七款AMD显卡大战《黑神话:悟空 性能测试工具》,附超分技术和画质解析
新的显卡跑分标杆工具?
《黑神话:悟空》M站分数已出——82分!不知道是否已经达到各位心中的理想分数,这个分数已经算是国际3A游戏优秀水平,当然对于国人来说,这是一款真正意义国产3A游戏,自己打分更重要!回归正题,前几天游戏科学在STEAM提前免费上架了《黑神话:悟空 性能测试工具》,那会硬核还在折腾锐龙9000新处理器,现在终于有时间来好好唠叨一下这个工具。

游戏基准测试,在大多数标杆3A游戏中都能看到,《黑神话:悟空》采用了大名鼎鼎的虚幻引擎5,它加入了许多新技术,比如Lumen全局光照、Nanite无限细节级的几何渲染、TSR超采样等,总之游戏画面写实感是非常强的。
五月份的《地狱之刃2》就是一个虚幻引擎5游戏,不过它并没有基准测试,将来也会越来越多这样的游戏出现,甚至说作为下一代显卡的标杆测试工具都不为过之,所以《黑神话:悟空》能立标杆也是一个新人展现自我的机会,这已经不是“提前让玩家验证配置能不能流畅运行”的浅层维度了。

硬核目前手上AMD显卡型号比较齐全,包括RX 7000全系和两款RX 6000系列,本文就通过这个工具来帮大家验证一下不同定位的A卡帧数表现如何,并谈一下游戏的超分技术、基准前瞻画质以及相关优化问题。
七款参测的AMD显卡介绍

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,拥有14层PCB、铝制电容、六根镀镍热管等高规格用料,4K玩家选择它性价比挺高的。

第二款则是定位次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT超白金OC L,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,拥有七根镀镍热管、全铜底座、铝镁合金框架等豪华用料,是AMD高端非公版的代表之作。

第三款则是定位高端的蓝宝石RX 7900 GRE超白金,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,和XT不同的是规格——采用五根镀镍热管压制,其他配置合金框架、飞翼轴流快拆扇、加厚鳍片等配置一应俱全。

第四款是同样次高端定位的蓝宝石RX 7800 XT超白金,整体用料看齐上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有两大设计是非常不错的,第一方面是外接辅助风扇接口,这并不是为了提供更多接口,而是让机箱风扇能更好联动显卡工作。第二方面是双BIOS便捷切换,在系统软件中也能切非常方便。

第五款则是中高端定位的蓝宝石RX 7700 XT白金版,外观还是采用白金版代表性的红色元素进行点缀,大尺寸双飞翼轴流扇的设计,也使之尺寸达到了280mm长,是一款精通2K分辨率的游戏显卡,4K分辨率尚可入门。

第六款则是定位中端的蓝宝石RX 6750 GRE 12GB极地版,外观采用完全纯白的导流罩设计,加持刀刃式轴流扇、四热管散热系统,性能方面完全碾压同价位的RTX 4060,至少能领先一个身段,是2K游戏显卡中相当不错的性价比选手。

最后一款则是蓝宝石RX 6750 GRE 10GB白金版,外观采用纯黑素雅设计,内部拥有三根镀镍热管、10层PCB、加厚鳍片、双滚珠轴承风扇,定位是偏向性价比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一个2K游戏显卡的选择。
测试配置、画质选项、超采样以及五档预设画质对比

简单介绍测试环境,安装的是AMD Adrenalin 24.7.1最新版本显卡驱动,这个版本是7月份发布的,估摸临近20号会有针对性优化驱动放出吧,操作系统是Windows 11 23H2最新版本,设置锐龙处理器开启PBO技术,搭配两根DDR5 6400C32 16GB*2(UCLK=MEMCLK同频),并在BIOS中开启Resizable BAR技术提升一些显卡性能。

测试CPU有两款,分别是刚发布不久的锐龙5 9600X和锐龙7 7800X3D,前者由于架构和工艺升级,单核性能巨幅提升,使得R5级别也能越级挑战蓝厂,后者就是目前最火热的游戏处理器,96MB的海量L3缓存,玩游戏性能妥妥棒。

