好消息:AMD或将自研神经光照,坏消息:是超威RDNA 5独占技术
据报道,有兄弟可能不知道超威是啥,AMD就是超威半导体。
图片据爆料,AMD 将会推出自家的“神经光照(Neural Lighting)”技术,性能可以对标 DLSS 5,用于新一代硬件。
而且大概率是RDNA 5 平台限时独占。
图片
图片据了解,这项神经光照技术的最大亮点在于其独特的光影效果重构能力。与传统超分辨率技术不同,神经光照更关注光照的真实表现。根据GPUOpen发布的相关研究,该技术基于轻量级注意力机制,能够实时计算全局光照,处理间接光照,从而提升游戏画面的真实感。
一般的刻板印象是A卡色彩好,而且还是原生的。
图片神经光照不仅依赖屏幕空间信息,还能读取游戏引擎的几何数据,甚至处理摄像机视野之外的物体光影。这种深度集成的方式使得AMD能够利用更原始的场景数据,从而避免画面撕裂或伪影的问题,提供更流畅的游戏体验。
图片那么补充一下AMD目前自研的神经渲染的进度。
FSR Upscaling,用神经网络从低分辨率重建画面,AMD 官方表述为画质“匹配或超过原生渲染”。
图片FSR Frame Generation,ML 帧生成,输入为前后两帧加深度、运动矢量。AMD 表示该方案可减少画面残影和运动不连贯。
图片FSR Ray Regeneration,ML 实时降噪器,用较少的光线采样输出可用的光追画面。
FSR Radiance Caching,涉及全局光照(GI),基于稀疏的路径追踪采样预测光在场景中的传播,用神经网络学到的预测替代大量次级光线弹射,从而降低 GI 的计算成本。
图片简单来说,AMD 现有的方案是配合光追使用的缓存方案,技术实现上存在和DLSS 5差异。
介于此前社区科学家已经让AMD可以使用DLSS5,经过社区科学家不断研究突破,已经让帧数得到了一定提升。
图片不过AMD官方没有回应,也没有确认过任何相关产品代号。
此前AMD宣布的有自研的红石技术,钻石技术。
图片也有可能是社区科学家研究了DLSS5,超威感觉自己又行了。
那么目前最好的局面是,AMD只管把价格打下来,从硬件上牵制一下黄皮衣,剩下的交给社区科学家们鼓捣吧。

michaal-吃瓜的寂寞
校验提示文案
michaal-吃瓜的寂寞
校验提示文案