没点精神病,真玩不了《心灵杀手2》,脑血栓都给你通畅了
《心灵杀手2》吐血解析,严重剧透!至少通关2遍再看
《心灵杀手2》是一个非常复杂,没有明确时间顺序,存在因果颠倒的故事。人物关系复杂,身份重叠矛盾。我们先把握游戏总体框架,然后再分析内容核心。本篇不适合新手看,最起码对剧情有足够了解再阅读。

【游戏流程概括】
游戏分双主线,单结局。结局就是:萨贾、艾伦齐聚(养老院)作家之屋,击败划痕。不论你怎么游玩顺序,最终都是萨贾和艾伦(通过鞋盒)传递“神奇开关和光明子弹”合并主线,击毙划痕。
在并线之前,玩家需操控萨贾打败3个BOSS:南丁格尔、桑顿&马利根、辛吉娅。操控艾伦发现3个凶杀现场:裸体的男尸、溺死的女尸、2具黑警尸体。以上就是游戏的整体脉络。

【萨贾和艾伦的关系】
萨贾是艾伦笔下的人物,最后又成了“合著者”,共同参与修改结局。很显然萨贾面对的BOSS,和艾伦发现的尸体,二者存在某种对应关系。两个世界也相互影响,比如:

①男尸旁的心脏、女尸旁的唱片、黑警戴的鹿头面具,都会瞬移到萨贾这边,成为开启叠界的钥匙。②萨贾在叠界里,艾伦在凶杀现场,相互看到对方世界的幻象。③萨贾击败BOSS后都会和艾伦完成1次跨服聊天,推动剧情走向。

细心的朋友会发现:通过隐约浮现的幻象和聊天内容,艾伦和萨贾的对应关系是交叉的,即:萨贾第2次聊天对应艾伦第3次,萨贾第3次聊天对应艾伦第2次。这样设计就是告诉我们,至少有1个世界不是线性的,该怎么理解这种混乱?

【循环的运行机制】
《心灵杀手2》的核心还是艾伦线:作家艾伦被困巨釜湖下的作家之屋,他想通过写作写出一条出路回到现实。理论依据是:巨釜湖有将艺术转变成现实的超自然能力,写自己逃离就会真的逃离。但是创作不能随意(比如直接写自己逃离是不行的),必须是现实已经发生的、或将要发生的事为基础改编,必须要包含惊悚元素(凶杀案),必须基于合理的逻辑推理。
艾伦在黑暗之地,探索虚构的纽约市,实际就是艾伦在作家小屋写小说。游戏中管这种自己写自己的方式,叫做投射。到这里,游戏给玩家的映像就是:艾伦所在的世界是虚拟的虚构的,萨贾所在的巨釜湖及周边都是真实世界。然而真的是这样吗?暂时放一放。先回答上述的问题,那个非线性的世界肯定是艾伦这边,衡量先后的量尺不是时间而是阶段,即:刚开始逃离的艾伦、逃离过程中的艾伦、将要逃离成功的艾伦。
这样就好理解了:3个逃离阶段的艾伦,和3个时间点的萨贾聊天,双线互助,相互介入和干预,相互支撑!推动最终目标——艾伦回到现实(飞升)。这是艾伦的目的,也整个游戏的方向。

每次跨服聊天后,艾伦都要返回纽约国会大厦,看一段妻子艾丽丝的录像:讲述从6年前一直被划痕骚扰的事。然后从投影“投射”回作家之屋。一次又一次的经历,让艾伦察觉:我坐在作家之屋写故事,将自己投射到外界,在故事里我又走进了作家之屋。仿佛原地打转。这就交代了《心灵杀手2》的非常重要的运行机制——循环。
游戏里有多体现“循环”的内容:游戏一周目二周目是两次大的循环。萨贾在《回归7》将艾伦召唤(传送)到游戏开头《回归2》,因果颠倒也是循环。另外,艾伦在演播厅,艾伦在电影院放映厅,萨贾在辉落镇地堡叠界,萨贾在霍塔里井下的叠界,都是反复循环折腾。
整个游戏就是大循环嵌套多个小循环,但这些循环并不是简单的重复,而是“日拱一卒”,达成某些目标就会跳出当前循环进入到下一阶段的循环。参考一周目结局艾丽丝说:你还会经历很多次循环,但是离飞升越来越近,她会给你指引光明。艾伦旁白:循环并不是重蹈覆辙,而是推进飞升。这不是循环,这是螺旋体。

