回炉后大获好评的网游——《最终幻想14》

2020-06-30 14:48:26 0点赞 0收藏 1评论

如果谈起目前国际上依然火热的几款的MMO,或许只能想起《魔兽世界》《上古卷轴OL》《最终幻想14》了,相对于前两者一个过于熟悉一个没有中文,这里笔者就来说说《最终幻想14》。

回炉后大获好评的网游——《最终幻想14》

众所周知,《最终幻想14》最初的1.0的版本表现非常糟糕,引来业界各种差评,国服似乎兵没有引进1.0版本。但游戏回炉重做,新负责人吉田直树似乎根据玩家的反馈在职业,玩法,战斗方面做出了不小的改变。并且也表示确实借鉴了一些《魔兽世界》的设计理念,国服也在2.0版本时期引进了这款网游。

回炉后大获好评的网游——《最终幻想14》

提到一款游戏就不得不说它的画面,其实就画面来看确实称不上业界顶尖。2013年同时期的游戏还有韩国的《剑灵》《黑色沙漠》也十分火热,如果只谈画面,更加注重写实风格的《黑色沙漠》肯定技高一筹。但是《最终幻想》的画面显得更朴素和舒服,没有韩游那种高反光虽然不够华丽但却很自然,游戏的捏脸自由度没有韩游高,但是却意外的都挺好看。水晶工具引擎也是SE自家比较成熟的了,在《最终幻想13》中的画面表现很好。其实《最终幻想14》完全可以将画面升级的更好,但是制作人为了考虑不少低配玩家和PS3老用户,最终选择了性能优先,毕竟画面太好很多机器会带不动。可以看出这一点SE还是很贴心了。

2013年《黑色沙漠》的画面击败了当时大部分网游2013年《黑色沙漠》的画面击败了当时大部分网游

2013年《黑色沙漠》的画面击败了当时大部分网游

在界面上笔者不知道1.0的UI是什么样,但是目前来看《最终幻想14》还是在指引方面做得很贴心的,成就手册,钓鱼笔记,风景笔记等都应有尽有。我相信有玩过《莱莎的炼金工房》的小伙伴可能非常喜欢采集材料,但是游戏中很多原材料都没有写来自哪里,而在《最终幻想14》中生产采集职业是非常重要的玩法之一,职业开启后会多出生产笔记和采集笔记,材料的来源都能在其中查到,而生产物品的合成材料也能在生产笔记中看到公式。非常的方便,此外你还可以通过设置界面重新布局UI或者隐藏某些UI,快捷键也可以进行自定义风格与排列方式,可以说制作组为了迎合各种玩家的操作习惯真是煞费苦心啊。但有一点不太好,就是很多地方特别是主城有好几层,所以地图经常看不懂,特别是不少新手主城在乌尔达哈的朋友,由于皇宫和各种广场的存在,很多初见在其中会经常迷路。

回炉后大获好评的网游——《最终幻想14》

在剧情上《最终幻想14》还是以光之战士为主角,自己作为主角从小人物一步一步成为救世主,特别是5.0版本,越来越多的事情会围绕玩家为核心展开,从2.0到5.0这款游戏积攒了大量的剧情,虽然升级比较慢,但是完全可以当做一款单机进行细细品味。包括很多支线剧情也很有意思,玩家在主线中一直扮演着一个救世主。但到了支线中往往扮演着小角色,龙套,工具人去感受以别人为主角的故事也是非常有意思的事情。

回炉后大获好评的网游——《最终幻想14》

职业方面各式各样,无论是召唤占星忍者还是新出的青魔法师,作为光之战士完全不用重新开始创建新的角色,换一种武器换一身装备就可以切换出新职业,并且有一些职业还是等级共享的。所以在《最终幻想14》中全职业制霸的肝帝很常见。

回炉后大获好评的网游——《最终幻想14》

与《龙之谷》不同,《最终幻想14》的战斗系统是非常传统的RPG模式,类似于《魔兽世界》,需要不停的选中目标来释放技能,并且很多技能都要读条,也没有翻滚,滑步这种动作元素,位移基本靠疾跑。所以在上位火龙狩猎战中可能由于无法再现《怪物猎人世界》中的灵活走位很容易被一个龙车带走,所以在《最终幻想14》里意识和对副本的熟悉度显得非常重要,因为传统的战斗模式没有那么多秀操作的空间,诗人也不可能在副本里靠一路滑步躲技能,机制的熟悉是对玩家记忆的一种考验,虽然战斗方式过于老旧,但是一旦习惯了也会觉得很有意思。

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当然很多人满级了不主打副本整天泡在金蝶游乐场搓幻卡打麻将也是不错的选择,毕竟与人斗其乐无穷,更何况是这种斗智加拼运气的游戏,你依然可以通过副本搜索器匹配进一场对决,来展现自己的技术。当你累了还可以在游乐场边的桌子旁坐着歇歇脚看看人来人往的冒险家们是否有一丝惬意呢。

无论是什么样的玩家,什么样的心态,一旦进入到艾欧泽亚随着时间的流逝,总能在这梦幻的虚拟世界中找到一丝家的感觉。

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