【时代病】| 2020 年,我们还玩得动 100 小时的 RPG 吗?
编者按: 在「双倍速生活」的时代,能否沉下心来通关长流程的游戏,正逐渐成为摆在玩家面前的问题。本文作者曾是《质量效应》与《辐射:新维加斯》等重度 RPG 的爱好者,如今却发出了再也玩不动这类游戏的感慨,你又如何看待呢?
编译:藏舟
本文基于篝火营地与 Polygon 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。
如果你问我,《天外世界》最棒的一点是什么?我会毫不犹豫地告诉你,那就是它只需要 20 小时就能通关!想放慢节奏的话,流程也可以更长一点。而 20 小时是个恰到好处的时间,然后你就可以心满意足地关掉游戏,了无牵挂!
我真心希望其他开发者也像黑曜石这么做,因为近年来,我逐渐意识到自己已经没有心力去打通一款 100 小时的 RPG 了。有时,一款游戏可能吸引了我的注意,比如战斗看起来很不错,或者主角表现很酷,然后游戏打了鸡血一样的宣传语表示:「数百小时的丰富支线和深度内容;时刻变化并要求你全神贯注的剧情发展;你会结识有趣的角色,与他们建立家庭般的情谊;也会做出必要的选择,后果却可能让自己的同伴心灰意冷。」
每当我听到这些描述,我不禁会感到冷汗涔涔,这一点也不让人激动!简直就像一个威胁!
往日难再
当我还年轻的时候,我攒了很久的兼职工资,买了 Xbox 360 和《质量效应》。它也是第一台我用自己的钱买的设备,当时深深为之着迷。我把《质量效应》反复通关了九次,然后玩起了《龙腾世界:起源》,在其中投入了近 120 小时。次年,我又仔细品味了《辐射:新维加斯》。作为一个玩着任天堂和暴雪游戏长大的人,这些庞大、缜密的 RPG 为我打开了新世界的大门,我一发不可自拔。
我并不后悔当时投入的大量时间,时至今日,它们中的一些依旧是我的最爱。毕竟当你在一款游戏中玩得足够久,你很难不对它产生情怀。比如《辐射:新维加斯》,我依然能记得当我在清泉镇醒来,徒步跨越莫哈维废土时,那种鲜活生动的感受。我也能记得,第一次见到赌城黑暗面的恐惧不适,以及对幕后主使凯撒军团的厌憎。
即使十年过去了,我和朋友还会时不时谈起,当时是如何制裁了这个恶势力。我们搜集了凯撒军团流通的银币,把它们融化成子弹,然后「凯撒的归凯撒」,送他们去见上帝。我选择带上自己的小伙伴布恩,冲进军团据点击毙了凯撒,并把被他关押在内华达营地折磨的敌人都释放了,通过此举表明我反抗这个军团统治的决心。
这都是很出色的故事,而它们之所以成为可能,离不开制作者在角色塑造、世界构建、对话选项等因素上投入的苦心。玩一个流程很长,选项很多的 RPG 游戏是很动人的经历,但随着年岁渐长,你会觉得那是属于年轻人的奢侈。如果是在圣诞节假期,我可能还会废寝忘食地把一款游戏通关,但放在其余时候,又哪里能有空呢?
望而却步
啊,我已经老了,迟钝了,疲倦了。我玩过很多 MMORPG 游戏,比如《星球大战:旧共和国》和《魔兽世界》,而每当我在搁置几个月后重新捡起,却发现自己已经跟不上趟了,困惑,害怕,又彷徨。我为什么要做这个任务?我目前进度在哪?为什么我的背包里会有这些水晶?等等,怎么打开地图?这些快捷键对应着什么?
玩 100 小时流程的 RPG 也是相似的情况。甚至可能会更糟。因为 MMORPG 大多预料到你会歇一阵再回归,但如果是一款大型的,剧情驱动的 RPG 游戏,每当你脱身一阵去处理现实事务,再次回来却只会感到割裂和陌生。我在地图上标记了 50 个地点,是为了干吗?我的一个同伴对我十分不满,又是因为 …… 我做错了什么?
有一次,我在背包里发现了 30 个宝石。我当时买这么多宝石干嘛?我转动迟缓的神经,终于想起我是特地买来送给一个同伴。因为我之前打碎了一个神龛,导致我们的关系一落千丈,宝石正是我为了修复关系的努力。天呐,我光是处理现实里的人际关系就已经够麻烦了,我真不想再去讨好什么精灵或者太空步兵了。
诚然,《天外世界》里也有些很复杂的人际关系,但好在,它还提供了一个记录所有对话的任务日志,而且 20 小时的流程不至于让我打到后面忘了前面,在轻度游戏与重度 RPG 之间取得了一个微妙的平衡。
由于现实的种种事务,我时常觉得自己的时间精力日益稀缺了,也不可避免地牺牲掉部分游戏时间 —— 这还是在身为游戏编辑,必须接触游戏的前提下。假如我换了一份坐班工作,或者我的丈夫也工作繁忙,或有了孩子需要照顾,情况或许会更加糟糕吧。即使在这种情况下,我也经常会有种被生活压得喘不上气的感觉。在今时今日的经济与社会环境下,连续通关 100 小时流程的游戏,真的现实么?
类似《盗贼之海》与《星际战甲》这类游戏,带来的更像是一种片段式体验。我已经不记得之前做过什么,但这也无妨。目前,我觉得自己还是会主玩这些网络游戏吧,或者剧情流程更短的作品。《天外世界》之所以让我如此满足,正因为它不长不短 —— 紧凑而有趣的 20 小时足矣。真心希望能有更多这样的作品出现。
End








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