揭秘《三国群英传》:为何成为国内玩家的最爱?
在我还是读书的时候,玩游戏主要混街机厅,对三国题材游戏最早的认知来自卡普空的《吞食天地2》——拳拳到肉,刀刀见血,很热血,很三国。
所以当很多年前我第一次在电脑房里玩上《三国志6》时,内心是非常迷惑的:为什么这个游戏看不到武将临阵厮杀,千军万马也只是一组组不太清晰的兵人、文字和数字,这有什么好玩的?
而此时,我看到了隔壁一台机器上,一名大兄弟正在操作着千军万马在广阔的立体卷轴战场上奔驰,骑兵和步卒冲锋对垒,两军将领互搓绝招,到处都是刀光剑影。
我不禁问他:这是什么牛X游戏?答曰:《三国群英传》。
诚然,《三国志》和《三国群英传》是两种类型的游戏,单单比一个战斗画面是不公平的。但要提群英传,就不得不说它在那个年代堪称震撼的战场表现力。
在机房普遍还是Win95的时候,《三国群英传》就拥有了640*480的“高清”分辨率,3D预渲染的武将、背景和头像,加上实景化的战场呈现,在国产游戏序列中无人能出其右。
在玩法层面,群英传也让国内玩家第一次知道“原来战略游戏还可以这样”:士兵和武将完全分离,兵种、阵法之间有独立的生克关系。双方以车轮战的方式交替进攻,玩家既可以选择主攻敌方部队,也可以用武将技直取中军,你方唱罢我登场,很有《三国演义》的味道。
总之,群英传就是那个年代的“三国爽游”,弱化内政和战略,强调战场战术和战前推测,一言不合就是F2A再放个武将技毁天灭地,非常有快感。
但这么一个当年惊才绝艳的游戏,却因为各种原因黯淡了下去,之后数款续作都籍籍无名,没有波澜。
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