微软通过裁员3200人、剥离4家游戏工作室来"重置"Xbox

2026-07-26 22:05:05 0点赞 0收藏 0评论

微软旗下游戏部门Xbox将在其2027财年内裁减约3200个工作岗位,以此试图扭转其低迷的业绩。此次裁员包括剥离4家工作室,并计划拆分另一家,不过目前尚未宣布取消任何已公开的第一方游戏。其中约1600个岗位将即刻被裁撤,其余的裁员将在今年接下来的时间里陆续进行。

微软通过裁员3200人、剥离4家游戏工作室来"重置"Xbox

Xbox总裁Asha Sharma表示,裁员是经过"慎重考虑"的结果,并强调这些决定并非对员工能力或敬业度的否定。并承认,其当前的商业模式已不再可持续,据称利润率仅为同类平台和发行商业务的三分之一到十分之一。Sharma还指出,Game Pass的增长低于预期,以及行业持续的硬件销售放缓,是此次重组的关键原因。

备忘录概述了"重置Xbox"的三管齐下战略,第一点是聚焦内容。Sharma表示,微软在过去几年激进地扩张了第一方工作室阵容,但结论是并非每个工作室都适合。此外,4家工作室将转为独立运营或过渡到新所有者。

作为变革的一部分,Compulsion Games和Double Fine Productions将回归独立所有权,同时保留其知识产权和现有游戏目录。与此同时,Ninja Theory和Undead Labs预计将过渡到新所有者,并已获得资金以完成未来项目,包括《塞娜》和《腐烂国度 3》。

微软通过裁员3200人、剥离4家游戏工作室来"重置"Xbox

最重要的是,此前已公布的第一方游戏均未取消。 这意味着《神鬼寓言》、《发条革命》等作品,可能真的会面世。该平台已经饱受缺乏独占游戏的困扰,微软需要尽可能多的游戏来留住Xbox生态系统的用户。

微软还确认,Arkane的法国工作室正在审视战略选择。由于没有买家排队,该工作室的未来看起来不确定。随着Arkane Austin已在微软此前的多轮裁员中被关闭,Lyon工作室的关闭将对游戏行业造成不可估量的损失。

值得注意的是,这3200名裁员可能不包括上述工作室的员工,而更多聚焦于削减管理层冗余。Sharma补充说,一些团队目前的管理层级多达14层,重组计划将把组织架构精简至不超过五层管理,并将供应商支出削减50%以提高效率。最后,微软还将设立一个新的首席运营官职位,负责监督内容、硬件、平台和服务,此前领导Mojang并在Xbox Live中发挥关键作用的Helen Chiang已被提拔担任该职位。

微软通过裁员3200人、剥离4家游戏工作室来"重置"Xbox

尽管重组规模巨大,Sharma坚称这些变革旨在为Xbox的长期增长定位,而非收缩。她表示,微软预计今年将以创纪录的水平投资Xbox,同时更战略性地聚焦支出,目标是在2027年让游戏业务恢复增长。虽然削减管理层冗余无疑会在短期内有所帮助,但诸如缺乏独占游戏、膨胀的游戏预算、长达数年的游戏开发周期等紧迫问题最终仍需解决。

展开 收起
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

相关文章推荐

更多精彩文章
更多精彩文章
最新文章 热门文章
相关兴趣推荐
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松