关于《三角战略》一些游玩感受
因为入手游戏的原因,我看了好多《三角战略》爆料与推文下面的评论,很多人都在说画面硬伤,剧情墨迹,战旗没兴趣…等等诸如此类的评论。我有不同的观点,当然,写这篇文章的时候,我还没有通关。刚走完14章。
拿到游戏大概一个月时间,因为当爹的缘故,一天仅仅有一小时游戏时间,所以推进很慢。但是,游戏(姑且说是游戏吧)过程很享受。其实《三角战略》更像是一本带游戏的小说,或者说一部剧。每个人物都有相关的小故事,小刻画。随着游戏的推进,每个人物的形象也随之更加丰满。
更有趣的是,每到故事的重要关头,玩家都要扮演主角,去选择故事接下来推进的方向,增加了玩家的参与感。这块让我想到了《圆桌派》里何冰曾说过,看戏的目的是,我们无法在现实中感受或者参与的事情与境况,将他们搬上舞台,通过剧目的演绎来完成自我在事件中的感知。
我在玩《三角战略》时就有类似感觉,在关口选择中,会有道德与利益间权衡,同时也会思考,如果是处于真实的历史中,我作为主人公会怎样选择。就这一点来说,很吸引我。但是毕竟故事是以游戏为载体,并没有那么丰满与复杂,有些选择很容易分辨好坏,偏二元化。同时,也能感受到游戏制作商将“正能量”作为游戏的主要思想去推进游戏影响玩家。
目前我比较喜欢的两个剧情,一是当格林布鲁克被艾斯弗罗斯特占领后,民众并没有因为侵略者变为统治者,产生强烈抵触,而生活也没有变得困苦。反而在罗兰杀回来重新统治国家时,有一半民众竟然支持侵略者的统治方式。二是强盗父女在被擒获时,两人之间亲情的羁绊(或许跟我做父亲了有关)。
战棋部分,虽能知道布局,阵容,打法的重要性,但因为智力问题与精力问题,我采用相对无脑的方式进行,如此也能过普通难度,而且常常还打的激情澎湃。所以难度不高,还有一定探索性与开发性。并没有所说的那样无聊,玩不懂。
总之相对于《塞尔达》的强大开放性与操作要求,我觉得《三角战略》这种主线故事串联的游戏,玩儿着更安心。没有贬低《塞尔达》,那是神。
所以如果你玩儿惯了快餐游戏,或者手机游戏,《三角战略》这种游戏更需要你耐心下来感受。游戏是形式,故事也是好玩的重要因素之一。
遥想98版仙剑奇侠传,到如今都有人拿起来重新感受。
好游戏,推荐
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
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开始可能是笔误,现在已经是很多人的认知错误了。另一个例子是动画和动漫的区别
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