再次定义计算机图形!英伟达展示 DLSS5 超分技术,今秋上线!
他有资格说
在今日举行的 GTC 2026 开幕演讲中,英伟达 CEO 黄仁勋向全球开发者抛出了一枚核弹——正式揭晓下一代 AI 视觉技术 DLSS 5。
图片如果说之前的 DLSS 4.5 还在追求性能的极致压榨,那么 DLSS 5 则彻底改变了“渲染”的定义:它通过将确定性的 3D 图形数据与概率性的生成式 AI 相结合,让游戏画面跨越了从“模拟真实”到“重构现实”的鸿沟。
我们将可控3D图形、虚拟世界的真实情况、生成世界的结构化数据融合在一起,将3D图形与生成式人工智能和概率计算结合起来。其中一种完全具有预测性,另一种则是概率性但高度现实的。我们结合了这两个想法,通过结构化数据控制,完美控制,同时又产生了生成。结果是,内容既美丽又精彩,而且可控。
在 NVIDIA 发明可编程着色器 25 年后,我们再次重新定义了计算机图形。DLSS 5 是图形的 GPT 时刻,融合手工渲染与生成式人工智能,实现视觉真实感的巨大飞跃,同时保持艺术家对创意表达所需的控制力。
——英伟达CEO 黄仁勋
简单来说,DLSS 5 不再只是被动地修复像素,而是通过“神经渲染”主动理解场景。现在只需分析单一游戏帧,AI 就能精准理解复杂的场景语义。无论是角色发丝的光泽、布料的纹理,还是光线在皮肤下的次表面散射效果,AI 都能完美还原。此外,它还能准确处理顺光、逆光或阴天等复杂环境光照,并在不同帧之间保持高度的一致性。
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图片根据英伟达在现场展示的对比演示,DLSS 5 展现出的视觉进化几乎超出了目前玩家对“游戏画质”的认知上限。在此前 GDC 大会提出的“百万倍路径追踪提升”蓝图中,DLSS 5 正是那块最关键的拼图之一。这意味着未来的显卡将不再是单纯的“算盘”,而是能够基于少量原始数据进行“想象”的创作机器。
虽然 DLSS 4.5 及其 6 倍帧生成(MFG 6×)模式才刚刚在年初发布,但 DLSS 5 显然是英伟达为未来数年的硬件飞跃埋下的伏笔。首批支持名单已涵盖《生化危机:安魂曲》、《星空》以及《刺客信条:影》等重磅大作。
当 AI 生成的画面比原生渲染更真实、更具电影感时,传统图形学的条条框框正被老黄亲手打破。DLSS 5 预计将于今年秋季正式实装,届时可能存在新的 RTX 产品。