这个测试工具目前仅支持无边框和窗口模式,实际上无边框模式切换分辨率而言更为效率,毕竟缩短了黑屏等待时间,测试起来很方便,但不知道游戏正式版是否能支持全屏,像同类ARPG神作的《战神》也是没有全屏模式。帧率上限可以设置30、60和120,比较迎合部分ARPG玩家的游玩习惯。

《对马岛之魂》支持AMD FSR3 Native AA、NVIDIA DLAA和XeSS Native AA,它们都是在原始分辨率上对抗锯齿进行增强。

《DOTA 2》支持以百分比滑条的形式来无极调整FSR超采样清晰度,比固定方案的质量档、平衡档等预设模式更为灵活。

《黑神话:悟空 性能测试工具》中支持DLSS、DLAA、FSR、XeSS以及TSR(虚幻引擎自家超采样技术),是否支持FSR3 Native AA和Xess Native AA不清楚,因为超采样滑条没有任何提示标明,只有DLSS DLAA是明确标注90以上均是启用,不过数值是无效的,还是对应不同档位。而FSR和TSR是支持真正意义的无极调节(XeSS没测,应该也支持),目前不清楚为何这样区分设计。

全景光追也支持,可以设置超高、中和低三种预设,选项设计比较简单,据硬核所知《心灵杀手2》是全景光追做得比较全面的,对于本次A卡测试直接跳过,说实话光栅画质对显卡压力已经相当大了,画面也很出色,个人觉得等下一代显卡再来挑战才稳。

游戏画质等级分为影视级、超高、高、中和低五种预设,并分为10个子选项,对于一款3A级ARPG来说不多不说,选项也是相当熟悉没有很陌生,如果需要自定义设置,个人建议可以在后期处理、阴影质量、特效质量、毛发质量、全局光照以及反射质量这六项中调整,其余选项尽可能调高,这方面的优化建议,后面硬核会在单显卡测试中再细说。
值得一提的是,目前抗锯齿质量虽然看起来不关联超采样,实际上只要操作涉及应该是会主动关联了,只是没有显示灰色状态而已,也就是有超采样缩放再放大的情况下,原生抗锯齿就会被替代。

FSR超采样清晰度80(3840X2160),个人感觉在4K分辨率下细节基本满意,2K和1080P都可以按照这个数值来,下面的测试环节也是全程设置80。当然非要放大抠细节的话,不同超采样方式和数值确实有画面区别,下面我们来对比一下几种情况。

TSR超采样清晰度100,由3840X2160截取至1000X562分辨率,取中间的画面

FSR超采样清晰度95,由3840X2160截取至1000X562分辨率,取中间的画面

FSR超采样清晰度89,由3840X2160截取至1000X562分辨率,取中间的画面

FSR超采样清晰度85,由3840X2160截取至1000X562分辨率,取中间的画面

FSR超采样清晰度80,由3840X2160截取至1000X562分辨率,取中间的画面
以上对比画面中,最明显差异之处是树干经过多次分岔的树枝,TSR100可以做到完美渲染,从远处观察也就是像一条线,但截取放大后每个分支依然是清晰锐利!不得不佩服这照片级的画质,FSR95也能有近似的效果,只不过部分细节会稍微模糊一些。
FSR89和FSR85个人觉得差距不大,追求性能85就好,至于这次测试的FSR80,个人感觉在打斗这种快节奏时间段中,这些细节完全可以忽略了,远处观察情况下,静态截图放大其实才有区别,实际游玩凑近观察看树枝依然是不错的。
而TSR100的设置,经过硬核实测它比DLAA100、FSR100、XeSS100都要清晰锐利,所以就引发了下面的显存占用对比测试。

注意,FSR和DLSS原理并非相同,不要直接拿来对比,这里只想通过显存占用解释一下原生画质的事情,能看到TSR100显存占用反而是最高的,按理来说DLAA和FSR3 Native AA(假设性存在)不是通过算法来增强原本的AA影像吗?显存占用怎么会变低呢。
个人猜测是这样的,TSR100本身也类似于DLAA和FSR3 Native AA的技术,也属于无缩放下增强AA的方式,强度比它们还要狠,这个游戏不存在开启原生画面的概念,或者换一个角度来看,TSR100就是行业最强原生AA标准,DLAA、FSR3 Native AA等技术都无法超越。至于真相如何,只能等官方或者引擎行业人士来解答了,这里只是通过普通玩家的非专业角度分析罢了,勿喷。