【电影赞恩、诗人赞恩、潜水员赞恩、艾伦的关系】
《心灵杀手2》中海景酒店的电影人赞恩,有句台词:“潜水员是我在电影里扮演的角色”。其它没有太多交代,你就当成NPC吧,他会指挥艾伦先去哪儿再到哪儿。他有着和艾伦一样的外表,不同造型和性格。他告诉艾伦:“也许是你像我而不是我像你”。暗示了什么,后面我们再说。

更多要从《心灵杀手1》了解真相,同样是一篇宏大的叙事。简单回顾,玩过1代的可以不用看。
电影人赞恩(汤姆·赞恩)是真实的人物,曾凭借作品《无夜之夜》声名大造。1970年他和妻子芭芭拉迁居亮瀑镇(辉落镇)湖心小屋,期间创作了另一部电影《诗人汤姆》,听名字就知道以自己为原型。电影大概描述了和艾伦类似的经历,即:妻子落水,丈夫写作改变现实,救活妻子的故事。
由于“巨釜湖有将艺术改变现实的超自然能力”这一设定。电影中的情节也发生在电影人赞恩身上,但救回来的芭芭拉却是黑暗魅影的躯壳。最终赞恩又杀死了妻子。夫妻二人连同小屋,一起沉入湖底。为了消灭黑暗魅影,也是为了弥补自己的错误。赞恩临死前(写)擦除了自己存在的历史,希望从源头上消除黑暗魅影。
至此电影人赞恩创作了诗人汤姆(也可以说诗人赞恩),反过来又影响(害)了自己,这种世界观非常重要。电影人赞恩和诗人赞恩是一体的。
来到2010年,犯罪题材小说作家艾伦和妻子艾丽丝来到亮瀑镇(辉落镇),在黑暗魅影的“安排”下住进了本该沉默的湖心小屋。在这里发现了本应擦除的赞恩的痕迹,比如:夫妻恩爱的记录、停留在1970年的日历、电影《诗人汤姆》剧照和诗集道具。
随后艾伦也重现了救妻桥段。在黑暗魅影的蛊惑下,艾伦写下第一版的《启程》,就是游戏的前半部分。因为艾伦没有写过以自己为原型的小说,所以很自然把之前看到的诗人赞恩的经历写进故事,主角就是诗人赞恩。

当艾伦意识到,妻子艾丽丝也会和芭芭拉一样不但不能复活,还要带出黑暗魅影毁灭世界,他决定修改成第二版《启程》,就是游戏大后期。在这一版里基本框架没变,但人物进行大改:①男主由诗人赞恩改为艾伦自己。②女主由芭芭拉改为艾丽丝。③原男主诗人赞恩改为潜水员赞恩,引导艾伦前进并提供打败黑暗魅影的方法——神奇开关。更有趣的是:设定潜水员赞恩(很久以前)创作了(幼年)艾伦,解释了神奇开关的由来。④原女主芭芭拉改为大反派——黑暗躯壳。⑤迷妹由辛吉娅变为罗斯,为艾伦提供关键道具。⑥艾伦坚持,已出现的人物不能简单的抹除,这样不符合逻辑。所以上述人物都被赋予新的角色。为了故事严谨性,就把“赞恩写诗自我抹除”改为诗人赞恩创作了一个婴儿宇宙,带着芭芭拉一同进入生活。

