虚拟现实VR的历史
身临其境、惊心动魄、最新技术。 这就是虚拟现实。 VR 将我们带入我们已知的世界(看看你的 MSFS)和那些未知的世界(看看你的《无人深空》),我们在生活中无法体验的事物(天际……),或者只是我们想要体验但想要便利的事物(观看) 我们 Whirlgig 电影院的一部电影)。 Pimax 现在已经 8 岁了,它构建了我们之前和周围的一切。 让我们回顾一下VR的历史。
VR 的历史:起源
1935 年,斯坦利·G·温鲍姆 (Stanley G. Weinbaum) 在小说《皮格马利翁的眼镜》中预言了虚拟现实,佩戴一副护目镜可以让佩戴者体验视觉、嗅觉、味觉和触觉的虚拟世界。
VR 的历史VR发明史在接下来的几十年里,许多人都进行了实验,但“虚拟现实”一词是由 VPL Research 的 Jaron Lanier 在 80 年代末首次创造的。
凯文·凯利拍摄,经许可转载拉尼尔为 VR 铺平了道路,不仅是硬件,还带来了创造力,使我们摆脱现实的限制。 拉尼尔把自己变成了一只龙虾,并用为 VR 设计的乐器举办了现场音乐会。 这是八十年代末的一种艺术形式。
VPL EyePhone 每只眼睛的分辨率为 320×240,频率为 30 Hz。 现在我们可以对此一笑置之,但实际上对于 1989 年来说,它比现在市场上的任何产品都更令人印象深刻。
此后,人们对虚拟现实的兴趣有起有落,就像潮水退潮一样。 但它总是向前迈进。
SEGA在日本的游乐园推出了VR-1,任天堂推出了Virtual Boy,R-Zone则推出了Tiger Virtuality Visette。 还有更多的产品问世,1994 年的 VictorMaxx Cybermaxx、一年后的 Forte VFX1、Sony PUD J5A 和 eMagin Z800 3DVisor。
VR的历史1999 年,《黑客帝国》问世。
VR的历史《黑客帝国》进一步启发了当今的创作者,让我们逃入虚拟世界,我们都在这一灵感的基础上继续前进。 1982 年的《电子世界争霸战》和 1992 年的《割草机人》都谈到了虚拟现实,但《黑客帝国》将这个话题带入了主流文化。
商业上的成功
早期的 VR 头显从未受到公众的欢迎,因为它们只是缺乏内容、可用性或可行性的原型。
但现代虚拟现实历史的时代始于 2012 年,当时年轻的 Palmer Luckey 为 Oculus Rift 发起了 Kickstarter 众筹活动。 筹集了 250 万美元,这显然打破了商业失败和成功之间的障碍:我们可以说 Oculus Rift 是 VR 领域的第一个商业成功,而在 Pimax,我们实际上要感谢 Palmer 所做的工作。
很快,人们对 VR 的兴趣猛增。 Facebook 于 2014 年收购了 Oculus,谷歌则通过 Google Cardboard 收购了游戏。 通过谷歌眼镜,谷歌还向世界介绍了增强现实。
VR的历史VR淘金热
大量品牌涌入市场。 这是虚拟现实淘金热。
2015
– Razer OSVR
– Pimax 4K
2016
– Microsoft Hololens
– LG 360
– 3DGlasses Blubur
– Eyesight Raptor
– DPVR M2 Pro
– HTC Vive
– Playstation VR
2017
– Vrgineers VR Hero 5K
– ClassVR
– Snapdragon 845
– ANTVR Cyclop
– Waxter Neo
– RealWear HMT-1
– Lenovo Explorer
– Dell Visor
– HPVR1000
– Acer AH101
– Samsung Odessy
– Medion Erazer X1000
– MAD Gaze Vader
– Pico Goblin
– Goertek
2018
– Fujitsu FMVHDS1
– Asus HC102
– Shadow Creator Halomini
– Xiaomi Mi VR
– Dream Glass
– Magic Leap 1
– ThirdEye X2
2019
– Huawei VR Glass
– HP Reverb
– Valve Index
2020
– Rokid Glass 2
– Vuzix M400
– StarVR One
– QWR VRone 4K
– Nreal Light
– Realmax Qian
– Julbo EVAD-1
– XRSpace Manova
– Skyworth W1
2021
– Canon MREAL S1
– Epson Moverio BT-40
– Nolo X1 2021
– Snap Spectacles 2021
– TXL NXTWear G
– AnjaLens AnjaX
– Arpara VR
– Engo Eyewear
– XYZ Atom
– iQIYU Qiyu
– Dream Iristick G2
– Tilt Five
2022
– NuEyes Pro 3e
– Oppo Air Glass
– INMO Air
– P&C Solution Metalense
– Lynx RR
– TGSKY T1
– Viture One
– Varjo Aero
这些品牌中只有少数仍然存在或投资于虚拟现实。
Pimax 的灵感来自 Oculus,但我们希望每只眼睛的分辨率超过 1080 x 1200。 2015年,小派科技推出了每眼1920 x 2160的4K。 5K 每眼分辨率为 2560×1440,8K 分辨率为 3840×2160,首先是升级,然后是原生。 小派水晶分辨率为 2880×2880。
设计和生产 VR 头显涉及很多工作。 硬件、软件、音频、房间跟踪、控制器跟踪、处理、电源管理、内部存储、RAM、显示器、电缆管理。 我们做了这一切,但我们的基础是我们之前的一切。
感谢您向我们挑战 VR 历史。 这并不容易,我们已经犯过错误,而且还会犯更多错误。
VR的未来:
VR 的未来是光明的,而且不仅仅是小派科技。
我们的灵感来自于我们之前的一切以及我们身边的一切。
– Bigscreen Beyond
– Somnium VR1
– Varjo XR4
– Quest 3
– Apple Vision Pro
– Pimax 12K
这是有史以来最伟大的故事。
但这还没有完成。
绿洲等待着您。