DLSS 4.5 动态多帧生成与 6 倍多帧生成现已发布!
图片在 CES 2026 上,NVIDIA正式预告 DLSS 4.5 超分辨率技术,该技术搭载第二代 Transformer AI 模型,在画质优化上实现进一步突破,可全面提升所有 GeForce RTX GPU 的图像表现,同时预告了 GeForce RTX 50 系列 GPU 专属的 DLSS 4.5 动态多帧生成与 6 倍多帧生成,瞬间引爆玩家们的期待值!!!
图片就昨日,DLSS 4.5 动态多帧生成与 6 倍多帧生成发布,GeForce RTX 50 系列玩家可获享 DLSS 4.5 全部完整功能:采用第二代 Transformer 模型的超分辨率,6 倍多帧生成,及动态多帧生成功能。随全新 NVIDIA App 测试版更新的发布可解锁全部功能。
DLSS 4.5 动态多帧生成
智能适配刷新率,帧率自动调节
DLSS 4.5 引入了动态多帧生成技术,这是一套智能帧生成系统,不再使用固定帧率倍数,会在不同倍数间自动切换,平衡帧率、画质与延迟。它会根据你设定的帧率或匹配显示器刷新率,适配 120Hz、144Hz、240Hz 等高刷屏幕仅生成必要的帧。
并通过持续监测 GPU 性能与显示器最高刷新率之间的差距,比如画面负载高时自动提升帧生成倍数,弥补性能波动。负载降低时无缝降低倍数,仅生成必要画面,让高刷显示器始终保持流畅。这样调节避免了固定倍数带来的画质或流畅度损耗。
该功能可在 NVIDIA App 的 “图形” 选项卡全局或单独针对游戏开启,打开 “DLSS 优设 - 帧生成模式”,选择 “动态” 后,可设为匹配显示器最高刷新率,或自定义目标帧率上限。
DLSS 4.5 6 倍多帧生成
RTX 50 系专属,帧率再提升
初代 DLSS 帧生成可实现 2 倍帧率,DLSS 4 将最大倍数提升至 4 倍,而 DLSS 4.5 多帧生成依托第二代 Transformer 模型,把帧生成最大倍数提升至 6 倍。在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上可为每个渲染帧额外生成多达 5 帧。
在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上,从 4 倍多帧生成提升至 6 倍多帧生成,可将采用路径追踪技术的游戏在 4K 分辨率下的帧率提升高达 35%。
总而言之,就是帮助玩家通过 GeForce RTX 50 系列显卡,获享 4K / 240+ FPS 的流畅路径追踪游戏体验。并可充分发挥 G-SYNC Pulsar 显示器能力,获得更出色的体验。
随着 DLSS 4.5 动态多帧生成技术的推出,NVIDIA App 用户现在可以在“动态”和“固定”多帧生成之间进行选择。打开“DLSS 优设 - 帧生成模式”,在全局或针对特定游戏的设置中,选择“固定”,然后选择帧生成倍数。
DLSS 4.5 增强帧生成模型
增强了特定游戏中的游戏内 UI 显示效果
DLSS 4.5 还引入了一种新的 DLSS 帧生成模型,通过整合额外的游戏引擎数据,增强了特定游戏中的游戏内 UI 显示效果。新模型利用了特定游戏引擎可用的额外 UI 缓冲区,因此能够在激活 DLSS 动态多帧生成、DLSS 多帧生成或 DLSS 帧生成时,更智能地管理静态 UI 的渲染。
小地图、界面文字等 UI 元素清晰度更高,渲染更稳定,《战地风云 6》《无主之地 4》《战神:诸神黄昏》《黑神话:悟空》等多款游戏均支持该功能。在 NVIDIA App 中打开 “DLSS 优设 - 模型预设”,帧生成选项选择 “Preset B” 即可开启。
DLSS 4.5 超分辨率
为所有 GeForce RTX 玩家提供出色图像质量
NVIDIA基于8年研究(包括六年对卷积神经网络 (CNNs) 的优化),通过 DLSS 4.5 超分辨率技术,推出Transformer 架构首次重大升级,这个第二代模型是迄今为止最精密的模型,其计算能力达到第一代 Transformer 模型的五倍,并已在一个大幅扩展的高保真数据集上完成训练。该模型对每个场景都有更深入的理解,并能更智能地利用游戏引擎的像素采样和动态数据,从而呈现具有更佳光照、更精细边缘和动态清晰度的图像。
DLSS 4.5 通过解决时间性抗锯齿 (TAA) 和早期的超分辨率模型所面临的传统挑战,在光照效果方面实现了突破。DLSS 4.5 超分辨率技术直接在线性空间中进行训练和推理,该空间正是游戏引擎的原生基准数据。由于全新 AI 模型功能强大,无需压缩数据即可管理不稳定性,因此它能以符合物理规律的精度来累积光照,使发光的霓虹灯和明亮的反射能够保留完整的色域与丰富细节。
总体而言,DLSS 4.5 可全面提高画质,从而实现更清晰的抗锯齿效果、减少伪影并增强时间稳定性。只需在“图形”选项卡中选择“DLSS 优设 - 模型预设”,然后选择“推荐”,这将为 DLSS 性能模式启用预设 M,为 DLSS 超级性能模式启用预设 L,为其余模式启用预设 K。要覆盖此设置,请在下拉菜单中选择预设 L 或 M,将该预设应用于所有 DLSS 模式。
模型 M 针对 DLSS 超分辨率性能模式进行了优化,模型 L 针对 4K DLSS 超分辨率超级性能模式进行了优化。虽然这两种模型都支持 DLSS 超分辨率质量和平衡模式以及 DLAA,但用户将在“性能” (Performance) 和“超级性能” (Ultra Performance) 模式中看到更好的画质与性能优势。
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万丽 GeForce RTX 50系列
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DLSS 4.5 动态多帧生成与 6 倍多帧生成已正式发布,解锁 4K 240+ FPS 路径追踪游戏体验,完美兼顾高画质与高流畅度。玩家只需将显卡驱动更新至 GeForce Game Ready 驱动 595.79 版本并升级至 NVIDIA App 最新测试版,即可顺利开启全功能!而万丽 GeForce RTX 50 系列显卡深度适配 DLSS 4.5 全套技术,依托强大性能充分释放其技术潜力,是玩家驾驭这场画质与流畅革命、沉浸式畅享游戏魅力的不二之选。
