每次重开剧本都不一样?AI实时推演的校园大逃杀《图灵证言》
很多时候,我们在通关一部推理RPG之后,都会感叹想要一个全新的脑子重玩一次,尤其是像《弹丸论破》那种有着出色世界观与美术设定的作品,咱都恨不得能让喜欢的角色多增添一些画面,甚至改变ta的结局。那么,如果说把这种充满心理博弈的校园大逃杀交由当今的AI大语言模型来实时推演,那最后会演化出一副怎样的图景呢?

不得不说,现在很多同类作品已经尝试性地把AI聊天系统做成了游戏的一部分,但由国产制作组Why_Studio带来的新作《图灵证言》却尝试迈出了更深的一步。在保留悬疑推理玩法大框架的同时,它不仅让NPC的日常对白都能即时生成,每周目的凶手与案件内容也完全打散重组,也就是说,你每次打开游戏,体验到的都是不可复现、独一无二的新剧本。

当然,作为综合向的推理RPG,基础的人物养成还是必不可少的。在本作的开局,玩家就与不同时代的各类角色一起被封面上的神秘红色疯姐姐关进了一所必须玩“□人游戏”才能逃离的学校。玩家开局能从六种流派中选择侦探定位,并在早中晚三个时段自由规划行程。

整个校园生活被拆解为打工攒钱、探索地图与人际交往等日常事件,以及能够推进主线的问号事件。其间穿插着浓厚 CRPG 风格的“超感协议”检定,也就是投骰子小游戏。你可以根据自己的属性点数,把成功率自由分配到骰子的六个面上,在关键事件里搏一把大成功。如果担心运气不好投到失败直接翻车GG,也可以平均分配,保证成功率优先来稳步推进故事。

序章刚上手时,咱一度以为本作的日常对话只是大模型聊胜于无的应付性回答。但随着日程推进,各个角色的性格轮廓与专属事件也逐渐立体起来。而本作最诱人的地方就在于完全开放的打字与语音自由交流功能,你和他们聊过的琐事、经历的突发事件,都会沉淀进角色的长期记忆,并在后续的情感走向中产生回响。

最有意思的就是咱和黄毛基友的互动了。之前正当咱因为无所事事在校园闲逛的时候,咱恰好在教学楼的画室碰到黄毛风见葵,看到四下无人,我就产生了一个大胆的想法,直接打字A上去和他表白看看会发生什么。没想到在片刻局促后,他居然真的接下了这波攻势,左上角对我的好感度也一路飙升。这下该轮到咱汗流浃背了,为何气氛会如此蕉灼……

类似的,玩家也可以多找不同角色试探各种天马行空的话题,在这个过程中,你不仅能撬出ta们隐藏的喜好与背景秘密,到了后期更是会让人不自觉地产生羁绊,竭尽全力想在残酷的规则下护住自己喜欢的角色。即便咱一开始还对本作的AI画风稍有存疑,但在见证ta们的故事后,咱也是完全沉浸其中,越玩越停不下来了。

到了每周结算的审判日,气氛便会陡然收紧。搜证之后,就会进入玩家的审讯与拷问环节,玩家需要捕捉嫌疑人言辞里的破绽,用他们的人性软肋去撕开心理防线。虽然为了合规,制作组在AI模型边缘话题的发挥上加了较为严密的防护栏,不过玩家还是可以从商店中购买一些会给NPC带来“羞耻感”的道具来进行一些奇怪的玩法,这方面就不详细描述了,感兴趣的玩家可以去亲自体验一番。

最后便是指认凶手的庭审环节。说起来蛮厉害的一点是,无论AI策划出了多么诡异的作案方式,系统总能借由游戏内的背景与线索将逻辑圆回来,保证案件链条能够闭环推进,这也正是AI编剧的强项。

不过多经历几次后,咱也能摸清它背后的创作惯性,大体都离不开伪造时间、伪造现场、串供撒谎加上鞭S破坏证据这几板斧。排除掉一些由于生成幻觉显得过于突兀的凑数选项,指认凶手往往会演变成一场考验阅读理解与经验直觉的博弈……嘛,这倒也别有一番另类的趣味就是了。

需要说明的是,尽管本作表面上“□人游戏”的气氛压迫感十足,但由于存在多档难度与丰富的养成机制,游玩体验并没有想象中那么苛刻。只要前期利用打工积累资源、购买商店里的属性道具,并配合关键骰子检定手动读档试错几次,就能迅速堆出一个全能数值怪侦探,后面的检定自然如履平地。

由于游戏每次推演都需要持续消耗后端的云端算力,本作官方采用了免费体验第一周剧情内容、后续购买可保留存档的庭审邀请券,或一次性单周目挑战币的付费机制。这种模式在买断制单机里确实显得有些前卫,且受制于当下AI大模型与语音合成的技术现状,本作的文本与配音也无法保证100%的准确性,但总的来说,这种创新的技术探索还是值得鼓励的。

如果你对“AI + 悬疑叙事”的未来可能性抱有好奇,又或者对NPC的开放互动情有独钟,那么咱还是蛮建议先免费上手游玩一番再做决定。目前本作还在抢先体验阶段,希望本作的正式版能解锁更多的游戏姿势,为玩家带来更加奇特的AI体验。
