动作游戏玩家最喜欢炫技的“二刀流”历史上到底存不存在,实战表现真的好吗?
《刀剑神域:彼岸游境》宣布新的DLC和参战角色,我想很多粉丝都非常高兴。我们知道这个系列中的男主角桐人擅长使用二刀流,其实二刀流在很多日本作品中时常出现,在日厂卡普空推出的《怪物猎人:世界》中双刀就是一个非常热门的武器,而在周杰伦早年的歌曲中也有一首歌,歌名就叫《双刀》。二刀流不仅出现在游戏中,小说里动画里甚至电影中也经常见到,那么抛开游戏,二刀流真的在战场中有使用价值吗,游戏里对二刀流的描述是否纯属捏造呢?
《fate/staynight》中佐佐木小次郎的“燕返”起手式
目前比较主流的一种观点,宫本武藏是这一流派的缔造者,说起宫本武藏可能有人想起《战国无双》或者《王者荣耀》的人物形象,无一例外都是双持登场,在日本山口县下关市的岩流岛,还有一尊宫本武藏与佐佐木小次郎决斗的雕像。佐佐木小次郎这个人是宫本武藏唯一的对手,其剑术也是出神入化,我想这方面可能《FGO》和《战国无双》的粉丝比较熟悉。他有一个非常著名的招数就是“燕返”,应该是拔刀术的一种。其出招速度和名字一样无人能及,在日本剑道思想中,快和一击必杀是致胜的关键,“燕返”并没有流传下来,也没有人能在“燕返”后幸存,也许历史流传下来变得有点夸大其词,在古龙小说《陆小凤传奇》中,一开始也是以类似的口吻描述叶孤城的剑术“天外飞仙”的,但如今主流观点认为,这两位大师的对决以佐佐木小次郎败北而告终,笔者不禁在想怎么总是招式名字越厉害的越容易输?什么“夺命十三剑”“天外飞仙”“燕返”都是以决斗败北而告终。
我们看现代的剑术对战,无论是表演性质还是讲究实战的演示,实际上节奏都比游戏中的节奏要慢,我们可以把剑术对决看作是一种你来我往的回合制游戏,在历史上也确实有不少双持武器的实战纪录,其实二刀流在上手来说甚至比一刀流快,因为双持会很自然的加快你的攻防节奏,如果对手只有一把武器并且水平也跟你差不多的话很快就会被“秀死”,当然了双持前提下必须要减轻武器的重量以及长度,不然对体力的消耗肯定是更大的,而武器过于长可能不太利于实战,因为双持用起来其实并不像影视和游戏中那样飘逸或者漂亮。
如果敌人的武器没有比你太长,那么靠双持快节奏的压制可以很快获胜,但是若是要精通这种“二刀流”我想可能就比较难了,通常进阶训练的话一长一短是比较好的选择,在《英雄联盟》旧版“无双剑姬菲奥娜”的角色形象中,她的左手就背在后面手握一把短刀,而在新版却删除了这个设定。不难看出,通常长剑负责进攻,通常武器长度就代表着一定优势,日本武士也特别喜欢长太刀,而短剑负责防守与突击,这其实是一个一刀流的变种思想,还是以只不过手上多了一个辅武器,但是这种思路可能看起来可能不纯正,但更万金油一些。
双持为什么在大型战场上比较少见,我想这是很多人想问的一个问题,其主要因为是战场上士兵们都穿着盔甲,其实本身刀剑这种兵器虽然用途广泛,但破甲并不是最优解,而双持就更容易将使用者的力量分散了,如果大伙都轻装上阵,可能这个思路确实没什么问题,但是大战中其实士兵是都穿着盔甲的,破不了甲只能被反杀,所以二刀流的实战意义并不在大战场上,而在于决斗中,大家都没什么防护,一砍就死了这才是二刀流战士最喜欢的。
当然了,笔者自己也不是什么研究武术以及剑术的爱好者,但是我想不少玩家在虚拟世界也经历了刀光剑影多年,也许这个问题也有想过吧。




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