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没想到吧,最早游戏分级制的导火索竟然是这款格斗游戏

2020-05-29 17:56:09 1点赞 2收藏 0评论

在最近的两会上,青少年沉迷网络游戏的问题再一次被提出。直到现在,中国对游戏和电影这一块都没有分级制度,在国内一直使用的是审核制度。再加在国内发行游戏必须要有版号,所以很多独立游戏开发商往往在等待过程中错失良机,通常会选择国外平台来发行。

国外分级制是怎么样的呢。

没想到吧,最早游戏分级制的导火索竟然是这款格斗游戏

时间要倒回上个世纪的九十年代,电脑技术的发展使得不少游戏开始运用了影响捕捉技术。说白了就是让真人形象代替游戏中的人物形象。众所周知,越优秀的画面就会带来越逼真的效果,如今玩《生化危机3重制版》和玩原版氛围截然不同。1992年著名硬核格斗游戏《真人快打》发行,相信接触过的玩家应该知道,这可能是最暴力的格斗游戏系列。在当时残酷的处决动作震惊整个社会,以至于人们开始对游戏内容的展示程度展开激烈辩论。当时的美国政府甚至开了两场关于暴力游戏的听证会。

没想到吧,最早游戏分级制的导火索竟然是这款格斗游戏

最后在舆论的压力下,美国政府要求建立机构对游戏的内容展示进行审核。于是不少游戏公司坐不住了,为了不引来更多的麻烦,他们组织起来建立了一个专门的游戏审查组织。这就是著名的互动数字软件协会,如今叫娱乐软件协会。1994年,推出了著名的电子游戏分级制度ESRB,我们熟悉的萌豚游戏《毁灭战士》都是早期接受其审查的元老级IP。这个制度发展到现在已经有六个等级,通常游戏设计者不愿意将自己的游戏分为更高的评级。因为这会影响他们的销量。越低的评级往往能卖给越多的群体,这就是为什么任天堂的游戏为什么卖的那么火,因为真的是老少皆宜没有什么限制。

没想到吧,最早游戏分级制的导火索竟然是这款格斗游戏

在这之后日本也效仿推出了分级制度,然而日本的分级制度更加严苛,所以通常日版的游戏尺度反而小一些。早期单纯的暴力因素连限制级评级都很难拿到。《GTA3》《辐射3》之类ESRB的M级游戏,到了日本瞬间升级为18禁。如今在国内,可能游戏依然没有被玩全从“电子海洛因”这个骂名中走出来,虽然国内电子竞技也在不停发展,但是青少年也接触了不少游戏,并且很多玩家在游戏中都会进行消费。在各种各样的争议下,我们为了避免未成年人过于沉迷,不得不进行实名身份制。电子游戏市场在国内还并没有让大多数人接受,所以要想进行分级恐怕需要等一等。

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无论游戏行业在我国如今处境多么艰难,笔者依然相信总有一天我们也会迎来属于游戏市场的春天。

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