 Mac Studio 就得选 M2 Ultra 芯片,配置几乎都比 M2 Max 翻了一番,24 核 CPU + 60 核 GPU,再加 32 核神经网络引擎,这才是 Mac Studio 该有的价值,不过嘛,这价格也比 M2 Max 版翻了一小倍。

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除了 M2 Ultra 芯片,我们手里这台 Mac Studio 内存和硬盘都是次顶配的选择,128GB 内存和 4TB 的固态硬盘,官方售价 53999 元,往上其实还有 192GB 内存和 8TB 硬盘可选,但我觉得它各方面性能已经很够用了。

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一体式全铝金属机身,已经不是新设计了,但我还是觉得挺耐看的,果味还是很正。

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别看它个头大概就三台 Mac mini 叠一起大,亲自上手掂一掂,其实还挺沉的,特别是我们这个 M2 Ultra 的版本,七斤二两;这期视频搭景拍素材的小伙伴,提着它换了好几个景,也是会叨上两句。

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不过台式主机嘛,理论上平时就在桌面找个容身的位置,当个「摆件」,就不用怎么动了。但现实是,我平时要频繁接设备,重要和常用的接口基本都在机箱后面,每次都要转过来、移过去,后来嫌麻烦就干脆这样侧着放了,用得顺手对我来说更重要。

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聊到接口,这次这颗 HDMI 口,也终于升级到了 2.1,也就是说可以接 4K 240fps,或者 8K 60fps 的显示器跑了。除此以外,背面 3.5mm 音频口、USB-A、万兆网口,和雷雳 4 口,基本没有变化。正面,也还是 SD 卡槽,M2 Max 的这两枚 C 口还是 USB 3.1,M2 Ultra 才是雷雳 4,刀法依旧精准。

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今年的 Mac Studio 除了 SoC,它内部的供电、散热,结构堆叠等等,都几乎没改变,当然也包括它的外放扬声器。

M2 Ultra,就是现在苹果性能最好的 M 系芯片,可以看作是两块 M2 Max 芯片用一种叫 Ultra Fusion 封装技术的「神奇胶水」组合成一块,理论上性能是 M2 Max 的两倍,各项性能也比上一代 M1 Ultra 提升了 20%~40%。

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我们也用了几款工具,对这台 Mac Studio 基础性能摸了个底,首先是 GeekBench 6,无论是单核心和多核心,M2 Ultra 的 CPU 部分就是现在苹果性能最好的,但放在整个 CPU 阵营,Intel 和 AMD 性能上都还是它的对手。

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测试图形渲染能力的 Cinebench,Mac Studio 单核心成绩是很不错的,多核心的渲染成绩也挺亮眼的。

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而专门考验 GPU 三维图像渲染的 3D Mark Wild Life Extreme,也几乎碰上了这项测试的天花板了。

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最后看这块 4TB 的固态硬盘,达芬奇的 BlackMagic 硬盘测试工具,5000 多的读取,和 6000 多的写入速度,可以说是相当快了。除了基础的读写速度,这个工具还做了不同视频规格和格式的解码测试,感兴趣的可以截图来看,总的来说它的视频解码覆盖还是挺广的。

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我们平时视频拍摄以 4K 60fps,10bit 色深,4 2 2 采样为主,这样的素材我们在达芬奇同时叠了 8 条视频轨,来回拖拽实时预览一点压力都没有。

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我们用达芬奇对比我们之前用的 M1 Max,导出同一个项目,M2 Studio 确实是更快了些,但差距其实也并没有想象中大。

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「性能」对于用了 M2 Ultra 的 Mac Studio 来说就是「信手拈来」的,但除了影视、音乐、图像等媒体创作领域,我们却很少在其它专业领域看到 Mac 的身影,原因还是「macOS 生态」这个老生常谈的问题。

这么多年来苹果其实并没有坐以待毙,一直在引导开发者将自家的软件、甚至是游戏往 macOS 迁移,像前段时间 WWDC 推出的 Game Porting Toolkit 转译工具,开发者可以把 Windows 上的 DX 12 游戏转译到 macOS 平台上试运行。

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本意只是给开发者评估移植的成本,现在网上已经有不少用这套工具,把《赛博朋克 2077》、《霍格沃茨之遗》、《埃尔登法环》这些 Windows 平台 3A 大作移植到 macOS 运行的案例 —— 这对我们普通大众来说,成本还是太高,但已经大大降低了开发者的开发和移植的门槛,未来 macOS 的游戏和专业工具生态,还继续需要苹果和开发者们共同努力,现在我们还得让子弹再多飞一会。

