评论有奖:《太阁立志传V DX》正式发售,策略战旗游戏的巅峰之作

2022-05-19 18:00:00 53点赞 94收藏 174评论

获奖名单公布:

尼古拉斯lalala;永远满仓永远热泪盈眶;小越姐的揪。

恭喜以上3位值友获得本次评论有奖的奖品,奖品为虚拟CDK,将会在近期通过站内信发放。感谢大家的参与。

提起光荣,相信许多国内的游戏玩家第一时间想到的就是《三国志》系列游戏,东汉末年的三国鼎立在光荣的手中,成为了游戏历史上浓墨重彩的一笔。而同样以真实历史——日本战国时期,为原型而设计出来的游戏《太阁立志传》更是策略战棋了游戏的巅峰之作。

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【游戏宣传视频】

《太阁立志传》于1993年发行,是一系列的策略战棋类电脑游戏,直至2004年,该系列出到了第五代。画面从最原始的像素风,逐渐变成更加精致的水彩手绘风,游戏的玩法也越来越丰富。唯一不变的是,玩家将以主角的视角亲身经历在战国时期发生的一系列历史事件。游戏无论是可玩性、自由度、历史性等各个方面都备受玩家好评。

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今日(5月19日)《太阁立志传 V DX》,也就是《太阁立志传5》的高清重制版本正式在Steam(PC端)和Switch平台发售。想要重温这款经典游戏的玩家前往购买。如果有Windows系统掌机的值友,自然也可以用掌机来游玩,该游戏支持键鼠和手柄操作,在电脑前玩累了,不妨找个舒适的沙发,用Switch或者Windows系统掌机游玩。

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游戏历史初始于公元1560年,大致上处于将星纵横的日本战国中期。首次游玩,玩家可以选择5个角色,分别是木下藤吉郎(丰臣秀吉)、服部半藏、柳生宗严、九鬼嘉隆、纳屋助左卫门。他们也对应了5种职业:武士、忍者、剑豪、水军、商人。玩家可以从中选取自己感兴趣的职业进行游玩。虽然我们无法抵挡历史的车轮向前推进,但是在战乱纷争的年代,玩家能够从不同职业的角度去经历这一切,或亲自一统天下,或辅佐主公问鼎,亦或者成为第一剑客、富甲天下,这些都是完全不同的人生体验。

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由于游戏是基于真实历史所创作,无论你是想要了解日本战国历史,或者本来就是侵淫多年的老玩家,《太阁立志传5》都能让你有非常强的代入感,真正的成为那个年代的一员。

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在达成相应的事件后,玩家还能解锁更多的角色。《太阁立志传5》的角色数量已经达到200+,在高清重制版中,又新增了100多名武将,同时还有全新的剧本、事件、结局。除此之外,高清重制版依旧保留了原版出色的音乐,在画面上也进行了一定的升级,尤其是技能特效,相比18年前的游戏还是有着非常大的进步。与游戏同时发售的还有猫武将的DLC,武将们纷纷变成了一只只可可爱爱的猫咪,又是另一番趣味。对策略战棋类游戏感兴趣的玩家不要错过。

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话题评论有奖:

活动时间:2022年5月19日18:00-2022年5月20日18:00
有奖话题:#重返游戏# 分享一下你心中的《太阁立志传》系列是怎样的一款游戏。

奖励设置:评论中带有#重返游戏#分享一下你心中的《太阁立志传》系列是怎样的一款游戏。我们将根据评论内容的原创程度、丰富度(字数不少于30字),人工选取3名评论优质的用户,每人奖励Steam版《太阁立志传V DX》(含首发特典)游戏一套。

活动规则:

