《全战三国》那么好玩却为啥总觉得没内三国味儿?
相信不少人都听说过《全面战争》系列游戏,8月份《全面战争传奇:特洛伊》也要发售了。想必上一作《全面战争:三国》也有不少人玩过。但其实笔者认为《全面战争:三国》并没有太多的三国味。虽然这款游戏在画面上可以说是策略游戏的标杆,但是笔者总觉得缺少了一些三国味。比如说出场人物实在是太少,而且一些武将都没有独立的人物模型或者立绘。例如曹丕,似乎就是一个路人。
我们都知道三国游戏里通常有文官,但在《全战三国》中,文官的作用其实并不大,虽然能提供buff类的加成,但是单挑系统往往很容易将其击杀,即使拒绝单挑在武将之间的拉扯战中也会被打的很难受。
我们都知道在《三国志14》中,每个城都会自动分配一个人作为太守,如果这座城只有一个将,那么他就是这座城的太守。在《全战三国》中太守的数量居然是有限制的,这让我非常意外。如果一个城光靠升级驻防军没有太守武将,可以说很容易沦陷,所以笔者不得不放弃一些城池让太守们自立成为我的附庸以腾出位置,所以造成了笔者自己控制的地区非常有限。
《全战三国》的外交系统做的非常完善并且复杂,经常会有一些莫名其妙的小势力威胁你签订条约,或者让你成为他的附庸。或者要求你与他的势力合并。其实我还是没搞清楚到底有什么区别,都是要找你收两成资源,成为他的附属势力。并且还有个信誉系统,随意违约可能再搞外交就变得很难,笔者几乎每过一两个回合就要弄一下外交。因为你不搞外交,别人就会来打你。而这个游戏军团数量其实是有限制的,即使自己是强大的势力也不可能同时应付那么多人。而在《三国志14》如果你用袁绍开局,几乎可以同时出兵攻打好几个势力,远处的小势力会主动讨好你或者给你送钱。笔者认为节奏比《全战三国》快多了。
在计谋系统上《全战》似乎做得不怎么好,几乎都要来硬的,这就是为什么文官实在是可有可无,而到了后期,几乎拥有单独立绘的人物都已经死亡,基本就看到一群大众脸。这是让玩家非常扫兴的。
但《全面战争》系列好不好玩呢,好玩,战争场面都很华丽,不像其他游戏全靠策略战棋。但是要是想感受浓厚的三国味儿,《全面战争:三国》或许做的并不到位。





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