《幽灵行动:荒野》为什么这么好玩?
《幽灵行动:断点》即将更新NPC队友系统了,在育碧企图将这款游戏一步一步盘活之际,笔者带着大家一起回忆一下前作《幽灵行动:荒野》究竟好不好玩。
在之前的汤姆克兰西三部曲中,可以说是三个完全不同类型的游戏。《彩虹六号:围攻》主PVP竞技,《全境封锁》讲究合作副本,而《幽灵行动:荒野》可以说是纯粹的开放世界单机玩法。
当你打开这款游戏你就会被这片广阔的无缝大地图所吸引,这不得不让人想起《看门狗2》然而《看门狗2》出色在于其还原度以及环境交互,而这款游戏出色在于地理环境的丰富和多变,广阔的玻利维亚美景让你仿佛置身其中。
同样是大地图,《刺客信条:奥德赛》就是没有利用好环境多样性。幽灵行动B测玩完伊塔夸后得知还有21个区我是拒绝的,但当我真正投身到游戏内,感受则是完全不一样的,刚开始的某几个区域确实很相似,但只要剧情稍微展开到达其他区域,你会发现地貌是完全不同的,从丘陵地带到平原再到高山雪峰、盐湖、湖泊,这种渐变式的体验是很爽的。类似于现在《极限竞速:地平线》《荒野大镖客2》《正当防卫3》那种感觉,据点也不是那种《孤岛惊魂:新曙光》的单一式哨站风格了。你可能会遇到超大型的噩梦陵墓工地、层层包围还有地下设施的美洲豹基地、贯通山脉的矿洞等,可以说在感官上让人身临其境。
但是无论怎么折腾依旧让人感觉玩法单一,无非就是收集配件和文件还有解放据点,育碧游戏的开放世界游戏通病就是支线内容与主线不能提供一个很好的剧情补充作用,往往是一些功能性的支线,让人感觉很无趣。
当然总体来说《幽灵行动:荒野》剧情还是非常好的,剧情主要呈现方式并不是像《巫师3》一样靠大段的演出动画。而是靠任务与行动和一个个文件资料拼接而成。每次行动前鲍曼传给你的小视频,那种机密感以及寥寥数语就勾勒出一个boss的形象和人际关系。还有散落的文档录音,介绍boss、事件、风土人情等,这些线索组成了整个故事。当然很多人关于这些资料通常都不仔细看,忙着看风景,毕竟这不是一个解密类恐怖游戏。
挑战与休闲共存,你可以在游戏中不断的提升自己的武器性能与威力,也可以在其中修改难度,变得更有挑战性,武器性能解限后难度也会随之增加。你甚至可以玩一把幽灵模式一名通关,你也可以选择休闲难度,置身于广阔的美景中,看到据点就开无双冲进去完事。总之,无论你怎么选择都有适合自己的玩法。
虽然汤姆克兰西三部曲的续作一个跳票两个翻车,但不得不说前作都是育碧近年来值得一玩的作品。








校验提示文案
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这个游戏精髓在于,如果你想亲身体验特种兵如何干掉一个敌人据点,最好PVE模式叫上3个好基友,可以打出很多想不到的战术以及。。。。坑基友的战术。就算是自己一个人玩,也可以将战术玩出花来。
不过重复的收集,无敌的NPC队友也是绕不过去的梗,好的地方就是载具手感比看门狗好一百万倍!!!【看门狗我开车5分钟弃坑,用恶心都不能形容的手感】
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这都能夸?跟巫师3碰瓷剧情??这tm叫做偷工减料好不好
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这个游戏精髓在于,如果你想亲身体验特种兵如何干掉一个敌人据点,最好PVE模式叫上3个好基友,可以打出很多想不到的战术以及。。。。坑基友的战术。就算是自己一个人玩,也可以将战术玩出花来。
不过重复的收集,无敌的NPC队友也是绕不过去的梗,好的地方就是载具手感比看门狗好一百万倍!!!【看门狗我开车5分钟弃坑,用恶心都不能形容的手感】
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