并非AI后处理,黄仁勋回应关于DLSS 5的质疑
昨天NVIDIA正式发布了最新一代的DLSS 5,然而这项技术在展示出色且倍具真实感的画面的同时,也招致了一些玩家的质疑——他们认为AI对原始画面的修改程度太高,会破坏了游戏本身的艺术风格,甚至让画面呈现“千篇一律”的AI质感。至少我昨晚刷X的时候,就已经冒出一大堆“DLSS 5 ON”的梗图了。因此,Tom's Hardware在GTC 2026上特意向NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋提出了这个问题。
“首先,他们完全错了”黄仁勋回答道,“其原因在于,正如我曾详细解释过的那样,DLSS 5将游戏中的几何结构、纹理及一切要素的可控性与生成式AI相融合。”
他进一步强调:“这不是后期处理——不是在帧级别的后期处理,而是几何层面的生成式控制。”

针对DLSS 5影响游戏艺术风格一事,黄仁勋则表示开发者能够微调AI以匹配他们的艺术风格,DLSS 5并不会改变艺术创作的控制权。而且DLSS 5并不完全跟真实感渲染挂钩,他建议开发者们可以多在其他方面试试DLSS 5,比如卡通着色器加DLSS 5这种。
“这一切都处于游戏开发者的掌控——直接掌控之下,”黄仁勋如此总结,“这与生成式AI截然不同;这是内容受控的生成式AI。正因如此,我们称其为神经渲染技术。”
另外,NVIDIA确认,目前的DLSS 5演示是由两块RTX 5090跑出来的,一块用于游戏画面渲染,另一块则负责DLSS 5的AI运算,但是,预计在秋季发布的正式版将只需要一张显卡。
超能网**
**关注我们,浏览热门硬件评测
随时查看最新天梯榜