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不过,苹果「飞」了好几年的 M 系列芯片架构优势,最近正好踩中了时下大热的赛道,那就是 AI 模型的训练。

作为桌面级 SoC,苹果 M 系芯片除了 ARM 架构这一点跟 Intel、AMD 这些传统芯片不同以外,它的「统一内存」架构也是消费市场上独一家的存在。

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所谓的「统一内存」可以简单理解成,SoC 内的 CPU 和 GPU 共用同一套高速的内存,大内存对今天的 CPU 来说,已经有边界效应了;

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但 AI 赛道空前火热的今天,我们需要知道 AI 模型的训练是很吃 GPU 性能和显存的,而提高统一内存这条「长板」,就等于整体往 GPU 倾斜了;

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况且 M2 Ultra 的内存带宽有 800Gbps,隔壁英伟达市售的次旗舰显卡 RTX4080,带宽其实也就不到 800Gbps,最强显卡 RTX4090 虽然有 1.1Tbps 的带宽,但是显存也就 24GB,就这个角度比较的话,M2 Ultra 在 AI 训练领域有它优势 —— 而这次苹果把 Mac Studio 的内存提到了 192GB,我觉得有 AI 相关运用的考虑,而下一代 Mac Studio 也很有可能再进一步,把顶配内存推到 256GB,只是不知道明年 M3 Ultra 发布的时候我会不会被打脸。

把 Mac Studio,当作本地 AI 模型训练机的案例已经越来越多了,跑大模型的能力我暂时还没有,但是我可以用模型来做本地的 AI 跑图啊。

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前段时间本地 AI 图片生成工具 Stable Diffusion 已经兼容苹果的 CoreML 机器学习架构,我这里就花了大半天时间来部署,来亲自看看 Mac Studio 这套硬件的跑图效率。

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我这里部署的 Stable Diffusion 是 1.5.1 的版本,模型是从网上随便找的,7.7GB 不算太大,因为生成图片的质量跟提供的模型、提供的文本或图片精细度,还有采样方法等都有关系,这里我们不看生成的图片效果,只看跑图速度。

这里我先把参数设置成这样,只生成一张照片,把采样迭代步数拉到最高的 150,这里理论上采样迭代步数越多,生成的图片质量也就越高,接着输入关键句,1 分 02 秒就能生成一张 810 × 810 的图片 —— 这速度对于本地 AI 图片生成来说,已经是很快了。

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接着我们再加大难度,同样的参数,把生成的图片提到 10 批,每批同时产生 8 张图片,但把迭代步数降低到 20 步,最终耗时 21 分 08 秒,一共生成了 80 张质量不等的图片,这个速度在今天看来还是挺可观的。跑图过程打开了「活动监视器」,发现 Mac Studio 的大运存基本没啥压力,机身的发热虽然明显,但还是很安静的,靠近的时候才隐约听到机内风扇的散热声,如果是 Windows 平台,估计风扇已经在咆哮了 —— 这就是 ARM 简单指令集架构高能耗比的功劳了。

我这方面能力实在是有限,这里的 Stable Diffusion 跑图测试,其实也就只是碰到皮毛而已,现在还在学习研究的过程,如果发现了测试的不严谨,还请各位看官指出、交流。

用过 M2 Ultra 的 Mac Studio,再回看苹果 M 系芯片这棵树,短短几年,它已经越来越茂盛了,特别是这半年,AI 的枝头已经慢慢开了花 —— 如今的苹果在 AI 领域的生态还确实还远不如英伟达,但硬件的优势其实就在这摆着,潜力确实比较大,但生态这一步是需要花大很大精力补足的,所幸已经开始有越来越多的开发者,在为苹果 AI 开发生态,添砖加瓦。

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好,这期关于 M2 Ultra 版 2023 款 Mac Studio 的体验就是这些了,如果觉得对你有些帮助,欢迎关注点赞收藏转发,这里是 WHYLAB,咱们下期再见。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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14评论

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  • 5w可以塞4路4080 你这和一块4070叫啥劲呢

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    得买专业卡 [邪恶]

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    600b参数 4块也跑不起来啊

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  • 写得真好,可惜买不起

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  • 这么便宜只要5w,哦 ,不,你说的是5万吧,哦不,rose

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  • 能跑大模型吗?

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    用ggml量化应该没问题

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  • 上192GB内存的,可以跑ai大模型

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  • 你都花5w了 那显然是192g内存划算啊。说不定还能增值

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  • 再次温馨提示,不要用mac os玩游戏,除非有毛病(mbp用户路过)。能玩跟能畅玩是两码事。

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  • 不坑穷人系列

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  • 128g可不够

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