薅南山必胜客羊毛?天美蒙特利尔成立5年零作品,被直接关停!
腾讯把旗下的天美蒙特利尔工作室给关了,消息一出来,网友直接吵翻了,吐槽最多的就是“这工作室怕不是薅了腾讯五年羊毛”。说起来也离谱,这家工作室2021年成立,至今刚好五年,背靠腾讯和天美两大靠山,还请来了前《刺客信条》创意总监带队,定位是做3A级开放世界游戏,结果五年下来,连一款属于自己的自研作品都没有,最后被腾讯果断止损关停

捋清楚这家工作室的“背景”,能看出腾讯一开始有多重视。天美蒙特利尔是天美在北美的第三家工作室,和天美洛杉矶、西雅图工作室并列,成立时就喊出了“对标国际大厂”的口号,专门主攻3A级、开放世界、跨平台游戏,目的就是帮腾讯突破海外3A市场,弥补在主机大作领域的短板。为了撑起这个定位,腾讯特意挖来了前《刺客信条》创意总监Ashraf Ismail带队,要知道,这位总监曾主导过《刺客信条:黑旗》等爆款作品,在业内名气不小,当时很多人都以为,有这样的配置,这家工作室迟早能拿出惊艳的作品。

可谁能想到,五年时间过去了,这家被寄予厚望的工作室,居然交了一份“零分答卷”——没有一款自研作品,没有一个全新IP,甚至连一款能拿得出手的游戏Demo都没公开过。很多人可能觉得“3A研发周期长,五年没作品也正常”,但结合行业数据来看,这根本说不通。根据游戏行业统计,欧美3A工作室的平均自研周期是4-6年,就算是预研阶段(核心是验证玩法、制作原型),也只需要1-2年就能拿出初步成果,而天美蒙特利尔五年时间,连预研阶段都没走完,全程只靠承接腾讯内部的辅助项目混日子。

这里有几组直观的数据,能看出这家工作室的“摆烂”程度,也能算出腾讯到底亏了多少。首先是工作室规模,巅峰时期,天美蒙特利尔的员工有100-150人,而欧美3A工作室的核心研发团队,通常80-120人就能启动一个自研项目,也就是说,这家工作室的人员配置完全足够支撑一款3A游戏的研发。再看运营成本,欧美游戏行业的薪资和运营成本极高,一名普通的3A研发人员,年薪大概在10-15万美元,核心骨干如创意总监、主策,年薪能达到30-50万美元,按100名员工、平均年薪12万美元计算,这家工作室每年的薪资支出就有1200万美元,五年下来就是6000万美元,换算成人民币大概4.3亿元。

更离谱的是,这五年里,工作室没有任何自研产出,唯一的工作就是承接腾讯内部的衍生开发项目,比如参与《宝可梦大集结》《使命召唤手游》的部分辅助研发,做一些已有IP的边角料工作,没有任何核心技术积累,也没有打造出任何属于自己的内容。对比之下,腾讯同期成立的其他海外工作室,比如天美西雅图,虽然也还没推出自研大作,但至少公开了2款游戏的研发进展,有明确的IP规划,而天美蒙特利尔,全程处于“隐身”状态,直到关停,很多网友才知道,腾讯还有这么一家工作室。