总得来说,4K拉满最多才吃9GB显存,简直神仙级别的存在,像顶尖高手《最后生还者PartI》同样4K拉满就要13GB显存,结合下面影视级画质表现,这已经是虚幻引擎5对于显存优化的极限了吧。

2160P预设影视级画质截取中间的画面

2160P预设超高画质截取中间的画面

2160P预设高画质截取中间的画面

2160P预设中画质截取中间的画面

2160P预设低画质截取中间的画面
《黑神话:悟空》是要在移动掌机上运行的,也会在顶级PC上让玩家享受视觉盛宴,正因为这样,预设五档画质跨度个人觉得做得相当不错,就低画质而言,虽然植被效果被砍得严重,光线也一点不自然不立体,但建模的强大精细度依然是得到保留,看到低画质那精细的树枝分岔没有?这就是虚幻引擎5的恐怖细节!中画质的话,个人感觉给一些主流级PC使用效能应该不错,画面大体已经成形。
高画质除了植被面积小一点,后期再调高一点植被和贴图选项,整体效果就没有挑剔之处了。至于超高和影视画质的区别,确实部分细节增强很多,两者差别需要一点点抠才看得出来,中高端以上的配置,追求性价比当然是选择超高。没有对比就没有伤害。下面我们再来简单对比一下其他优秀3A游戏的画面效果,看看《黑神话:悟空》的优势之处或者可能需要学习的部分。

在《荒野大镖客2》中,个人觉得昼夜、天气变化效果是最惊艳的,但是植被效果比较一般,树叶总给人一种纸片的感觉,但是它属于开放式世界游戏,难度不一样,确实也不太好挑剔,只能期待未来的《GTA 6》在这方面表现会惊艳吧。

《荒野大镖客2》 MSAAX2抗锯齿,能做到类似于《黑神话:悟空》的树枝分岔效果,不过论精细度那还是黑猴腻害了,而且这种传统抗锯齿还耗费显卡性能。

《荒野大镖客2》如果是默认的TAA抗锯齿就很差了,完全糊成一团,和MSAAX2属于两个不同的世界。

《地平线:西之绝境》在当初发售之时,就感觉植被效果相当炸裂,还真是数毛级的,人物脸部动捕也做得不错,毛发可能就不如下面的《最后生还者Part I》,不过游戏色调太浓郁了,《黑神话:悟空》显然偏写实,而且植被要精细不少。

《最后生还者Part I》比较惊艳的有两大方面,一是水体效果,简直绝了水花都能给你渲染到位,水面的透明度效果也相当不错,《黑神话:悟空》基准的水体画面由于视觉是平视角度,不太能看出来,能有以上这个水准还真是烧香拜佛了。

另一方面就是脸部动捕,顽皮狗这方面真是顶尖高手,包括毛发、人物神态、皮肤、衣服质感都是相当不错,以上这个画面还是实时渲染的。回到《黑神话:悟空》这边,从2020年8月20日第一个预告和最近的预购官方视频来看,至少也有这种顶级水平吧。
7800X3D/9600X对比、预设高画质以及三种分辨率预设影视级画质帧率

锐龙7 7800X3D+RX 7900 XTX运行1080P预设低画质+TSR100平均帧率为205fps,95%最小帧率为181fps

锐龙5 9600X+RX 7900 XTX运行1080P预设低画质+TSR100平均帧率为202fps,95%最小帧率为180fps
可以看到,即便是拉到CPU需求最高的1080P预设低画质,锐龙7 7800X3D和锐龙5 9600X两者差距是只有1.4%,这就能解释为什么官方PC配置需求中,最高推荐的AMD处理器是锐龙5 5500,显然在游科和虚幻引擎5的调教下,显卡永远才是最重要,也恰恰能一定程度上证明其优化水平,因此以下测试就是搭配锐龙5 9600X进行的。

