数码产品专区 篇四十九:VR现在最缺的是硬件、软件还是内容?解锁虚拟现实的全新境界
未来已来,却触不可及?你是否曾陶醉在虚拟现实的奇妙世界中呢?或者说在VR游戏中领略到了身临其境的感觉呢?
毫无疑问,虚拟现实技术确实为我们打开了一扇通向未知领域的大门。
那么,在这个奇妙的VR旅程中,到底最缺的究竟是硬件、软件还是内容呢?
硬件,才是触手可及的未来
毕竟触点与人接近,归根到底还是硬件,这方面已经有不少的产品出现。
这些年来VR硬件的发展已经为我们带来了一些叹为观止的成果,比如说高分辨率头盔、盒子眼镜、VR一体机、主机头显(htc vive /oculus/psvr)等等。
这些硬件的更新迭代让使用者,体验到了VR虚拟现实中的,更加清晰、更加真实的场景。
那么,VR硬件的进步是否已经足够,事实上设备的重量、体积和用户佩戴的舒适性等,还是有待继续提高的。
另外,不得不提到的是——高昂的硬件价格,也是限制了VR硬件的普及和推广的一个重要因素。
不过这一方面常常是随着技术的不断发展而逐渐解决的。
硬件说起来仍然是VR产业的一个瓶颈。
在一些使用过VR产品的朋友中,他们普通感觉硬件的改进是重要的,但并不是最迫切的需求。
虽然高质量的头盔、更轻便的设备是吸引使用者的关键,但在硬件方面的发展已经相对地成熟了,后面的改进肯定是渐进式的。
倒是希望在硬件上,能够看到更多的创新,比如更轻便、更舒适的使用体验,更智能的手势识别等。
这是真实的存在吗?软件体验的优化很关键
目前,VR方面的软件一直在不断涌现出来,给使用者提供了丰富多彩的体验,不管是游戏,还是虚拟旅行,商品体验,产品DIY,应有尽有。
一些使用过VR产品的朋友,认为软件特别重要,它是VR技术进一步普及的关键性,有了硬件,没有软件,硬件就是一堆废铁。
他们普通希望看到更加流畅、交互性更强的软件,更高的使用体验者是结果。
虽然,软件不断在开发的过程中,但使用者还是喜欢更多的创新性和多样性的内容。
毕竟当前,VR应用程序的范围还是比较局限。而人们的兴趣爱好,则不尽相同。
硬件说到底只是肉身。
软件说到底还是内容,能够引爆虚拟世界的烟花吗?
经过聊天发现当前VR虚拟现实技术的应用 ,最为迫切地需要改进的领域是内容。
特别是优质的内容,那才是VR技术能否真正走向大众的关键性所在!哈哈,当然需要价格再美丽一些。
使用者对于更丰富的、更引人入胜的虚拟现实体验的渴望,基本上是一种共识。
开发者应该不得不认真思考这一点:自家开发的VR内容是否足够吸引人,是否能够让用户在虚拟现实中沉浸、流连忘返呢?
那么,究竟从哪个方向发力更有效?
讨论中,多数用友认为,VR最为缺乏的还是高质量、创新性和多样化的内容。
虽然已经有一些精彩的VR应用面世,但整体而言,用户在虚拟环境中,所停留的时间,还是短暂的,用户无法长时间停留,主要的问题是受限于内容的匮乏。
使用者更期待看到更多的叙事性强的、互动性大的虚拟现实内容,以及更多跟其他媒体形式的结合,比如如电影、电视、游戏等。
有不少早期的游戏,其实是可以拿来转化的,电影,电视,要做很多个不同的结局,涉及的人事物更复杂一些。
游戏的话,通过参数的变化,得到不同的结果,常常会让玩家特别兴奋。
想起当年,不管是2D,还是3D游戏,不管是单机,还是网络,或者是页游,特殊的内容形式,常常能够成为玩家茶余饭后的谈资。
推动VR技术的普及和发展,除了设备的成本之外,迫切需要解决的就是用户在虚拟环境中体验不足的问题。
在这个关键性的问题上,个人认为从内容方向发力是一个更有效的方式。
通过鼓励创作者和开发者投入到VR内容的制作和创新中,提高VR内容的质量,增加VR应用类型的数量,可以有效地激发更多人对VR技术的兴趣。
优质的内容不仅可以提升用户的使用体验,更能够促进整个VR产业的发展。
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11:40 23-12-13 周三
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