【首发】RTX 4070开箱测评,iGame RTX 4070 Ultra W V2
前言
今天给各位朋友,评测一款最新的RTX 4070 显卡,iGame GeForce RTX 4070 Ultra W V2。
RTX 4070使用的AD104-250核心,拥有4个图形处理集群。具有5888个 CUDA 核心(AD104完整版7680),可提供29 Shader-TFLOPS 传统光栅渲染能力.184个第四代Tensor Cores (AD104完整版是240个)为 AI 处理和 DLSS 提466 Tensor-TFLOPS 性能, 46个第三代 RT Cores(AD104完整版是60个) 具有67 RT-TFLOPS 的性能为下一代光线追踪技术提供动力。 使其成为既能畅玩传统光栅图形渲染的游戏,也能升任采用光线追踪和 DLSS游戏达成1440P(2K分辨率显示器)100FPS帧数高性能游戏体验。
与RTX 4070 Ti相同的是,都是AD104核心,显存位宽也都是192位,显存都是12GB GDDR6X。
NVIDIA Ada Lovelace 架构
这代Ada Lovelace SM内部架构如下图所示,采用FP32/INT32+FP32的双路流处理器设计方案,一个计算单元内包含FP32与INT32共享计算单元、FP32计算单元、第3代RT CORE、第4代TENSOR CORE。
Ada架构的GPU核心使用了TSMC定制的4N工艺,使得RTX 4070使用的AD104核心,在294.5平方毫米的面积下的晶体管数量多达358亿(超过了GA102)晶体管密度超过1.2亿个/平方毫米,能耗比大幅提升(相比上一代GA102使用的三星8nm),GPU核心频率也从1.9GHz飙升至2.8GHz。
全局光线追踪的支持更强,拥有2倍光线与三角形求交性能以两个重要硬件单元,通过AI模型训练带来插帧加成(不仅是像素,而是生产全新帧)DLSS 3凭借全新光流加速器让帧率成倍提升。对于DLSS 3支持的游戏,DLSS 3能够提前预判游戏场景中的帧和帧的运动变化,使得帧数提升的同时保持高质量的游戏图像。同时开启光线追踪+DLSS 3时,1440P(2K分辨率)相比RTX 3070 Ti的游戏帧数有40-70%提升。
专业生产力提升:NVIDIA Studio – 为3D渲染、视频编辑和直播带来无与伦比的性能。
AV1 Encoders – 支持AV1的第八代NVIDIA编码器(NVENC)的效率比H.264高40%,为主播、直播人员和视频会议等带来全新可能。
开箱:
iGame RTX 4070 Ultra W V2,外部包装波普(POP)白色设计主题,GEFORCE RTX用了最新的字体。
3年售后,支持个人送保。
显卡附送配件:一副装机使用的手套,如果你的电源不支持最新16pin接头,可使用附送转接线将12pin可转成2x8Pin。
波普(POP)设计风格,白色为主色系,随着光线和色温的不同,显卡外壳会发生渐变色变化,使得显卡更有潮流感。
如下图,环境色--深,显卡颜色更艳,饱和度高。
环境色--浅,显卡颜色浅,饱和度低。
白粉色金属背板,采用开孔更有利于显卡风道流通。
三环型100mm扇叶,相比30系Ultra系列的风扇进行升级加固,6根6mm热管+回流焊工艺,可整体提升散热效率,全铝中框也保证了显卡的整体强度稳定。
16Pin供电接口,如果你的电源不支持16pin接头,可使用附送转接线可转成2x8Pin.
