世嘉早期最成功的横版过关游戏
说起世嘉横版过关游戏,最成功的毫无疑问是怒之铁拳系列。但是要论最早的此类游戏,当属战斧1代(Golden Axe)。这款游戏最初发行于1989年,是一款横向卷轴清版通关街机游戏。玩家可以从三名角色中选择一位开始复仇冒险之旅,这些角色包括男战士、女战士和老头,每个角色拥有独特的能力和技能。游戏支持单人或双人合作模式,玩家需要面对各种敌人,包括士兵、骷髅、巨人等,并可以骑乘怪物,收集魔法药瓶施展强大魔法,目标是拯救世界。

这个游戏的平衡性不错,三个角色各有特色。男战士持剑,均衡,力量、魔法攻击水平都是居中;女战士也持剑,力量最弱,但是魔法攻击威力最大,但是需要的魔法瓶也最多;老头持斧,力量最强,但魔法攻击最弱,能攒的魔法瓶最少,魔法只能保命用。小白刚开始都喜欢选女战士,除了大家都懂的原因,女战士那华丽的魔法也让人欲罢不能。后来基本都会选择老头,毕竟斧头攻击力强,攻击判定大,攻击速度快。
施放魔法小时候在街机厅见过这款游戏,街机版的游戏好像有两级难度可调,都只有两条命,但是简单版有三格血,困难版只有两格血。我自己没玩过街机版的,但是看别人玩好像很困难的样子。这个游戏在街机厅存在的时间也不长,个人对它印象也不算深刻。
世嘉很快就把战斧从街机移植到MD上,促成了这款游戏的真正成功。而我真正对这款游戏感兴趣也是玩了MD版之后。MD版本相对街机版有如下变化:
1. MD版画面更加精致。街机版的战斧1画面非常粗糙,颜色有点发白,而MD版本画面更加精致,色彩非常浓郁,更有魔幻色彩。但是MD版有个问题,老头的金斧子变成了铁斧子,不知道世嘉是怎么想的?不是Golden Axe吗?
街机版老头是金斧子
MD版变成了铁斧子2. MD 版本难度大幅提升。在MD版本中,敌人非常狡猾。单个敌人总是会避免和你并线,避开你的攻击范围,一旦拉开距离就快速冲过来撞你;多个敌人总是会尝试包你的饺子,前后夹击你,让你首尾难顾。我记得当年我最怕的就是骷髅兵,动作很快,伤害巨高。那两个拿盾牌的剑士也是相当头疼,单人玩总是被左右夹击,简直是噩梦。当年MD游戏刚出来时,一块钱只能玩15分钟,根本玩不起!战斧1代虽然流程很短,但是我一直没能够通关,非常遗憾。

3. MD版关卡数变多。战斧1代街机版最后一关的BOSS在MD版里是倒数第二关,干掉这个BOSS后还要进入房间,解决最后一个BOSS。
4. MD版本的配音更加有立体感。战斧1代非常成功的一点就是配乐极其经典,那个配乐拿到如今依然可以说是顶级的。开始游戏时选人画面那急促的鼓点配合悠扬的风笛声简直是中世纪魔幻风拉满,游戏过程中的音乐以及打击和释放魔法时的音效也是非常赞。强烈推荐大家哪怕不玩游戏,进去听听配乐也是很爽的。
战斧1代取得成功之后,世嘉又推出了2代和3代以及其他许多衍生版本。战斧外传和3代在这些版本中相对成功一些,但影响力都不及1代。

金属狂想
校验提示文案
samurai
校验提示文案
zealquest
校验提示文案
人欲夺之
校验提示文案
白菜大师兄
校验提示文案
nostalgie
校验提示文案
samurai
校验提示文案
nostalgie
校验提示文案
金属狂想
校验提示文案
白菜大师兄
校验提示文案
人欲夺之
校验提示文案
zealquest
校验提示文案