究极进化?天津分部接棒的《三国志14威力加强传承版》值得入手吗

光荣的《三国志》系列大战略策略游戏因其故事背景和独特的玩法,长期受到华人玩家们的喜爱,系列作品也是更新迭代到了第14部,虽然近些年的作品在玩法创意上也被部分玩家吐槽有点江郎才尽,在游戏定价上是褒贬不一,但是游戏的玩法却始终独一份的。
制作组其实也有继续更新作品,进行一些联动来提升游戏热度,与此同时,制作组也尝试通过重制经典作品《三国志8》来让一些经典的玩法机制被现代玩家接触到。威力加强版作为传统项目,的确是为《三国志14》增强了玩法,让游戏已经很完整。不过这次非常出乎意料的传承版更新,确实让游戏更加的丰富和有趣。值得注意的是,这次传承版更新主要由光荣天津分部完成,是一次更加适合华人玩家体质的更新。

这次《三国志14威力加强传承版》在购买上是非常照顾新玩家入坑的,新玩家只要花费288元就能获得游戏的完全体,当然可能有些早期的剧本dlc没法入库,但是往期作品来说已经其实划算了不少。所以我愿称这次传承版是最适合新人入坑的机会。
当然,再等等打折也是很划算的。此外,有本体的玩家,可以通过购买128元的威力加强传承版dlc来进行补全。但是,之前买过威力加强版dlc的玩家,目前就只能通过购买128元的威力加强传承版dlc来进行补全了,还是有点不划算的。不知道是不是因为内容和机制绑定的原因,或者购买容易给玩家造成混乱的原因,但是还是希望光荣可以单独推出传承版的dlc。

本次传承版更新,游戏新增重要机制【军情】,在军情菜单中,玩家可以通过【谍报】获得军情,获得的【军情】可以被用于【计略】或者【外交】中,让己方更加有利,或者让对方难以实现目的。谍报官员最多可以对三个邻近的势力任命,而且谍报的对象越多,【军情】收入也就越高,可以说是特务头子业务专长了。【侦察】同样是获得【军情】的方式,相比于【谍报】这种定期获得【军情】的方式,【侦察】更加的直接快速,可以一次性获得【军情】,尤其是面对紧急情况时,来不及进行缓慢的静态【军情】积累了,就要用到【侦察】功能了,【侦察】天数越多,获取的【军情】也越多。
但是【侦察】天数越多也有更高的风险,一旦失败,执行任务的武将也有debuff。【巡视】则是己方应对敌方的【计略】活动的办法。【巡视】本身也要消耗【军情】。还可以让敌方消耗更多的【军情】。【巡视】本身也要消耗【军情】。

需要注意的是,弱小的势力向强大的势力执行【谍报】或者【侦察】时,获得的【军情】更多,这一设定非常贴合实际情况,同时也非常适合以下克上的局势。此时,就凸显出【军情】的灵活用法了。在【计略】和【外交】选项中,有很多时候需要依靠执行武将的能力来提升行动的成功率,但是弱小势力本身武将就少,能力还弱,似乎没有任何胜算。但是,在传承版本里,只要玩家进行有效的【谍报】或者【侦察】活动,获得足够的【军情】。
那么在【计略】和【外交】活动中,也可以很好的拿捏强大的势力。尤其是在早期,强大势力的【军情】积累也不是很多的时候,想要阻止【计略】和【外交】活动的成功,反而需要花费更多的【军情】,而弱小势力【军情】获取的更快更多。但是当强大的势力花费更少的【军情】就可以阻止【计略】和【外交】活动的成功时,这个时候可能局势就很难改变了。

【人才】系统新增【论功】功能,玩家可以对有贡献的武将进行【论功】,从而进一步增加武将的等级和能力,武将功劳等级可以分为降将、可用、中坚、熟练、练达、重镇,当功劳等级达到一定等级后,武将还可以追加获得“指挥士兵+500”、“负责区域+1”、“政策等级+1”等效果。对于弱小势力,一开始也招不来足够的人手,那么一人身兼多职则实在是好用。
所以,有了这套系统,玩家立马俘获的武将没法立刻委以重任,需要等待功绩增加才行,这倒是也符合实际情况,算是增加写实度的一种设定。


在【任命】系统中,新增【研究方策】,玩家可以在【研究方策】中通过消耗【命令书】和【主张点】进行方策研究。研究方策后,可以获得有利于内政与战斗的效果。整个【研究方策】呈现六格圆盘样式,和右上角的【主张点】圆盘相对应。执行【论功】时可以获得与该武将相同的【主张点】。无论君主是何主张,都可以研究所有的方策,但所有主张点的种类和数量有所不同。各个领域中也有唯有该主张的君主才能研究的限定方策,这个还是要多加留意的。此外,可研究的方策数量也有上限,会依据君主的爵位来确定上限。
平日里的行动可以增加武将的功劳,进行【论功】后可以增加【主张点】,增加的【主张点】可以用于【研究方策】,进一步强化势力。所以这一套相关联的体系核心还是游戏的最大魅力所在-人才。

【天时】系统是传承版新增的内容,【吉兆】的出现可以让我军【民望】提升,【民望】提升后,年初便会出现【天时】,年初时,各势力获得的【民望】将分为三个阵营,分别是【王道与礼教】、【霸道与我道】、【割据与名利】,合计值最高的阵营将获得【天时】。
若势力获得【天时】便可以得到上天的种种恩惠。例如获得同阵营的【主张点】,与同阵营的关系缓和,同主张所有武将忠诚度上升等,年内持续获得势力的主张经验获得量得到补正,同主张所属武将的经验获得量、功劳获得量得到补正,通过探索获得的资金得到补正等。此外还会发生义兵补充等事件,灾害平复等事件。
可以发现,提升【民望】非常重要,通常通过区域开发、治安提升、城市增筑、人口增加、发现发展【名胜】、发现【吉兆】、释放俘虏等行为可以增加【民望】。与之相对应的行为则会降低【民望】,例如发展滞后、出现逃兵、处决俘虏、武将死亡、遇见【凶兆】等。【民望】最低的势力会有【厄运】降临。


【名胜】和【诗词】系统是该版本新增的两个系统,玩家可以通过探索来收集各地的【名胜】和【诗词】获得buff加成,【名胜】还可以进一步的发展,从而获得更加优异的属性加成,例如获得城市耐久增加、增加治安、增加士气、增加兵粮收入等属性。
不过游戏中的体验来看,这些事件发生的概率有点太高了,尤其是在后期,即使我进行了军团建制,那些非我管辖的军团内的【名胜】升级也要告诉我就很烦躁。不得不说,光荣在美术方面还是独一档的存在,增加的大量【名胜】和【诗词】也是挺具教育意义的。



传承版本也增加了不少专属剧本,例如221年的蜀帝东征、191年的汉室存亡、194年的魔帝王与三英雄、196年的曹操失算、202年的霸气雄心、251年的英杰汇聚以及251年的十二霸乱。有些剧本也是虚构的,玩家甚至可以通过完成教程来解锁朱元璋、徐达、常遇春、宋江、武松、刘基等穿越角色。此外,游戏的角色也有了老年状态的呈现。



结语
最初听到《三国志14威力加强传承版》时,只觉得光荣是想圈钱,吃相难看,但是从整体体验来看,还是还是挺不错的,当然也是见仁见智,尤其是对老玩家而言,确实在版本升级方面不够友好,但是很适合新人入手该系列。
作为《三国志》系列的老玩家来说还是是希望《三国志》这个经典系列后续可以变得越来越好了。
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