先来一组预设高画质+TSR100的数据,这里抽样测试了其中五款显卡,从结果来看,TSR100游戏最强AA设置之下,高画质就是它们满足流畅的极限水平,RX 7900 XTX在4K分辨率下能跑到平均49fps,算是基础流畅的水平。RX 7800 XT就要降一档到2K,能跑到平均59fps,符合其显卡定位,因为它只能算是准4K的显卡,往下RX 7700 XT可以满足基础流畅,而RX 6750 GRE系列则是1080P的主。
问题来了,各位觉得预设高画质到底属于什么水平?在显卡性能有限情况下,个人建议如果想用自定义改善画面细节,可以直接从预设高画质起手。下面来看看真正噩梦的影视级画质,每款显卡测试TSR100、TSR100+帧生成、FSR80和FSR80帧生成四种情况,对了这里的95%最小帧率就是代表测试全程有95%的帧率高于该值,取至基准结果,相比1% LOW而言,参考价值也很高,原因放在最后再解释。

七款AMD显卡运行1080P预设影视级画质平均帧率图表汇总

七款AMD显卡运行1080P预设影视级画质95%最小帧率图表汇总
1080P分辨率,按照TSR100的苛刻标准,最低满足流畅(个人标准是45fps以上)水平的显卡得要RTX 7900 GRE,这么来看无脑拉满确实门槛高,比之前同样搭载虚幻引擎5的《地狱之刃2》还要更离谱。
TSR100基础上开启帧生成后,以上显卡几乎都能达到翻倍水平,这时候才相当于《地狱之刃2》1080P极高画质需求。个人建议至少选择RX 7700 XT来获得较好体验,因为它的原始帧率高于30帧,更重要是95%的帧率是高于57fps,追求高刷至少还得RX 7900 XT以上级别了。
如果是FSR80的情况,相比TSR100性能需求会松动不少,但最低也需要RX 7800 XT,想达到平均帧率超过60fps,那就上RX 7900 XT。再者就是FSR80+帧生成的设置,最低建议RX 6750 GRE 12GB起手,追求高刷至少需要RX 7900 GRE。

七款AMD显卡运行1440P预设影视级画质平均帧率图表汇总

七款AMD显卡运行1440P预设影视级画质95%最小帧率图表汇总
2K分辨率,TSR100画质只剩下RX 7900 XTX和RX 7900 XT算是刚踏入流畅门槛了,如果实际在游戏本体中大部分时间内能有这种表现,个人觉得在这种画质、这种帧率之下,游戏优化水平已经很不错了。
TSR100开启帧生成,建议至少需要RX 7800 XT以上才能保证良好的游玩体验,高刷到这基本可以说是告别了,能看到RX 7900 XTX平均帧率是92fps,距离100fps标准还差一些。
FSR80的话,那就需要RX 7900 GRE起手了,至于FSR80+帧生成,最低则是RX 7700 XT满足流畅。

七款AMD显卡运行2160P预设影视级画质平均帧率图表汇总

七款AMD显卡运行2160P预设影视级画质95%最小帧率图表汇总
4K分辨率就是噩梦级了,TSR100情况下,RX 7900 XTX只能跑到平均32fps,就算是价格翻倍的RTX 4090,也跑不到最低45fps流畅标准,看来这游戏的最顶级画质,在无任何辅助手段情况下,还真需要下一代显卡才能搞定。
TSR100+帧生成,至少就是RX 7900 XTX和RX 7900 XT起手,补完之后,能达到基本的流畅水平,不然原始帧过低效果可能不太好。
FSR80就很苛刻了,只能说用RX 7900 XTX可以勉强达到基础流畅,补完帧之后,流畅性能需求下降一两个显卡是最多不能再多了,也就是RX 7900 GRE是最低条件。

