3DS游戏推荐《波奇与耀西的毛线世界》
第一次接触耀西系列的游戏,是在GBA版的耀西岛。这个只有13.5M的游戏,通过蜡笔的画面表现形式,将玩家带入了一个宛如童话的世界之中。直到通关之后,才了解到这个游戏实际上是移植于SFC的作品。当时还由衷的感叹任天堂美工的强大。
3DS《波奇与耀西的毛线世界》实际上是wiiu版本的逆向移植版本。在wiiu版的原有基础上还加入了小狗波奇的跑酷游戏。这种在同时代平台上的逆向移植,也表现出了任天堂对wiiu销量的无奈……
虽然《波奇与耀西的毛线世界》没有中文版本。但是这个游戏就像FC初代马里奥一样,属于2D横版过关游戏,基本不存在语言上的障碍。购买方式上,选择的日本亚马逊。
笔者的游戏时间是9:48。在这个时间段中,主要完成了六个世界48小关的全收集任务。以及个别世界S关卡的全收集任务。
对于不同的玩家而言,完成游戏要素全收集时间,有着云壤之别。至少对于笔者而言,有些S关卡的全收集基本上是不可完成的任务。简直就是披着卡通外衣的黑魂,但黑魂是难度起伏不大都是“很难”。这个游戏是开始想"跪"都难,突然一下达到黑魂的难度,节奏跟不上啊!
画面方面:本作的画面与wiiu有版本差距明显,只能看出是毛线但没有毛茸茸的感觉。不过在3DS游戏的画面中还算是不错的。
操作手感方面:对于ACT游戏而言,操作手感就是游戏的灵魂。同样的配方,相同的料,还是从前的味道。虽然手感方面与前作一致,但这并不能说明本作在手感上没有进化,而是之前的操作手感过于优秀。由于长按跳跃键,会有短时间的滞空,所以操作上的容错率会比马里奥系列高一些。
创新方面:本作的主要游戏方式还是传统2D过关,但是在关卡内部隐藏着部分变身耀西小关卡,里面包括巨大化耀西、飞机耀西、摩托耀西、潜艇耀西等,通过改变游戏方式,让游戏的过程中产生一丝新意。
收集要素:和以往的系列作品一样,每关中有5个太阳花、五个毛线团(新增要素)、5个隐藏紧金币以及无伤通关的隐藏要素。想一次性收集所有的隐藏要素对操作的要求极高,但好在游戏可以分开收集各种要素。并且如果实在是找不到的话,可以在设置中将毛线球调整为小波奇,小波奇会自动的探索隐藏道路,并在游戏中给予提示。作为手残的完美党对此人性化的设置,表示十分赞赏。
每关通过收集5个毛线团,可以解锁新的耀西。新的耀西只是造型上有所不同,在实际的操作上没有任何不同。
不足之处:相对于一般的2D横板过关游戏而言,本作可以说无论从关卡设计、操作手感、游戏节奏等各方面,都算得上是一部好玩的游戏。但就系列作品而言,本作就显得不那么优秀。总体而言,创新点过少。
总结:从耀西在1990年于《超级马里奥世界》里首次作为马里奥的坐骑出现,到成为游戏主角,直至成为系列游戏,算得上是一次成功的屌丝逆袭。希望已经成为招牌作品的耀西,在下一个作品中能有颠覆性的改变。但本作只能推荐给从没有接触过耀西系列并喜欢2D横版过关游戏的玩家。
吕凤仙
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