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为什么《刺客信条》偏偏不敢出一个以日本为历史背景的游戏?

2020-09-10 15:28:30 74点赞 81收藏 96评论

如今育碧公司突然宣布《刺客信条:英灵殿》将于今年的11月10日发售,不少人非常奇怪育碧这么多游戏跳票怎么这次提前了呢,原来是因为Xbox的新机也要在11月10日首发,育碧的《刺客信条:英灵殿》这次担任了一个第三方护航作品的角色。

为什么《刺客信条》偏偏不敢出一个以日本为历史背景的游戏?

但是话有说回来了《刺客信条》出了这么多代,涉及到包括中国在内的各个国家历史题材,然而唯独没有关于日本题材的《刺客信条》这究竟是为什么呢?

为什么《刺客信条》偏偏不敢出一个以日本为历史背景的游戏?

首先笔者认为《刺客信条》这个系列的起源一开始就在西方,东方是之后才提到的,我想育碧在对日本的了解或许没有西方那么熟,首先刺客组织是由西方传向东方的,而且可以说不会早于二代。其次日本的信仰构成也与西方有很大差异,主要就是神道教以及佛教。那么在我们把刺客设定为忍者的情况下,反派该是什么身份呢?怎么给古代日本理解这些都出自西方神话的伊甸神器呢,在《刺客信条》的每一部中都会对伊甸神器有提及,但是这个设定其实是来源于西方基督教,放在东方这种非基督教国家就显得非常奇怪,除非你另起炉灶写一套新设定。忍者作为大名以及幕府的特种雇佣兵,又有什么动机能让他们去铲除某个大型组织?并且“忍者”和“刺客”这两个概念还是有区别的,日本忍者通常不会去公开战斗或者主动挑衅,如果按照这个逻辑去做游戏,忍者暗杀被发现了就要开溜,除非是一群忍者否则不可能进行正面交火,而《刺客信条》其实不少玩家是开无双刚正面的吧,究竟应该怎么还原呢,另外很多忍者其实都是农民,平时是要干活的,并不是你脑子里想的那么威风,育碧这几年来做游戏都是开放世界,而我想这几点就非常影响育碧在开放世界的设计发挥。

为什么《刺客信条》偏偏不敢出一个以日本为历史背景的游戏?

回过头来看,欧美成功的东方背景游戏很少,可能之前《对马岛之魂》确实非常成功,但仔细再往前倒推,甚至再看看《全面战争:三国》都不能说是一部成功的作品,游戏整个体系还是感觉像换皮《全面战争》的其他系列,虽然玩法优秀,但是三国味儿一直没有《三国志14》那样,给人一种亲切感,到了后期甚至都是大众脸,立绘和独立模型非常少,包括国家的命名方式也很奇怪,一大堆“公国”,到底什么鬼。

为什么《刺客信条》偏偏不敢出一个以日本为历史背景的游戏?

再看建筑,如果笔者没记错日本的古代建筑通常也比较低矮,然而《刺客信条》的跑酷爬墙元素以及著名招牌动作“信仰之跃”都是在高楼的楼顶实现的,我想如果换成东方背景的话这一点实现比较难,除非是在悬崖或者找个塔爬到塔顶往下跳,那么至少这一段设计上就是个很麻烦的事,哪儿有那么多塔和悬崖给你跳?

为什么《刺客信条》偏偏不敢出一个以日本为历史背景的游戏?

而之前在别的东方题材中育碧曾经出过《刺客信条编年史:中国》虽然是2.5d动作游戏,但可以说是育碧试水在《刺客信条》系列在非西方文化下会有怎样的动作表现,但事实上结果非常让人失望《刺客信条》的这个外传系列并没有引起很大的反向,有些人说育碧是流水线大厂,其实并非如此,一款3A游戏通常7000万美元投资以上,有的甚至上亿,育碧不仅在把控上不仅讲究效率更讲究成本的控制,不做浪费。而且育碧本身很多优秀的作品都来自于旗下的欧美工作室,我们不如换位思考一下如果自己带领一个中国团队去做一个北欧历史题材的游戏效果会怎么样呢,我想结局可想而知。

为什么《刺客信条》偏偏不敢出一个以日本为历史背景的游戏?