这样看人物关系就清晰了:【诗人赞恩】是【电影赞恩】创作的虚构人物,也是艾伦创作里借鉴的人物,他们对于【诗人赞恩】的妥善处理,都是为了解救老婆。至于能不能解救成功另说,但是黑暗魅影想借机逃出湖底霍霍全人类。而【潜水员赞恩】同样也是【电影赞恩】和【艾伦】创作的人物,但特别之处在于,设定【潜水员赞恩】又创作了【艾伦】。在《心灵杀手2》中,【电影赞恩】拍过一部《无夜之夜》,里面创作(仪式召唤)出作家【艾伦】。
基于电影赞恩、诗人赞恩、潜水员赞恩、艾伦都有相似的救妻经历。基于他们又是相互创作和影响的关系。基于艺术改变现实。得出结论:所有的赞恩和艾伦组成了命运共同体,它们全都是一体的。

【艾伦、划痕、艾丽丝之间关系】
划痕是《心灵杀手2》引入的重要反派角色,我觉得肯定念“划痕”,而不是“空壳”。2代划痕特指:被黑暗魅影上身的艾伦。因为后面有“把署名划掉”的情节,所以翻译成划痕先生更贴切。其它被黑暗魅影控制的(比如:南丁格尔、桑顿&马利根、辛吉娅、还有黑暗凯西)只能叫黑暗俘虏、或空壳、躯壳(qiao)。

艾伦3次去国会大厦,然后3次“传送”回作家之屋,分别展示3个场景:看见被爆头的自己、被自己爆头、爆自己头。形成了循环闭环,艾伦:这一幕似曾相识。



3次桌上的《回归》稿件是重要的提示。第1次是刚起头的《回归》;第2次是完稿的《回归》,艾伦正划掉署名,修改对自己不利的部分,被爆头了;第3次艾丽丝自杀,艾伦叠满怒气,冲进作家之屋毙了一个正在划划写写的人,他以为它就是划痕!
开完枪,终于,艾伦悟了!这一幕似曾相识!阻止自己改稿的不是划痕,是自己,自己就是划痕!害死老婆的划痕是自己!这一刻愤怒到达顶点!...愤怒的艾伦被黑暗魅影附身!正式成为了划痕!同时萨贾那边刚好启动召唤仪式,将划痕传送出了现实世界,也就是游戏开头《回归2》。完了!划痕得逞。结论:划痕就是艾伦。
补充:游戏里有交代,极端情绪会被黑暗魅影利用,上身或控制。比如:
辛吉娅是嫉妒。她深爱赞恩,但他有老婆芭芭拉,很嫉妒。
南丁格尔是愧疚。他后悔没相信同事说有怪物,同事被害后他一直沉迷调查怪物。
桑顿&马利根差不多也是愧疚,杀错人了,本来以为是黑暗俘虏。

艾丽丝除了帮艾伦叠BUFF叠满怒气值,还有一个隐藏作用(我用蓝色箭头表示)——传送神奇开关。《回归7-召唤》的后半部分,黑暗凯西扔掉“神奇开关”,被伸出的一只手抓住,然后“开关和光明子弹”的照片就被传送到《源起7-面具》演播厅地下室的鞋盒里,成为结局的重要道具。我也不懂这里面是怎么传送的?谁懂啊家人们...





还有艾丽丝在《回归9-回家》,打电话给萨贾,让她利用心灵感应告诉艾伦如何写完美结局。可以看出艾丽丝对于引导艾伦、萨贾,有着莫名的“上帝视角”。

【结局分析】
游戏大后期,《回归8》《回归9》很多人没看懂哦,我给稍微解释一下:
黑暗魅影自认为完成了《回归》,也使用了神奇开关,就算大功告成!但从故事逻辑,只有(原作者)艾伦(或划痕)才有决定结局的权利,而黑暗凯西(不是艾伦)没有再参与创作的资格了。这是一大漏洞!艾伦现在要去(辉落镇)作家之屋修改原稿,“一锤定音”了。
结尾:黑暗凯西必须赶来阻止,重新上身艾伦!结果刚一上身,就被萨贾一枪爆头!这也是最终结局。看二周目终稿的结局:艾伦死而复生,这回是在现实中醒来说:“谢谢你,我的爱人!带着知识的火炬...”。是指艾伦已经弄懂了整个运行机制,他可以掌控多层世界。
很有意思:《无夜之夜》最后艾伦被召唤出来,对着芭芭拉说,台词也是:“谢谢你,我的爱人”。