3个DP1.4a+1个HDMI2.1接口,左上方的是双BIOS按钮,支持一键切换BIOS。
测试电脑配置
CPU i9-13900K,主板 微星Z790 CARBON,同价位比较好的供电和散热无压力。
CPU散热器,追风者 冰灵One360 T30 v2 一体式水冷
使用了最新的Asetek第八代方案,30MM后排+T30高性能风扇,T30风扇想要安静一点,可设置1500左右转速, 此时噪音不高且风量和风压表现都不错。
i9-13900K,超频后烤机FPU测试如下,功耗260W,CPU温度96度。
内存,新乐士DDR5 16Gx2 7200 ,狂刃战士RGB系列
支持XMP 7200 ,海力士Adie颗粒的超频空间比较高,同样是7200频率手动降低时序+调整小参会比XMP的内存效能更高,大部分Z790主板超频7200-7600没问题,如果你是更好的主板可以超频更高频率。
固态硬盘:国产长江存储颗粒,致态Tiplus50000 PCIe 3.0 2TB,光威 弈系列 PCIe 4.0 1TB 长江存储最新颗粒。
机箱:追风者G500A,算是P500A的升级版
顶部金属防尘网采用了快拆设计,和前部装360水冷更方便。
电源:追风者 AMP GH1000W 白金全模组
原生PCIe 5.0 ATX3.0,全日系电容 80Plus白金认证,转换效率达94%,支持ECO智能温控+风扇启停, 高负载下的噪音表现也比较出色。
显卡跑分及烤机测试
3DMARK实测
4K分辨率以及DX12测试,iGame RTX 4070 Ultra 比RTX 4070 Ti弱28%.
2K分辨率以及DX12测试,iGame RTX 4070 Ultra 比RTX 4070 Ti弱28%.
光追性能Port Royal测试,iGame RTX 4070 Ultra 比RTX 4070 Ti弱24.8%.
Furmark显卡烤机测试(一键超频)
室温23度,非开放式的机箱
Furmark烤机显卡测试30分钟,iGame RTX 4070 Ultra W V2显卡最高61度左右,风扇转速1664RPM左右,非常安静噪音很低,GPU核心频率2445MHz左右,烤机功耗在200W左右,但游戏功耗不会超过200W。
DLSS 3性能测试
1440P(2K分辨率):
超级光追+DLSS 质量模式,平均FPS 106左右,1%低帧 92,游戏延迟44左右。
超级光追+DLSS 关闭,平均FPS 38左右,1%低帧24, 游戏延迟99左右。
在开启超级光追时,DLSS 3质量模式下的游戏帧数(106 FPS),是未开启的2. 7倍(38 FPS)
1%低帧的大幅提升可使游戏的流畅度大幅提升,尤其是对帧数波动比较敏感的FPS射击游戏。
开启NVIDIA Relex可使游戏的帧生产延迟有明显的降低,提升游戏操作体验。
1440P(2K分辨率):
超级光追+DLSS 质量模式,平均FPS 123左右,1%低帧 66,游戏延迟37左右。
超级光追+DLSS 关闭,平均FPS 55左右,1%低帧 29, 游戏延迟86左右。
在开启超级光追时,DLSS 3质量模式下的游戏帧数(123 FPS),是未开启的2. 2倍(55 FPS)
1440P(2K分辨率):
超级光追+DLSS 性能模式,平均FPS 112左右,1%低帧 85,游戏延迟43左右。
超级光追+DLSS 关闭,平均FPS 47左右,1%低帧 35, 游戏延迟75左右。
在开启超级光追时,DLSS 3质量模式下的游戏帧数(112 FPS),是未开启的2.3倍(47 FPS)
1440P(2K分辨率):
超级光追+DLSS 质量模式,平均FPS 245左右,1%低帧 183,游戏延迟21左右。
超级光追+DLSS 关闭,平均FPS 159左右,1%低帧 114, 游戏延迟26左右。
在开启超级光追时,DLSS 3质量模式下的游戏帧数(245 FPS),是未开启的1.5倍(159 FPS)
1440P(2K分辨率):
超级光追+DLSS 性能模式,平均FPS 70左右,1%低帧 55,游戏延迟64左右。
超级光追+DLSS 关闭,平均FPS 30左右,1%低帧 21, 游戏延迟172左右。
在开启超级光追时,DLSS 3质量模式下的游戏帧数(70 FPS),是未开启的2.3倍(172 FPS)
Unity Enemies Demo测试:
1440P(2K分辨率):
超级光追+DLSS 开启,平均FPS 55左右,1%低帧 44,延迟71左右。
超级光追+DLSS 关闭,平均FPS 30左右,1%低帧 18, 延迟116左右。
