为什么《任天堂大乱斗》在国外那么火爆,而在国内却不热?
这事有着历史原因及现实原因在里面,简单讲就是国内玩家对这个系列接触得比较晚,《格斗之王》(以下为了大家明白简称《拳皇》)因为各种原因先入为主。
历史原因
《任天堂明星大乱斗》初代于 1999 年在 N64 上发售,1999 年国内电玩行业的情况如何。基本是 SS 跟 PS 的天下,因为 D 版光盘非常便宜,游戏成本极低。而 N64 因为高昂的卡带成本,在国内一直没有普及开来。
其实别说是普通的玩家,其实就算是为了做生意的机厅老板,同样是格斗游戏,引进的多数也是更便宜的 NEOGEO 基板(因为广州那边破解了),就是大家熟悉的《拳皇》系列用的那块。而画面更好,在日本人气更高的《街霸》用的 CPS3 基板则非常少,县城这种级别的地方根本没有。
大家注意,《任天堂明星大乱斗》在 1999 年 N64 上首作非常关键。因为格斗游戏不同于一些 RPG 或者 AVG 类游戏,它的学习成本是非常高的。如果玩家先入为主熟悉了某款格斗游戏,并且周围的人也都同样喜欢,那这款游戏将是市场上的主流。
于是,很早就因为基板便宜而普及,并且有着广范玩家基础的《拳皇》系列,就成为了中国最受欢迎的格斗游戏,直到现在都是这样。
《拳皇》可以说是从街机开始,因为 SS 及 PS 的流行又顺利进入家用机玩家群体。这种极为广范的玩家基础,让新玩家被动的选择它。毕竟你周围的人都在玩,你要挑格斗游戏,你选不选《格斗之王》,不然你《街霸》水平练得再好你跟谁打去。
《街霸 ZERO 3 》因为 CPS2 基板更便宜的原因,在我国的普及率还算可以。
而《拳皇》近乎压倒性的占有率,让本来普及率极低的《任天堂明星大乱斗》,彻底失去生存的土壤。
非常不巧的是,《大乱斗》的第二作《任天堂明星大乱斗DX》诞生在了 NGC 上。而 NGC 在国内的命运跟 N64 是一样的,同样因为特殊原因导致占有率极低,《大乱斗》这个系列自然也跟着无人问津。
后面的事情也差不多是这样,Wii、WiiU 等任天堂的主机在国内的人气都不是特别高,导致《大乱斗》系列新作曝光率仍然非常低。而这个问题直到 Switch 在国内普及开来,才算终止。
可惜为时已晚,现在早就已经过了格斗游戏的黄金时期。以前在机厅里热血奋战的少年,现在早就已经是小孩子的父亲。根本没有精力再去投入巨量的学习成本,去钻研一部上限极高的格斗游戏。要知道,这类游戏会打跟瞎搓,乐趣是完全不同的。
现实原因
刚才也说了,因为主机普及率的原因,《大乱斗》系列在格斗游戏的黄金时代没能在我国流行开来。而这个黄金时代大概在 2004 年前后,因为网吧、页游、家用机普及等诸多原因,街机在中国日渐式微。很多小镇上已经没有街机厅,我所在的那个小镇原来开机房的老板都改开网吧了。想玩街机,大概只能去大城市的商场里。
但是,网络的发展也让第三方线上游戏平台的火爆起来,玩家在家里与网友远程对战成为可能。于是,《拳皇》这个系列又在网上重生了次。这就让《拳皇》的玩家基础得到进一步的巩固,同时《大乱斗》因为无法模拟 + 网络对战,仍然处在边缘位置,国内真正有投入精力去玩的玩家如凤毛麟角。
再后来,因为直播的火爆,《拳皇》因为具有很高的观赏性及玩家基础,成为各大直播平台的热门游戏。一些高手比如广州小孩的对战视频,都有着极高的人气。而《大乱斗》虽然也已经有了直播的可行性,但因为没有玩家基础,游戏打起来虽然热闹,但没有多少玩家看得懂到底精彩在哪。像“梅原大吾残血全格挡春丽”这种精彩瞬间,哪怕你不玩《街霸》,但稍微讲解一下你都能懂。但《大乱斗》的外行,根本理解不了这类瞬间的精彩之处。
从以上两个原因可以看出来,《大乱斗》在我国完美的错过了街机的黄金时代,网络对战兴起的联机潮,以及接连到来的直播。导致这十几年的时间,《大乱斗》在我国一直没有什么生存的土壤,虽然 Switch 在国内的火爆让它的知名度上来了不少,但跟街机时代大家放学后都会去玩一把的《拳皇》相比,影响力仍然十分有限。









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第一感觉马里奥,路易吉,蘑菇头,星之卡比,呦西,比卡丘,这些货格斗岂不是弱爆了
拳皇那么多帅哥美女招数华丽,街霸那么多猛男壮汉干脆直接,不香吗?
但是任天堂的游戏是要用心玩才会获得乐趣的,这个是要慢慢才会明白
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从我个人角度看(85年生老玩家,自己会做游戏,写代码),这个游戏是历史最佳级别的,动作帧数,技能,机制,角色还原度,彩蛋,全部都是制作游戏的教科书,身边玩的都是1000+小时的,神作中的神作毋庸置疑,但是太挑人,门槛过高,200小时新手,500小时入门,玩好2000小时以上。
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