最后再来看一组锐龙5 9600X+RX 7900 XTX在不同情况下的硬件状态,在FSR80+帧生成尽可能帧率最大设置下,显卡都能超过90% 占用率,而且能看到1%LOW帧和平均帧率差距不会特别大,包括以上三种分辨率以及预设高画质测试时,95%最小帧率表现都相当稳定,也就是不会有突然卡顿的情况(除非是第一次进入游戏场景可能会存在),GPU和CPU帧率也能boost到正常水平,说明游戏优化已经算是用尽硬件性能了。
结语
《黑神话:悟空 性能测试工具》一路测试下来,能预料到正式版在影视级画质下,显卡性能需求是极为苛刻的,更多需要借助FSR、帧生成手段来提升帧率,非要跨时代玩这个影视级画质的话,1080P建议RX 7700 XT以上,再往上2K就是RX 7800 XT,4K最好直接选择RX 7900 XTX。
如果不追求影视级画质,预设高画质畅玩TSR100最顶级AA画面,也是相当不错的选择呢,该设置下在当今3A大作里画质表现依然算是不错的水平,RX 6750 GRE系列就能适配1080P。要是想用辅助手段的话,或许预设超高画质会适合你。
总得来说,个人认为《黑神话:悟空》的画质表现是超乎当今3A水平,画面尤其写实,以至于最高画质自然不能很好匹配当今显卡,至少显卡占用率在任何情况下已经用尽、最高画质显存占用相对小、1%LOW帧/95%最小帧率表现稳定(连续跑10次几乎都没有浮动)、CPU性能需求亲民就很能说明显卡已经在全力跑了,并没有浪费性能。至于预设高画质以下,能看到不少玩家反映对老卡也挺友好,结合这些来看,优化真的存在问题吗?一切答案只需要等待20号,你们准备好了吗?

参测的其他硬件介绍

本次测试处理器就是使用了新鲜滚热辣的锐龙5 9600X,Zen 5架构和新工艺,让它的单核性能直接飙升到一个新高度,游戏性能领先同价位的14600K不在话下,尤其是锐龙传统选项网游类,稳定性也更好,能耗比提升相当明显,比较适合甜点级的游戏玩家。

配合锐龙5 9600X测试的主板来自微星MAG B650M MORTAR WIFI DDR5迫击炮,在其纯黑硬派外观之下,它采用了12(80A)+2相供电,豪华的用料规模就算搭配锐龙9也是妥妥当当的,如今主板最新BIOS已经更新对锐龙9000的支持,而且还优化了Curve Optimizer、Memory OC OTF等相关功能。

B650M迫击炮拥有四根DDR5内存插槽,官方标称最高可超频至DDR5 7600MHz+,有兴趣探索一下锐龙高频内存性能的老铁值得尝试。除此之外,它还拥有8组I/O部分的USB接口、两组M.2 GE4插槽、加固的PCIe 4.0显卡插槽等。

电源方面,为了安稳让RX 7900 XTX这种旗舰卡工作,测试搭载了来自微星的MPG A1000G PCIE5全模组金牌电源,外观也采样了银边撞色设计,它完美支持ATX 3.0标准,符合PCIe 5.0规范配备了原生12VHPWR供电接口,最高输出600W,能承受整机两倍和显卡三倍峰值功耗,还拥有十年超长质保,售价远低于一元一瓦,是高端玩家的性价比之选。

锐龙5 9600X的功耗相比上一代有所降低,正如AMD官方推荐那样使用塔式风冷即可压榨,本次测试就是使用了来自超频三的黑海RZ500,它拥有简约又凸显品牌的质感顶盖设计,定位5热管高性能单塔,155mm高度能兼容绝大数配置需求,标称最大解热功耗达到255W,完美压制锐龙5 9600X不在话下!

RZ500它采用一枚F5 R120性能风扇,整体也是纯黑配色,有精致的星环金属轴心设计,内置FDB动态液压轴承,并经过m/g级动平衡校正处理,最大转速可达到2200RPM,彻底吹透塔体毫无压力,在本次《黑神话:悟空》测试中CPU温度始终保持在70℃以下,相当凉快。

强劲的风扇性能也需要优秀设计的塔体,RZ500配置了比同价位规格更高的5根6mm热管,聚合工艺使其热管均匀分布在CPU顶盖关键发热点,从而保证散热效能。另外热管的工艺设计,使其可以无损性能适应任何水平、垂直安装环境。

RZ500还拥有扣Fin和折Fin现今工艺结合,其中在鳍片出风口之处还布置了三角波浪鳍片矩阵,根据官方所说,它能通过气动声学原理来有效降低风切噪声。

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