微软发布DirectX光追史上最大更新!帧率飙升66倍、显存暴降90%
快科技10月30日消息,微软发布了DirectX 12 Agility SDK 1.722预览版,带来DirectX光追(DirectX Raytracing)自2018年首次亮相以来最重要的一次更新。
新版新增Clustered Geometry(聚类几何)、PTLAS(分区顶层加速结构)等核心功能,旨在降低复杂场景中光追的计算和显存。
Clustered Geometry将3D模型拆分为不超过256个三角形和256个顶点的小簇,开发者无需在几何体变化时重建整个加速结构,只需复用或重建变动部分。


PTLAS将同样的思路扩展到场景级别,GPU仅需更新发生变化的区域,对开放世界和动态物体密集的场景效果显著。


微软使用AMD Radeon RX 9070进行了演示对比,在传统加速结构重建模式下,测试场景仅能跑出1.2 FPS;切换至Clustered Geometry后帧率飙升至79 FPS,提升约66倍。
GPU加速结构构建时间从788毫秒压缩至3.11毫秒,总加速结构显存占用从7519 MiB降至774 MiB,降幅约90%。
单帧光追渲染时间从72.6毫秒降至9.27毫秒,其中动态物体加速结构显存从6794 MiB骤降至244 MiB,降幅达96.4%,代价是构建过程中临时显存需求有所增加。

硬件支持方面,NVIDIA确认全系列GeForce RTX显卡支持,包括最早的RTX 20系,AMD目前支持Radeon RX 9000系列,Intel覆盖锐炫B系列及酷睿Ultra 200V/300处理器的核显。
高通计划在2027年上半年为Snapdragon X2提供支持,微软强调这些功能不需要全新的光追硬件,仅需驱动适配。
此次更新还将NVIDIA此前推出的RTX Mega Geometry技术纳入标准化DirectX实现。《战争机器:事变日》已率先采用类似技术,微软和NVIDIA也发布了包含2500万平方米、超过6000万株植物的路径追踪森林示例项目。
同期发布的Agility SDK 1.620正式版还带来Partial Graphics Programs等高级着色器交付改进,目前仅限Radeon RX 7000和RX 9000系列支持,Shader Model 6.10仍处于预览阶段,正式版预计随SDK 1.621于12月初发布。
微软表示,上述性能数据来自特定开发示例和配置,实际游戏中的提升幅度取决于工作负载、实现方式和GPU架构。

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