东西方文化的差异导致相互之间文化的认同和理解成了很自然的问题,我想如何解决好这个问题育碧才能做出一款东方味儿很正的日本背景《刺客信条》如今中国背景的《刺客信条:王朝》漫画也已经开始连载,也许过不了多久,我们也能在《刺客信条》系列的正传中看到中国,日本,印度以及其他国家。

为什么《刺客信条》偏偏不敢出一个以日本为历史背景的游戏?

无论从电影《花木兰》还是《木乃伊3》以及游戏《全面战争:三国》我们都能看到,东西方文化在交融时存在一定隔阂,要想看到欧美人手里出一款东方味儿很正的作品,我想还需要一些时间。

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96评论

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  • 日本古代建筑太低了,跳起来没信仰

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    信仰之跃就是要高

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    奥德赛都能各种跳了,建筑高矮不是问题

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  • 可以不做忍者做武士,就是武士不怎么跳…

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    武士喜欢正面单挑,不符合刺客信条风格

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    时代变了,狂战士都能阿萨辛

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  • 无法想象140cm的丰臣秀吉跳起来打我膝盖的样子

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    物质的匮乏让他营养不良,却孕育了巨人的大脑。

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    楼上话,同时送给层主

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  • 只狼跳的还不够欢实吗 [皱眉]

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    跳门杀义父 [邪恶]

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  • 哪天出了,作者又可以写一篇了

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  • 育碧:我要做一款以日本为背景的刺客信条 [不说话] [不说话] [不说话]
    对马岛:没错,正是在下 [高兴] [高兴] [高兴]

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  • 忍龙就是了

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  • 刺客信条有西安,古墓丽影也有日本题材,为什么做不了

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    刺客信条没有西安啊。而且西安没高楼,没法刺客信条。

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    有大雁塔小雁塔

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  • 长安十二时辰 没安排上 [皱眉]

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    支线任务:阻止圣人偷猪

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  • 很早有一款ps2上忍者游戏,忘了名字。挺不错。有点这个意思。对了,天诛

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    天诛叁 某种意义上来说,只狼算是他的续作。

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  • 不应该是还没来得及出吗?全世界那么多地方,慢慢来吧。
    不过育碧很可能会出几年的东方几部曲以节约开发成本,到时候中国和日本多半是有的。

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  • 刺客信条10:火影忍者

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  • 可以把背景设定在基督教传入日本之后甚至黑船事件之后的年代,系列主要的看家要素就基本齐全了,再选取某段较模糊的历史进程,虚实结合编个番外篇的剧本,估计问题不大,关键是要能营造贴切的的日式风格,否则很容易出戏穿帮。

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    不错,就是这种改革的时代背景,风起云涌群英并起的才适合刺客信条

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  • 刺客信条来古代中国?刚刚做马车到中国的某一做城市下车~眼睛被人用手遮住:猜猜我是谁~然后行李没了~报官~官员堂下何人为何不下跪,老外听不懂,藐视本官我!来人打20大板,老外用隐藏武器打倒衙役,大胆贼人私藏兵器!你想造反!老外飞绳打算走,弓箭手~刺客信条终~

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  • 为什么《刺客信条》偏偏不敢出一个以越南为历史背景的游戏?
    为什么《刺客信条》偏偏不敢出一个以老挝为历史背景的游戏?
    为什么《刺客信条》偏偏不敢出一个以泰国为历史背景的游戏?
    为什么《刺客信条》偏偏不敢出一个以印度为历史背景的游戏?

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  • 出个刺客信条:复仇之战,和复仇者联盟打一架,可以跳飞机,跳飞船,跳马克II [高兴]

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  • 哪有那么多客观原因 游戏又不是纪录片 游戏里硬杠的忍者少了吗

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    作者真的闲的蛋疼

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  • 水金币吗?古墓丽影9有邪马台啊。

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  • 不感兴趣,还是出中国历史的吧

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  • 古墓丽影重启第一弹,用邪马台女王卑弥呼做的挺成功的。

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