性能提升50%!iGame GTX 1650 Super显卡抢先测试
【前言】
千元级显卡市场一直就是DIY行业的必争之地,遥想Ti 4200称霸传奇到上一代GTX 1050,每一代较之上一代都有着压倒性的优势。而早先发布的GTX 1650,却没能延续GTX 1050那种炸裂式的性能提升,处于较尴尬的状况。NVIDIA似乎也发现了这一问题,再次动用降维打击大招,新的千元级性能王者GTX 1650 SUPER登上舞台。
之所以叫做降维打击,是因为从GTX 1650 SUPER的核心代号TU116就能看出,其不是GTX 1650的升级版,是GTX 1660的降级版,流处理器数量由896个加至1280个——接近50%,同时显存方面也由GDDR5升级成了GDDR6,由此可以推断GTX 1650 SUPER将是飞跃式的性能提升。出于好奇,本人第一时间拿到了iGame GeForce GTX1650 SUPER Ultra OC,售价为1299元,看看其性能表现究竟如何。
【开箱晒物】
产品包装的整体风格偏向游戏风,绿色与黑色的主色调证明了其N卡身份,中间的机甲战士也炯炯有神,加上快递哥哥热情的帮忙拆包所留下的一抹裂痕,给这款显卡带来了画龙点睛的作用。记得本人第一次接触iGame的显卡还是在GTX 260时代,那时候对镀银PCB、全镀镍热管散热器以及全固态电容的卖点,留下了很深的印象。
包装的背面信息量还是比较大的,而三个icon也突出了此显卡的卖点:1670万色的RGB LED设计;高品质元器件的选用;含有灯光控制、超频功能的iGameZone Ⅱ软件。
打开包装,映入眼帘的是硕大的信封,里面除了包含说明书与售后卡,还有信仰套装:海报与iGame贴纸。贴纸质地不错,可以贴在手机背面。iGame售后提供一年上门服务,这在显卡产品中实属罕见,对于以玩游戏为主的硬件菜鸟绝对是及时雨。
由于显卡本身并不是很大,所以宽大的盒子里,包材占了很大位置,将显卡包裹的很紧实。
接下来是iGame GeForce GTX1650 SUPER Ultra OC显卡主体,产品标注的显卡整体尺寸是240*130*42mm,从实际的测量来看,比较准确,可以适用MATX和部分ITX等小型机箱。
另一方面,厚度也基本上和标称42mm差不多。值得称道的是,接口占了两个PCI-E插槽,散热器整体厚度没有超过这两个槽的位置,对小主板用户非常实用。
产品铭牌贴在了背部靠近接口处,因为本来就是GTX1650的SUPER版,而iGame这款产品又在这个基础上加了Ultra OC,使得这款产品的名字成了“妈妈说名字长容易让别人记住”的现实版——长到折行。除了铭牌,旁边还有可以辨别真伪的扫码防伪码,帮助用户识别产品是否为假货、打磨品等。
在接口和金手指上都做了皮套保护,能看到绝非市面上那种塑料通用款,而是针对各个接口的不同形状而定制的胶皮套款,保护性更好。
在接口方面采用了DVI+HDMI+DP三接口组合的配置,这也是现在的主流配置,就不再赘述了。
接口处的按键是整个iGame系列产品的精髓——一键超频。其实现在市面上拥有超频功能的产品比比皆是,软件设置也是丰富多彩。更别提某些做风扇的品牌还弄出个遥控器,更有甚者前几年做风扇、水冷、机箱的厂商还跟风做什么APP,我实在是理解不了,把简单的东西做复杂这种神操作。其实从用户的角度来说,最简单的机械按键才是最实用的。
前面包装中所介绍的1670万色的RGB灯效,就设计在了散热器外壳的顶部。
虽然iGame GTX 1650 SUPER的尺寸娇小,但是在散热上却毫不含糊,配备了两颗9cm九叶镰刀型超薄风扇,达到了静音与散热的双平衡。
风扇接口上使用了传统的PWM设计,这么多年过去,还是Intel规范的PWM温控最为实用。
大尺寸的散热器覆盖了整个显卡,可以为显卡上的所有元件进行散热,尤其是这其中MOS供电部分也可以照顾到。
整个PCB还是配备了背板,这不仅防止了PCB的压弯等风险,同时还可以辅助PCB背部的整体散热。
虽然有搭配背板,但是散热器还是锁在了PCB板上,不过这种设计也是为了让散热器的贴合更紧固。因为有背板的辅助,PCB也不会容易弯曲。
iGame GTX 1650 SUPER供电接口采用了常规的6PIN,毕竟TDP只有100W,更多的还是会搭配350W-500W的主流电源,而这些电源主要配备的是6PIN接口。
【显卡拆解】
风扇框架拆开之后发现两个风扇的供电居然是分开的,这个设计其实还是蛮好的,毕竟两个风扇所在区域不同,能够分别进行PWM温度控制效果会更好。
散热器的主体采用的是压固工艺配合热管的传统设计,由于GTX 1650 SUPER发热量并不算高,所以配备了两根6mm热管,并且进行了镀镍处理,保证热管的持久性效能。
iGame GTX 1650 SUPER采用了黑色PCB版,元件的布局体现出大厂风范。从两个缺失的内存颗粒位置,猜测其PCB与GTX 1660 Ti应该是共用的。
芯片信息上标明了其身份TU116-250-KB-A1,这也是保证其在参数配置略低于GTX 1660,但性能直追后者的有力保障。显存颗粒上,iGame使用的是4颗镁光GDDR6颗粒,组成128bit 4GB显存规格。
供电部分采用3相核心+1相显存供电,全部采用了固态电容和铁素体电感,保证稳定输出。
【性能测试】
接下来就是上机实测了,可以看到配合侧透机箱,iGame的灯效效果,而加入颜色控制,可以让其适应不同机箱Modder们的颜色变化需求。
正如一开始猜测的那样,硬件规格强化了近50%之后,性能迎来了与之相对应的大幅增长。3DMark Time Spy测试项目中分数也提升近50%。确实如此前NVIDIA宣传的一样,拥有超越GTX 1650显卡50%的性能优势。
由于手头没有现成的游戏Benchmark,直接就引述国外权威媒体TechPowerUP的测试结果吧,毕竟他们比本人专业多了。GTX 1650 Super在不同分辨率下的实际游戏性能普遍领先GTX 1650接近30%,与更高阶的GTX 1660相差10%左右,性能提升显著。
【全文总结】
GTX 1650 SUPER的发布对于消费者来说,绝对是个非常好的消息,性能大幅提升50%,再一次诠释了什么叫做性价比。回到本文所测试的iGame GeForce GTX1650 SUPER Ultra OC,扎实的做工以及更多的功能性保留,特别是非常实用简单的一键超频功能,都给这块显卡增加了不少可玩性。
PS:大家的鼓励是本人写作的动力,如果大家喜欢本人的文章,还请多多“收藏”、“点赞”、“评论”哦^_^
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