那些游戏岁月里的“忍者“(上)

2020-12-08 12:03:12 15点赞 18收藏 15评论

作为日本输出文化中最具代表性也最成功的文化符号——“忍者“(Shinobi/しのぶ),代表了一群受过特殊训练,有特殊技能的派系特工。他们有着自己的一套引以为荣的专门规范,身着深色紧身衣,蒙着脸,与阴谋恐惧作伴,行走于黑暗之中。无数影视动漫作品都对忍者有着他们自己的解读。

在如此强盛的忍者文化的背景影响下,忍者题材游戏也如雨后春笋般络绎不绝。大部分核心玩家甚至能够像是报菜名一样随意的报出好几十个忍者题材的游戏,甚至于许多游戏开发模拟器中都直接将“忍者”作为一种经典内容进行表达。

时至今日,那些潜藏在岁月里那风起云涌的“忍者传奇“,你还记得吗?

那些游戏岁月里的“忍者“(上)

《忍Shinobi》

上世纪80年代,忍者文化席卷美国,就如同今日外国人热衷于我们的“网文”一样,在当年这些技艺高超身手矫健的忍者们也在大洋彼岸拥有一众拥趸。


这时嗅觉灵敏的世嘉意识到了这个机会,1987年在街机上推出了一款全新的忍者题材动作游戏《忍Shinobi》。这部作品同时也是日后经典《超级忍》系列的起点。

那些游戏岁月里的“忍者“(上)

游戏中充斥着大量的欧美元素,乱入的蜘蛛侠,扛着火箭炮的终结者,梦露等等,明眼人一看就知道这游戏的受众到底是何方神圣。

不出所料,《忍-Shinobi》在面世后很快获得欧美玩家的好评,并在之后移植到了各种平台。

那些游戏岁月里的“忍者“(上)

接下来便是《超级忍》的诞生,制作人大场规在继承了忍世界观的基础上对新系统进行改进,添加了二段跳,生命值等《忍》系列的标准要素。

而当时间来到2002年, PS2版本的《Shinobi》则吓掉了所有人的下巴。标志性的“红领巾“随着移动飘荡,凭借技巧在杀阵中不断积攒伤害,最后一刀将BOSS秒掉,怎是一个爽字了得。

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在《Shinobi》取得成功后,世嘉趁热打铁,一年后又推出了新作《kunoichi-忍》,也就是我们俗称的女忍。

可能真是找到了财富密码,相比男忍,女忍的画风更贴近于欧美英雄漫画的风格,六边形的索敌系统还有了不少科幻味。

最大的改动在于难度与爽快感,男忍主角秀真最多只能九连杀阵(临兵斗者皆阵列前行),而女忍绯花居然可以百连忍杀,同时游戏难度也降低不少,综合反馈下来唯一的体验就是“这个妹子比男的猛多了!“

那些游戏岁月里的“忍者“(上)


《忍者龙剑传》

既然聊到“忍者“又怎么错过忍龙呢?

上文说到上世纪80年代在美国燃起的“忍者”风潮,同时《超级忍》的出现也仿佛造就了一条铸金的成功之路,结合《超级忍》,《双截龙》TECOM在1988年推出了《忍者龙剑传》,与《Shinobi忍》一起开启了游戏史上风起云涌的忍者传奇。

《忍龙》的早期故事发生在现代美国,主角隼龙(リュウ・ハヤブサ)是一名具有超忍继承龙之一族血统的隼流忍者,手持龙牙削成的龙剑,在美国土地上疯狂殴打流氓坏蛋。放在80年代,就这题材,这B格,哪个美国人受得了?

更不要提仅仅两个月之后推出的FC版本,《忍龙》在街机版的基础上简直来了个大变样,许多人都说,街机版是为了生意,而FC版本的忍龙才是制作人吉泽秀雄心中真正的忍者游戏。

那些游戏岁月里的“忍者“(上)

FC三部曲之后,忍龙又经历了GB版和PC-E版本,之后也做过很长一段时间的尝试,但却始终无法重现当年的辉煌,吉泽秀雄递交离职信,遗憾离去。同年,坂桓伴信加入Tecm。

板垣伴信在公司陷入颓势时打造出了《生或死》拯救了Tecmo的业绩,而他也成为了《忍龙》的下一任“继承人”,创立Team NINJA团队。

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板垣坚信他的作品面向的是懂得欣赏并能够挑战自己的玩家,所以《忍龙》最核心最强调的元素便是“硬核的难度”“流畅无比的战斗”“超聪明的AI”。

游戏推出当时,其画面表现在当代最高水平,配上流畅华丽的招式与多变的武器,评论普遍给予高评价。

其加强版《忍者龙剑传:黑之章》更是被喻为当时全球最强大的3D ACT游戏,至今仍然有众多狂热爱好者。

那些游戏岁月里的“忍者“(上)

不论是《忍龙》还是《Shinobi》都曾经是忍者题材游戏世界中最璀璨的星,也为我们奉上了一段精彩的忍者游戏开发物语,而纵观游戏史,还有数不清的忍者之星在闪闪发光。限于篇幅,我们今天就只能聊到这里,我们未完待续哦~

本文经x1up授权发布,原标题:那些游戏岁月里的“忍者“(上),作者:kuku,文章内容仅代表作者观点,与本站立场无关,未经允许请勿转载。

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15评论

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  • 我一手残在PS3上玩忍龙简直是一脸泪水 [喜极而泣]

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    真的 [喜极而泣] [喜极而泣] 手柄都被砸坏了好几个 [倒地] [倒地] [倒地]

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  • ???????没有天诛?

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    目测作者是写个“上篇”问问路,看评论有什么遗漏再写“下篇” [装大款]

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  • 见封滚!!

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  • 啥时候有pc重制版啊

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  • 忘不了忍龙里拿弓箭射直升机的那一关,虽然难度不大,但是我自始自终觉得这个设计无法接受,拿弓箭射飞机不是有病嘛

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  • 迷你忍者紫薯布丁

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  • md上超级忍2,真经典啊

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  • 这封面真是青春回来了。说到板垣我记得他的名言,他说他最讨厌的5个游戏是铁拳12345 [邪恶] 这货最大的成就是R摇系统

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  • 我一个不打游戏的手残看这个系列看得津津有味

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  • 当年玩Ps天诛不可自拔 [深思]

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