从《幽灵行动:断点》来看当今3A作品保守之下的创新态度
我相信不少玩家对3A作品都有很深的迷恋,因为很多人玩游戏就是为了好的游戏体验,沉浸其中。
时光倒回十年前,你就会发现那个年代的3A大作,几乎都有其独特的特色:《无主之地》初代天马行空的背景和世界观设计以及无限的枪械组合《使命召唤》的故事和电影化的镜头叙事,《上古卷轴5》完全自由的RPG体验以及难以忘怀的代入感;《刺客信条》丰富的文化元素,你在别的游戏里体验不到;《孤岛惊魂》的丰富的探索收集要素、开放的大地图和有魅力的反派,以及新颖的第一人称RPG叙述方式;《幽灵行动》近未来的硬科幻装备和拟真的战术动作,在过去的年头每款大作系列都有自己的特色,玩家甚至可以通关玩法一眼确认只是什么游戏。
但是看这两年的游戏,没错地图确实越来越大,画面也越来越真实,但是除此之外似乎没有什么变化。如今的3A作品,可以看出清一色的高画质大地图开放世界,你可以看到从《GTA5》与《上古卷轴5》将开放世界理念成功融入游戏后,只要是个游戏都要搞开放世界大地图。而近期大肆宣传的《看门狗:军团》以及《赛博朋克2077》也在强调这一点,强调其大地图与高自由度。
育碧前两天也放出了各种新游的预告,其实笔者也非常佩服这个厂,因为自从《全境封锁2》和《幽灵行动:断点》相继扑街以后,育碧的预告片总会让我们感觉这一作碉堡了,绝对是一款颠覆性的作品。其实之前育碧预告片也是这么能忽悠,结果每年都会有人上当,你会发现育碧的游戏其实每一作都有变化但都无关痛痒玩起来就是那回事。
15号《幽灵行动:断点》宣布AI队友回归,改善玩家的体验。可以发现育碧依然没有放弃这款作品,有些人觉得《幽灵行动》也许不适合做成开放世界游戏。也许确实是这样,但是育碧这几年开放世界游戏做的非常上头,笔者不知道是什么执念导致育碧会把旗下所有游戏都做成开放世界游戏。但如今开放世界是现在游戏界比较先进而又主流的理念,纯线性玩法总会让人感觉内容很少很快就结束了,以育碧的作风为了求稳所以一直沿用了这样的设计。
其实《幽灵行动:断点》是不是完全的烂作呢,我想至少这一作不仅拥有广阔的地图,在画面上也比《幽灵行动:荒野》要好的多,整个任务的推进是碎片化不分前后顺序的,玩家在前期可以从任何一个已知的线索开始,通过故事的拼凑一步一步将故事还原出来。至少这个设计看起来很有意思,鼓励玩家自己探索但又不是毫无目标。
然而《幽灵行动:断点》的问题还是比较致命,首先我不明白现在的游戏开场怎么这么套路,每次都是直升机出问题《古墓丽影》似乎也是直升机出问题,《逃生2》也是直升机出问题,育碧的《孤岛惊魂》和《幽灵行动》也是开场直升机。所以笔者一看到直升机就能想到后面发生什么了。当然问题还在内容上,开场直升机坠毁我懂,但我不懂这代前期敌人怎么这么多,很多时候安排的地方莫名其妙,隔一段路就有一队人把手,笔者在想这地方也有必要巡逻吗?这设计也太不讲逻辑了吧,完全就是为了增加敌人而去设计。另外笔者实在不明白为什么要加入装备等级,导致你要不停的更换武器,因为游戏中得到的物品是根据你已经得到的武器品质来提升的,也就是说一把武器用不了多久就要换,只有不停的换武器才能换到更好的装备,如果一直不换系统不会让你跳跃性得得到更好的武器。我实在是不懂是谁设计了这个匪夷所思的装备系统,这在任何一个游戏里都显得太扯了。
在《幽灵行动:断点》中,你能感受到育碧确实尝试着创新,但很多想法与设计欠缺打磨和可行性就直接添加到游戏中,反而破坏了游戏体验。每年都会有不买免费送的育碧游戏,我想喜欢育碧的粉丝其实早已习惯了育碧的套路。出于保守,或许下一款育碧游戏依然不会有什么变革。但即便如此,在之后你还会继续支持育碧游戏吗?也许是因为打折力度和免费送活动实在是太香了。