【真实凯西、虚构凯西、艾伦的关系】
艾伦写过一部侦探小说《亚历克斯·凯西》,凯西是书中的虚构人物,主角。
黑暗之地的艾伦,不断创作来试图逃离,比如创作《起源》和《回归》。在这之前肯定也做过其它的努力,比如借鉴《夜春镇》和《亚历克斯·凯西》这些自己写过的内容,不过改来改去,肯定结局不圆满,比如类似凯西被上身,逃离并毁灭地球的桥段。所以基于《心灵杀手1》的修改方法,把主角改为艾伦自己,赋予凯西新的角色:引导自己前进的导师。游戏里凯西先是送枪送手电筒,然后通过“回响”提供线索,解开3桩谋杀案的秘密。
现实的凯西,说:艾伦失踪后,过了若干年,全国各地出现邪教犯罪。他们模仿艾伦“犯罪小说”里的内容杀人,并认为这是召唤出艾伦的仪式。说明:艾伦在黑暗之地创作,影响到了现实。你不觉得这很接近,艾伦写《源起》里谋杀案的内容?同时,杀人仪式召唤出艾伦,又十分接近《无夜之夜》里的核心,把电影赞恩和艾伦联系到一起。
在《源起》调查最后一个(电影院)谋杀案,回响里说“凯西已经没用了,你把故事的作者带到了这里”,就是告诉大家凯西是虚构的,只起到一个作用:引导艾伦前进,“这是引导你前进的仪式”。抛出另一个未解之谜:艾伦也可能是虚构的。

【《无夜之夜》讲述了什么故事?】
《无夜之夜》是电影赞恩的成名作,讲述女主芭芭拉一脚踏两船,最终在(作家)艾伦和凯西之间选择了艾伦。伤心离开的凯西在若干年后回到家乡,参加艾伦的葬礼。葬礼上凯西和芭芭拉“重燃旧情”准备夜里打一炮野战!最终在小树林里被芭芭拉为首的邪教徒馕死。随着献祭仪式的结束,艾伦重现人间...

离奇怪诞的不仅是剧情,而是出现了很多熟面孔。比如:熟悉的名字“艾伦”“芭芭拉”“凯西”,还有科斯凯拉·伊尔莫,在影片里叫霍塔里。他居然也有个兄弟,被他馕死了。他说:本应该拿你(凯西)献祭的但是你跑了,就馕死了亲兄弟,不过仪式还是失败了,今天终于拿你开刀。降临的艾伦,从一口破井冒出来,对应了咖啡乐园(游乐园)里的霍塔里井。降临的艾伦,和赞恩一个模样。里面还有一段凯西和(老熟人)阿提的戏,问凯西为什么还回来(挨刀)?凯西这么回答的:我仿佛陷入无尽的循环,引着我又回到原处。


从演员表里可以看到,扮演艾伦的就是电影人赞恩。电影海报上又写着基于艾伦维克小说改编。又是一个相互创作的矛盾。在这部60多年前的“传闻中的禁片”,出现了那么多熟悉的元素。人物、地点、故事结构、惊悚风格、结局。是不是让你横向比较《心灵杀手》的关联性和相似性。找到一个共性:相同(或者互为一体)的作者,喜爱以自己曾经创作的内容为框架,进行二三四五六次创作,这些反复的二创在叙事结构和风格上相互参照,极其相似。这些一脉相承,正说明一切的来源,或者说最上层指向最开始的创作者。