  • 请勿发与本活动无关内容,无意义灌水或广告将由小编删除,被删除评论者即不拥有获奖的资格。

  • 请避免毫无意义的刷屏,我们喜欢积极,正能量的评论哟。

  • 活动结束后15个工作日内公布中奖名单,请收藏,留意页面更新中奖名单。

  • 公布中奖名单后奖品会在60个工作日之内发放完成,如遇特殊情况会提前通知,请留意近期站内信。

  • 如果发现用户存在违规行为,什么值得买有权解释并取消资格。

  • 禁止复制他人评论。若发现中奖者的评论中,有多处是复制某些文章的文字等其他纯属复制粘贴行为,则取消获奖资格。

  • 如遇2个或2个以上中奖用户地址或电话一致,我们将取消所有中奖资格。

  • 本活动由什么值得买为用户提供解释和咨询服务。请勿发与本活动无关内容,无意义灌水或广告将由小编删除,被删除评论者即不拥有获奖的资格。

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174评论

  • 精彩
  • 最新
  • 06年的时候,几乎都在玩太阁五,从柳生玩起,后来玩遍了主角,玩小人物,玩五零居士,玩茶器换城,玩服部不停sl直到五右卫门锅煮。然后为了了解战国看宛如梦幻,看菊与刀,看七武士,看罗生门,看切腹。学习日语,和日本妹子约会,去日本旅行。这一切的来源都是从太阁五开始的,太阁五画质在当时算非常不错,放到现在也是2D里不会过时的产品,玩法非常自由,虽然不是开放世界游戏,但是想做什么都随便你,职业可以自己想换就换,可以当好人坏人,这次很开心能重新回归这个世界,ns版本我已经冲了,电脑版再来一个就更好啦!

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    约会细说 zsbd

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    切腹是啥,能看的嘛

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  • 2代最好玩了

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    我还记得跨越半个地图去仙台那边买马,一开始掌握不好时间结果回来晚了错过每个月初的会议被信长一顿臭骂

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    其实1代最经典,自由度拉满

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  • #重返游戏#
    为了这个游戏,我大学报考专业,选了个日语专业兜底,结果最后考的不尽人意,被日语专业录取了。
    大学学日本历史拿满分…
    现在回想一下,这游戏,真的是人生模拟器。可惜玩懂已经是中年。
    第一桶金来自于拿到信长给的钱直冲京町酒馆,SL大法的骰子。然后一买一卖炒粮。
    随后各种奢侈品买满见人就塞,从此走上刷技能,攒卡片。为了一张卡片,宿舍熄灯以后抱着笔记本电脑,准备两块电池打通宵。
    想想都是回忆,唉…

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  • #重返游戏#分享一下你心中的《太阁立志传》系列是怎样的一款游戏
    无论用什么标准来衡量,太阁系列都是我最喜爱的游戏之一。这段联系还要追溯到小学三四年级,当时大概是2000年,从一张盗版盘上安装了太阁3,不过盗版厂商显然没有好好优化的闲情逸致,导致秀吉篇到和宁宁结婚(也就开了半个头)就卡住了,只能去尝试特别篇,也就是柴田胜家私生子(似乎叫梁田政胜?)北陆视角下的战国史,尽管不够全面,但对于一个小学生而言,能用自由度极高的个人角度经历并参与宏观历史,显然是很了不得的全新体验。从3代开始,个人对太阁系列的热爱就一发不可收拾,不仅在随后新鲜入手了首次采用卡牌玩法的4代(的盗版盘),而且还尝试回溯了系列的1代(坦白讲,实在玩不进去)和2代(个人感觉比3代好玩且自由度更高),对日本战国史乃至对历史学的兴趣也愈加浓厚。
    2004年(似乎初中快要毕业了),期待了很久的太阁5终于发售(毋庸置疑还是学习版),印象里大众软件当时登了非常详细的攻略,那本杂志一直到今天还留着。进入游戏之后,800人物卡的设定让人一下子就燃了,就跟文明似的,这够我不重样玩儿多少遍!然后果然一发不可收拾。应该说,如果统计单一游戏时长,我想不到有什么游戏能挑战太阁5的权威,毕竟光800人物卡在初高中、本科、研究生阶段就分别收集了3遍,日本统一估计得有上百回,不同职业的结局画面看了几百次不止。在这个过程中,织田信长、土岐赖次(笑死)、石山本愿寺、小田原、桶狭间(由此开始的织田系列事件)、风林火山、松岛之壶等等一系列人、地、事、物日益在脑海中留下了愈加深刻的印象,半兵卫之死、本能寺、关原,至今想来都会让我鼻子一酸。非常难得的是,这种热爱甚至一直持续到了今天,无论换几台电脑,太阁5(的学习版)都会是必然要装上的软件之一。
    事实上,太阁立志传系列甚至可以称之为对我影响最大的游戏之一,是它首次为我打开了五光十色的历史的大门,并在一代又一代的发展中不断巩固。时至今日,我不仅对日本地图的了解要强于任何一个其他外国,大河剧和司马辽太郎也成为了习以为常的消遣手段,更重要的是,我拿到历史学博士学位已经4年啦。

