见证一代人的青春——《地下城与勇士》和《英雄联盟》究竟谁能走得更久?
国内的网络游戏产业现在变得如此发达,每个时代都有每个时代的作品,很多当年位于神坛的作品如今也渐渐沦为时代的眼泪,可以说这几年流行的网络游戏大多都能数出来,什么《炉石传说》《守望先锋》《暗黑破坏神》再到之后FPS热潮卷土重来,出现了《彩虹六号:围攻》以及《全境封锁》和《使命召唤16现代真战争》以及第三人称射击的吃鸡游戏《绝地求生:大逃杀》和《Apex英雄》虽然除了《绝地求生》是韩国作品外,大多数现象级游戏都是欧美大作但在国内持续流行并没有多久,几乎半年后热度也就很一般了。但我们看到,玩家热度一直保持在顶峰的只有三个网游游戏作品《地下城与勇士》《英雄联盟》《穿越火线》从前一阵热播的《穿越火线》电视剧你就能看到这些上了年头的游戏还是有不少老玩家,当然笔者《穿越火线》了解的比较少就不云了,那么《地下城与勇士》与《英雄联盟》作为老游戏究竟哪个会更加坚挺呢?
其实这两款游戏我们看每个月的榜单就会知道,无论是流水收入还是玩家热度都是轮换着坐在国内甚至全球的榜首,可想而知国内玩家的力量会有多强大。《DNF》跟《英雄联盟》是两种截然不同的类型游戏。很多人觉得作为moba类的《英雄联盟》可以想什么时候玩就什么时候玩,每年的比赛也产生了大量热度。《DNF》就不行了,现在《DNF》估计都是老玩家在玩了吧,新人如果不是对这个游戏非常感兴趣很难坚持下来,但其实你转念一想,好像《英雄联盟》也已经没有什么新玩家了,可以说现在国服大环境差了不少,低端局不是搞心态就是开小号炸鱼,高端局演员和代练又比较多。而且游戏已经这么久了,无论什么段位玩家都有不少花里胡哨的操作,新人根本不是对手,如果在2012年之前笔者可以很肯定低端局还有不少真正的“新人”,但是现在基本不可能遇到。
游戏是否能走下去还是要看玩家的粘性,对于《DNF》要么花钱要么花时间,但是这游戏的福利大家都懂啊,各种送,特别是新手和老外家回归,如果不想花钱,整天肝肝肝想赶上大部队进度也不是很难,如果你是个氪金狂魔估计就更轻松了。而且《DNF》这个游戏玩起来,笔者觉得大家都懂,刷图爆装备这种游戏无论隔了多久都会GET到玩家的点,因为是一件很有成就感,同时也能证明自己是欧皇的事情。其实某种意义上来说,这款游戏就是一个偏向于横版动作类的MMORPG,但是游戏对独狼玩家也十分友好,也并不存在满级才是开始,整个华丽的连招系统让你刚玩就觉得很爽,我相信不少玩家都有好几个小号角色,他们甚至很享受练级的过程。
《英雄联盟》虽然理论上是moba,不存在进度问题,但是我想如果你不经常玩,体验会非常糟糕,这游戏并不会送什么好东西,最多就是皮肤,但这些都不能改变游戏的本质,或者使你变强。《英雄联盟》的版本更新非常快,一但你很久没玩了,再回来看这天赋怎么变这样啦?这英雄怎么技能数值被改的这么厉害?这又是什么新英雄?然后团战对于你来说就如同群魔乱舞,莫名其妙血条就消失了。再者说《英雄联盟》其实大多数人还是比较喜欢开黑排位冲分,无论你是喜欢灵活排位还是单双排,你总不能一天到晚大乱斗。但是如果你不经常玩,或许你朋友的段位都和你不一样,更别题开黑排位了。
《DNF》玩一阵弃坑一阵的人实在太多了,我想这跟国服的本土化有关,虽然对比韩服少了原版内味儿,但确实更加适合国内玩家的节奏,史诗跨界,恐怖的称号属性,各种节日套,升级任务一条龙,送传承,送神器,宋史诗,即便是一个新号,都不存在入坑难,装备太差这种问题,现在甚至连天空套都送了,要啥自行车?
其实说了这么多,玩游戏不就是图个爽吗,笔者觉得只要这么爽快下去,即便《地下城与勇士》游戏更古老,但玩家那不愿褪去的热情依然能帮助它走得更久,但笔者也同时希望《英雄联盟》作为国内电竞的热门项目,走得远一点,虽然这些都是大众向的网游,但也代表了一代人的青春,绝不是什么垃圾游戏。






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