DLSS 3 性能测试小结
iGame RTX 4070 Ultra W V2在开启DLSS 3时,可以达到2K 100fps+流畅光追游戏体验。 影响游戏稳定性的1%低帧,在开启DLSS 3时也有不错的提升,开启NVIDIA Reflex可使游戏的帧生产延迟有明显的降低,非常适合对帧数波动和延迟比较敏感的FPS射击游戏。现已有30款已布的DLSS 3游戏,未来会更多的新游戏支持DLSS 3。
iGame RTX 4070 Ultra W V2的GPU核心频率可稳定在2830MHz高频,游戏时温度最高仅有55度左右,风扇转速也只有1400RPM左右,显卡非常安静一点不吵,可以说达到了显卡噪音和温度的性能平衡点。
画质对比测试
与DLSS 2比较的话,我觉得DLSS 3算是性能和画质的双升级,画面的光影在近景上的视觉感得到增强,在保证游戏FPS帧数的提升的同时,游戏整体画面和细节部分处理的都比DLSS 2更好,DLSS 2画面一些的胶状感得到解决,看着更加舒服一些。
在赛博朋克2077 生死轮回游戏的实测中,开启DLSS 3和关闭时的游戏画面的细节差距虽然非常小,但开启后光影效果更加真实。
赛博朋克 2077
生死轮回
传统光栅游戏
2K分辨率,,对比RTX 4070 Ti,,4070在游戏性能表现上要弱20%左右
生产力软件简测
1. AV1 剪辑测试--剪映Pro版
使用AV1编码,4K60的5.09GB大小视频素材进行剪辑,导出时间仅需376,比H.264快了将近130秒,可大幅度提升视频剪辑效率,提升生产力工作效率。
通过对AV1编码和H.264编码导出的视频进行对比,细节各种对比来看,AV1编码在保证不损失画质的前提下可以更节省存储空间。
对于内容创作者来说,AV1编码确实可以大幅提升效率,对于专业内容创作者节省硬盘存储空间就是在省钱(一块16T机械硬盘要1500多)
2. SPEC工业软件测试(图形渲染/建模)
功耗实测 / 电源选择
通过最近使用体验下来,iGame RTX 4070 Ultra W V2的功耗控制很出色,游戏时平均功耗190W不到,最高不超过200W,生产力软件能耗比同样也不错。
游戏用途,CPU i5-13600KF,选一个靠谱的650W电源,完全无压力。
专业生产力软件,CPU功耗更高的话,可以选750W电源搭配。
iGame Center
iGame Center是一款具有实时监控+显卡超频调节+RGB灯控集成的软件,图形化操作界面,
实际操作体验还可以,监控日志功能,游戏可直接使用,我最喜欢的是Kudan模式。
主观向总结
关于iGame RTX 4070 Ultra W V2 :
室温23度,显卡烤机功耗最高200W时,GPU核心温度只有60度上下,风扇转速仅有1400RPM左右,噪音很低很安静,显卡Boost频率可以稳定在2830Mhz左右。
对于游戏为主的玩家朋友:
建议使用2K分辨率显示器,一些光追游戏可以达到100FPS的流畅体验.
如果你考虑一手显卡"战未来",未来将有更多的热门游戏支持DLSS 3,DLSS 3支持的游戏FPS最高可以有50%左右提升。
开启NVIDIA Reflex可使游戏的帧生产延迟有明显的降低,进一步提升游戏操作体验。
对于专业生产力软件的创作者:
支持AV1的第八代NVIDIA编码器(NVENC)的效率比H.264高40%, 视频导出时间可以大幅减少,并支持AV1编码(达芬奇/OBS等已经支持NVENC AV1编码器)
无论是视频编辑还是各种设计软件,NVIDIA Studio驱动更新并支持对主流创作软件优化都是你最强力的后盾,RTX 加速 110 多款最受欢迎的创意应用是可以显著提升生产力工作效率的绝佳选择。
购机建议:
RTX 4070起售价是4799,可以说是万元内装机首选,而且它出色的温度和功耗非常适合小机箱空间布局,有装机需求的朋友可以考虑。如果你不是刚需,可以等618再说。
机箱选择
iGame RTX 4070 Ultra W OC的尺寸如下:
337*150*60mm(含挡片)
显卡是3槽厚度+越肩设计,长度33.7cm,宽度60mm,MATX机箱可以选D31
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~




























































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