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    我用修改器了,不然有些卡纯消耗时间

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  • #重返游戏#《太阁立志传》在本人心中可以说是神一般的游戏,如果说光荣御三家游戏系列,个人首先会想到《太阁立志传》、《三国志》和《大航海时代》,毕竟当年这三个游戏系列PO主可是花费了不少时间去玩,如果说到游戏性,个人最喜欢还是《太阁立志传》,主要是里面的玩法很多,还有各种收集要素,有时周末在家真的试过从早上玩到深夜,虽然《太阁立志传5》都已经是2004年的游戏了,但是因为游戏不大,我一直保存在硬盘里,有时心血来潮就会用一个周末是重温一下,说真的像《辐射》、《使命召唤》那些大作我可能会全程投入一次通关,但是后续就很难再调起我对它们的乐趣,不过像《太阁立志传》和《三国志》真的是少有几款可以隔几年重新玩一次的游戏,记得那时有段时间还专门下了几个mod剧本来玩。
    那时有消息出《太阁立志传》不再出新游戏时确实是觉得挺遗憾的,毕竟那时《大航海时代》只能靠着挂名网游来续命,《三国志》上手难度越来越大,以为以后只能重温旧版本经典了,后来《大航海时代》出了威力加强版,现在又有《太阁立志传5 DX》版,虽然逃不掉炒冷饭的传统,但是相信销量好的话,6代也是有机会面世的,加上经过优化,水彩手绘风格的游戏画风也更细腻了~~~

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    我也喜欢一代,快速刷枪任务,封了城后就马上叛变。我记得最快的一次,吴墨城都还没建

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  • #重返游戏#最近工作想摸鱼,第一想到了taiko5,也一直在刷时间,完了各种角色,800个角色卡还剩47个集齐,还配上了战国绘卷 [邪恶]
    初识太阁立志传是初中,那时候卖游戏光碟的店家那里一直摆着一个大盒子,就很好奇,一个盗版碟商怎么会卖正版碟,后来了解到是店家自己买的正版太阁立志传5。具体玩是从太阁立志传4玩起的,放假的时候动不动就玩了好久,4印象最深的是新武将的得法要按照套路走。后来没意思玩的5,发现可玩之处更多了,最喜欢玩剑豪路线,手残党在上泉信纲那里吃了无数败仗拿到转卡,又在上泉师傅和塚原卜坛那里败了许多次才在天览试合拿到剑圣卡。随后也犯愁过怎么拿恶人卡,于是逢人便砍,茶人换城,搞到寸步难行。经历过用鸭神、gk、张俊光、脱壳种种修改,也经历天下一统、战国绘卷等等各种剧本。无论换过多少电脑,taiko5却一直陪伴着我,从初中生到职场人,从青春期到大叔的年纪。如今,返璞归真,玩起来会关掉所有修改器,认真的在其中闯荡。天下没有来的容易的事情,唯有精进苦修,把握机会,才能在一群等级森严世袭罔替的武士中脱颖而出,超过自视甚高的柴田胜家,压过恶语相向的佐佐成政(游戏剧情需要,未必符合史实),让曾经仰视的米五粮左成为自己的属下,一步步从足轻变大名,从猴子变太阁。如此一来,喝下这碗鸡汤,也能给自己打打鸡血,为面对生活中的酸甜苦辣咸平添一丝慰藉。
    或许,太阁会是一辈子的羁绊吧。

