为什么越来越多的游戏公司热衷于重制老游戏?
回想今年上半年发售的大作,《DOOM》《动森》《半条命》《最终幻想7》《生化危机3》如果不加后面的作品名想必很多玩家会有种时光倒流的感觉。难道是文艺复兴了?我们的青春又回来了?
很多游戏出了重制版,但所谓重制版其实英文里有两个词—remake和remaster,通常remake是游戏公司更换引擎完全重置,而remaster只是进一步用现有技术对老游戏进行高清化,无论是哪种类型的重制,其核心内容还是老游戏老故事,对于玩家们来说就是冷饭。
笔者认为,通常游戏厂商做重制版无非就是求稳。SE之前在《最终幻想15》使用全新引擎全新故事全新玩法,又不惜拍电影搞动画漫画小说,但结局可想而知。可以说《最终幻想7重制版》出现可能只是为了恢复元气,虚幻4引擎进行重做。即便有改动,核心还是一样的,至少成功的作品会有很多老玩家买账,很大概率是会赚钱的。
有时候厂商人员变动组建了新团队,直接开始干可能并不太现实,拿现有的成功设计练练手,抄一抄作业总可以吧。当厂商觉得新的画面技术,新的团队做的很成功。或许就会推出新作。这不《生化危机8》已经公布消息了,卡普空的连续两次推出《生化危机》重制版可以说非常谨慎,并且还动了些小心思将试水对抗型网游《抵抗计划》绑定进《生化危机3重制版》这一行为非常心机,直接拉高的3代的价格。而且《抵抗计划》的口碑非常糟糕,但这么卡普空这么做也成功让《抵抗计划》绑定卖了出去,不得不思考可能起初就是借用这次重制版推出这款网游捞钱,可惜绑定卖出去了也没人玩。试想一下,如果拆开卖那《抵抗计划》就等于白做了。
重制在玩家看来并不是一个好的趋势,但在游戏阵营与平台割据的今天,高频度推出3A新作真的不怕翻车么?当时育碧也是这么想的,然后我们就看到了《全境封锁2》和《幽灵行动:断点》这两款游戏的表现可以说是让育碧今年哑火很久,因为后续还要想着怎么把游戏盘活。然而并不是所有游戏翻车后都有的救,像《辐射76》与《圣歌》可能盘了半天也没太大效果,但是《命运2》可以说起死回生很明显。可是推出以后再不停修改重做其实是一件很费钱和费人力的事情,如果是经典的系列IP可能跟头翻得不会太大,如果是比较新的IP作品可能直接就入土了。
今年育碧也公布了《刺客信条》与《孤岛惊魂》的新作,这两者很少有重制的游戏,因为老IP影响力高啊,再加上育碧保守的作风基本就是七成换皮三成创新,自然不会太担心。
笔者认为在很长一段时间里,还会有不少重制游戏,如今炒冷饭也不是卡普空专属技能了,不少公司在庞大的业界竞争下变得保守起来,重制游戏成了不少厂商的试探行为。







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