什么是FSR?对你的游戏体验有什么帮助?
AMD FSR是AMD超分辨率技术应用最广泛的一环,是一种基于机器学习的超分辨率技术,也可以说是基于机器学习的游戏定制渲染技术。它能够根据低分辨率输入内容重建高分辨率画面。2021年刚退出时只是个开源的免费玩具,到 2026 年已经迭代成为可以和 DLSS 正面对线的机器学习模型。今年3月,最新一代 FSR 4.1伴随Adrenalin 26.3.1驱动推出。

迭代历程
2021 年 FSR 1.0 和 2.0 出场,靠空间算法把低分辨率画面拉大,开源并且不挑显卡,但那时的画质一般,更像是在锦上添花。对游戏体验的帮助非常有限。
2023 年 FSR 3.0 增加帧生成,通过插帧的方式将帧率翻倍,功能面开始追赶DLSS。
2025 年 3 月,FSR 4.0 改名 Redstone套件,超分第一次换成机器学习模型,这是真正的技术拐点。解决了前代产品存在的重影问题,细节表现也较清晰,改善了FSR 3中存在的细节丢失情况。
2026 年 3 月,AMD发布的AMD FSR SDK 2.2中包含FSR超分辨率4.1和FSR帧生成4.0.0、FSR光线再生1.1.0等神经渲染功能。
五代能力对比(评分系综合多方评测结果主观整理,非单一基准测试)
FSR SDK 2.2专为RDNA 4定制功能
1. FSR 超分辨率 4.1 更新版优化了推理运算,画面清晰度更高,同时改进了动态分辨率缩放 (DRS) 技术,带来更高帧率和更流畅的画面 (AMD GPUOpen)。与前几代 FSR 相比,FSR 超分辨率技术优势包括:减少运动物体的拖影问题、更好地保留粒子特效细节、更出众的画面细节与时序稳定性。
2. AMD FSR 光线再生是一种基于机器学习的实时降噪技术,可与各类游戏引擎集成。它可将光线追踪工作负载产生的带噪点画面转化为清晰、连贯的图像。1.1版本优化了性能和内存占用,并增加了全新的调试视图模式。
3. AMD FSR 帧生成技术利用机器学习,在两帧连续渲染画面之间生成高质量的中间帧,通过预测物体运动和外观,从而有效将帧率提升一倍。官方测试中,4K分辨率下使用 AMD Radeon RX 9070 XT 运行《使命召唤:黑色行动 7》与《赛博朋克 2077》时,FSR 帧生成技术相较原生渲染可将帧率提升 4.7 倍;《侠盗猎车手 5》帧率提升 2.6 倍。
《地平线西之绝境》--FSR 3.1
《地平线西之绝境》—FSR 4.1正逐步向下兼容
2026年 6月,RX 7000系列(RDNA 3)显卡通过Adrenalin 26.6.2驱动获得AI驱动的超分辨率技术。RX 6000系列(RDNA 2)硬件代差更大,技术难度也相应更大,预计将在2027 年初落地更新。

AMD 官方曾表示,FSR 4.1 是专门为下一代 RDNA 4 架构原生开发的,其底层逻辑重度依赖全新的浮点 AI 加速技术。为了让 RDNA 3 架构(RX 7000 系列)顺利接入,团队将整套 AI 模型进行了深度重构、针对性优化与长期的兼容性验证。
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