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    光荣的游戏正版都很贵的。

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    恩,本来日本游戏就贵,光荣更是贵中之贵

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  • 一直期待太阁6,可是当年的那个孩子长大了都没有结果。光荣不再光荣,梦想不再梦想。太阁4和5的战争区别很大。5回归到了战旗,4则创新了卡牌。如果说娱乐性还是4似乎更大点。玩了太阁,认知了日本战国名将,也翻阅了史实,日本的战国真不配给我们的战国拎鞋。所谓的大战不过就是一群农民拿着农具砸砸砸

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  • #重返游戏#
    我对《太阁立志传》这个系列的感情要比对其他策略类游戏深很多。 [深思]
    因为《太阁立志传》这款游戏是我对日本战国历史的启蒙游戏。一路玩下来,我对他和他背后所展现的历史绘卷感到着迷,不仅仅是对日本的历史产生了兴趣,更多的是感受到历史本身的独特魅力,从那之后就开始喜欢了解各个文明的历史。 [想一想]
    游戏也让我看到了光荣公司的用心之处,通过游戏让课本上枯燥的历史变的有趣又记忆深刻,虽然也有对人物进行美化,但是这款游戏激发了我对历史的兴趣,这是最重要的一点,兴趣就是我们学习的不懈动力。 [想一想]
    《太阁立志传》让我们通过个人视角,以小窥大,真正的融入历史并感受其中,在历史中扮演不同的角色,《太阁立志传V》用涵盖了游戏中大多情景的多个小游戏,增加了游戏耐玩度的同时也角色的行为更有挑战性,有意外也有参与,正是因为如此,那些并非立志统一全国的人物,才有了存在的意义。 [大吃一惊]
    好看的立绘,精彩的文字,引人入胜的情节,从平民开始,一步步奋斗,以天为单位,以每个小事件为基石,累了要休息,病了要吃药,在这个乱世里奋斗不息。 [倒地]
    在历史面前,没有人是一座孤岛,历史不是故事,更不是书面上的某个事件,是每一个独立的人在每天共同交织出来的一场梦幻。《太阁立志传》用他独特精妙的设计让他不仅是一款历史策略游戏,还是多维度,多层次,多时间共同体验的人生模拟器。 [赞一个]
    只有了解并共同感受过他一生之中的每一次选择,才能理解猴子死前最后一句话:朝露消逝如我身,世事已成梦中梦。 [抽烟]

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  • 第一步 找到真田昌幸
    第二步 送礼学习风林火山
    好的,随便打就行了 [高兴]

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    专属战法作用实在逆天

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  • #重返游戏#我的六一礼物这不就选好了吗。上大学时天天玩到笔记本没电才睡,这次该轮到switch了,补票补票!

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  • #重返游戏#太閤立志伝2也颇为经典,不过5代虽然过于快餐,但总体还是超越了所有前作

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  • 想起来当年玩日文版,练医术,认不到日文给病人吃错药最搞笑,后来就上网找翻译才能对症下药

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    大郎,喝药了 [脸红]