【心灵杀手2DLC-夜春镇解读】
首先要明确一点:《夜春镇》是艾伦早期创作的惊悚剧集。《夜春镇》和《心灵杀手1&2》都是由艾伦创作。

《夜春镇》目前展示了3个独立故事:《头号粉丝》《北极星》《时空破坏者》。简单概括,分别是罗斯、凯西、肖恩(蒂姆的扮演者)找寻心中的答案,答案最终都指向了艾伦。可能揭示《心灵杀手》《控制》《量子破碎》(即整个绿美迪宇宙)统统都是艾伦的创作,这些作品帮助支撑艾伦不断“飞升”,最终到达螺旋的顶点——电影赞恩,或者山姆雷克。

【电影推荐】
我突发奇想,真的是推荐几部我看过的电影。对照《心灵杀手》悬疑题材,恍惚间都能看到相似的影子。
《记忆碎片》主角患有“短期失忆症”,只记得为妻子报仇的目标,但周期性失忆让他总忘刚做过什么。所以不停地写便签,辅助记忆进行到哪儿了。对应艾伦在黑暗之地,循环之间的记忆总很模糊,艾伦要在黑板上记录大纲提示自己。
《致命ID》主角分裂成11个人格,在幻想出的汽车旅馆制造连续凶杀。猎杀过程就是人格在融合,活下来的人格将回到现实世界。是善还是恶?对应《心灵杀手》的精神病结论:艾伦和艾丽丝度假,不小心害死了艾丽丝,创伤应激导致人格分裂。所有的故事、世界、人物都是艾伦虚构出来的,最终目的就是自洽“人不是我害死的”。
《异次元骇客》汉农和道格拉斯开发了一套计算机程序,照现在叫“虚拟现实”,模拟出1937年的洛杉矶。为了课题研究,汉侬频繁来往于两个世界。有一天汉侬突然死了,警方把道格拉斯当成第一嫌疑人。为自证清白道格拉斯也进入程序,调查好友死亡的真相。最后发现,连自己的世界也是虚拟的,是更高一层世界的子世界,有多少层不知道。这个电影很符合《心灵杀手》的多层世界的概念,并且探索“飞升”到更高一级别世界的方法。
《前目的地》总体概括:自己爱上自己,自己干自己,自己生自己,自己抛弃自己,自己长大成为自己。听描述就知道很乱,这是一个因果循环的电影。对应艾伦转变为划痕的因果闭环。划痕是不同发展阶段的艾伦,艾伦或许是不同发展阶段的赞恩。指引下层的自己,就是推动现在自己上升。
《身后事》电影展示变态连续杀人狂,一个衣冠楚楚的入殓师。他的癖好是制造车祸,伪造假死,然后把还活着的人带回去弄死。他不会直接杀死,而是不停向被害人灌输你早死了,你是鬼魂.....享受控制欺骗的快感......等玩够了再无情杀掉。看这个电影,我们会无数次问自己,女主是活人还是鬼魂?电影把暗示、佐证、干扰欺骗运用到了极致,达到巅峰的悬疑效果......连观众都吃不准,受害人就更懵逼了。对应了《心灵杀手》矛盾混乱的叙事风格。
强烈推荐,有空一定要看以上几个电影哦。
【文章总结】
《心灵杀手》贯穿始终的主题是,作者和角色之间的循环创作。我创作了你,你又影响我。萨贾最后也变成了“合著者”。主角相互指引、相互影响、相互支撑、因果循环。每一次修改都会改变之前和之后的事,所有人的命运都牢牢捆绑在一起。
游戏,艾伦线叫《源起》,萨贾线叫《回归》,都是小说都是艺术。我们也许不必勉强定义现实和虚构。按照DLC里的话:(这个世界)是你笔下的创作,也是别人的真实生活。仿佛是量子叠加态,你不探究它就都存在。
最后,感谢阅读这篇文章的朋友,能到这里的绝对都是真爱。欢迎分享、补充、纠正、推翻我的任何观点。我们在自己的世界里,充当“R学家”。始终没有一个明确肯定的答案,仿佛每一种解释都有些许漏洞。这就是《心灵杀手》作为强剧情向游戏的最大魅力。作为最了解作家的作家——山姆·雷克,一再强调:解答不是重点,不断问问题才是。

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