游戏系列 篇八:星际2的平衡性也太难做了吧
导弹车连续三次改动
在8月23日初次改动导弹车之后,因为反馈太差。esl社区于8月29日推出了第二版导弹车,结果强得过头,8月31日又推出了第三版导弹车。
下面放一下三版导弹车的对比
未升级血量:100—100—100
升级后血量: 100–120-110
很关键的一个改动,追猎和不朽多打一下或者少打一下。
输出:11/13重甲——10/15重甲——11/14机械
攻速均为0.48。
由重甲加成改为机械加成,这使得导弹车成为对p特攻单位,在tvz中并不能取代坦克的位置。
未升级移速:
3.6—3.94—3.94
移速改为和农民相同,不容易被追猎追上。
升级后移速:
5.1—4.96—4.73
4.73的移速与提速叉和兴奋剂枪兵相同,使得导弹车更倾向于正面单位。
爆虫撞不死农民,恶蝠秒不掉狗
之前星灵一直饱受两攻爆虫的困扰,原因是爆虫到达两攻之后,对轻甲伤害达到43,只需要一颗爆虫就能消灭一堆农民,两颗爆虫就能消灭高阶圣堂武士,使得pvz对抗容错率很低。
改动后的两攻爆虫,对轻甲伤害只有39,即使是三攻爆虫,对轻甲伤害也只有41,p只需要1防1盾,就可以避免被一颗爆虫撞死农民的情况。
不仅如此,爆虫升级后的血量也从35削弱到了30,这对tvz也有非常大的影响。
作为补偿,在tvz中,现在三攻蓝火火车侠也无法秒掉跳虫。但这并不意味着跳虫可以对抗聚团的蓝火火车侠。
调整后的母舰能否担当重任?
在之前的版本中,母舰并不是一个常见的单位,114s的建造时间意味着只有在大后期才会出现,但是花费了如此长时间建造出来的英雄单位去,被飞蛇拉过去,或者emp震一下,就失去了它的作用,只能在pvp中打自己人。
而调整后的母舰,造价降低到了300/300,建造时间也缩减到了89s
在给几把星空加速的情况下,只需要一分钟就能建造完成。
技能变为cd,不再消耗能量,意味着在pvt中也能够使用。
隐形立场虽然不是永久的,但20s也绰绰有余。
血量被缩减到250/250,可能在做肉盾方面有所下降。
这些改动使得母舰在中后期就能加入战斗。
在pvz这一对抗中,母舰在6分钟就可以建造完成。用来防一波或者骚扰是很有效的手段。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
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