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  • #重返游戏#小时候一度时间看我哥哥玩这个游戏,因为我也不懂日本文化。就只记得他天天在游戏中赌博哈哈,后面自己也开始玩这游戏,发展太阁是真能打发时间,我直接抛弃了红色警戒玩太阁。我觉得他最吸引我的是玩法众多,而且可以改变历史走向,自带历史iP,让我真的沉浸其中。在这个游戏里面,自己也可以选择自己的生活方式,或飞黄腾达,或闲云野鹤,前者无非是做历史的弄潮儿,最好是利用各大历史事件,选择正确阵营,一路攀升;后者无非是辞官归隐,自己修炼技能。你想过什么样的生活都可以。一开始我就是学我哥哥,天天在游戏中赌博,赢了海阔天空,输了就去搬砖哈哈。后面自己再玩这个游戏带着摸索历史人物去玩就更有味道了,丰成秀赖,德川家康,真田信繁,明智光秀,可以成为每一个的对手或者幕僚,真的太有代入感。不过,后面由于网络游戏越来越多这款我就没怎么玩了,现在看到重新发售,真是满满的回忆啊!!

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  • 你以为这是游戏?不,这是我tm的青春。

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    太阁5大航海4和灌篮高手,真的是我们这一代的青春

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  • #重返游戏# 错过评论时间了吗?算了,还是发一下我的感受吧。从大一时玩《三国志4》和《三国志英杰传》开始,光荣公司的游戏一直是我心中的神作。从三张1.44寸软盘拷到计算中心的三国志英杰传,到三国系列、大航海系列、后来的太阁立志传系列,都玩了好多遍。太阁立志传我是从3开始玩的,后来又回去玩过2,以及后来的4和5。5的可玩性是最好的,从木下藤吉郎开始,为了触发本能寺之变S/L了不知道多少遍,一直到几乎统一天下成为关白,到其他四个角色,那几个都只玩了一遍,其中商人的角色觉得是比较有意思的,还可以和海外进行贸易。后来有了其他武将的武将卡,开始以收集武将卡为目标,有的特殊角色还是有比较大的难度,比如真田一家。最后弃游的时候不记得一共收集了多少张,超过一半了肯定。如果出重制版的话,希望有机会能再体验一下增加的武将。可惜前几天看到,当时有想找时间发下评论的,后来就忘了,可惜。

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  • KOEI真的是在用心做游戏,太阁,三国,大航海,苍狼与白鹿,航空霸业2,天导108星2,王国兴亡录2。。。各种系列SLG游戏,各有各的特色,创新了很多新玩法,没有换壳应付的感觉,还有许多非系列的作品,不知道当年光荣公司怎么有这么大的热情用心打造出如此多的游戏

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    那是以前,后来发现无双来钱快后就变了,光荣最有创新力的是90年代

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    是啊,所以说生的早也有幸福的一面,现在年轻人就手机小屏幕上王者、吃鸡搞搞都幸福得不得了

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  • #重返游戏# 说评价这款游戏,是不是就暴露我的年龄了?没错,我是中年大叔。 [张小草_笑]

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  • #重返游戏
    06年的时候,几乎都在玩太阁五,从柳生玩起,后来玩遍了主角,玩小人物,玩五零居士,玩茶器换城,玩服部不停sl直到五右卫门锅煮。然后为了了解战国看宛如梦幻,看菊与刀,看七武士,看罗生门,看切腹。学习日语,和日本妹子约会,去日本旅行。这一切的来源都是从太阁五开始的,太阁五画质在当时算非常不错,放到现在也是2D里不会过时的产品,玩法非常自由,虽然不是开放世界游戏,但是想做什么都随便你,职业可以自己想换就换,可以当好人坏人,这次很开心能重新回归这个世界,ns版本我已经冲了,电脑版再来一个就更好啦!

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  • 立绘都没换 太失望了

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    ***加了信长野望喵的猫头像

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  • #重返游戏#太阁立志传是小学的时候从别的同学电脑上接触的,从此一发不可收拾。和熟悉的三国不同,战国阶段的百家齐放的历史阶段,英雄人杰的明争暗斗,各种影视里的故事,都是一扇新的大门。等着在switch上入手一下,体验一下少年时的指点江山。

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