实测灵珠:用“魔改”缩短普通人与AI的距离

2026-08-04 22:13:49 0点赞 1收藏 0评论
实测灵珠:用“魔改”缩短普通人与AI的距离作者|樊雅婷**|FFF111f__

提到灵珠和魔丸,很多人会先想到电影《哪吒》。

如今,这组词被AI应用平台灵珠重新组合:“灵珠、魔丸”变成“灵珠魔改”。

“灵珠”是一个AI应用生成平台,“魔改”则是它刚推出的二创功能。用户可以用自然语言生成自己的小应用,也可以挑选别人已公开的作品,在原有功能上继续修改。

灵珠于4月20日开启内测,6月25日进入全网公测,并上线了“允许用户基于现有作品二创的魔改”功能。接入DeepSeek V4后,其需求分析时间由接近20秒缩短至5秒以内。截至7月16日,灵珠公开广场共有1437个上架作品。数据显示,单个用户最多创作了108个作品,单个作品发布前最多修改了41次,用户中既有学生、教师和家长,也有律师、医生及个体经营者。

事实上,AI应用生成并不算一个陌生概念。

过去一年,海外已经出现了不少类似产品,Aippy 和 Loopit 是其中较典型的两款。它们都把AI生成的小游戏和互动应用放进类似短视频的信息流中,用户一边浏览,一边试玩,也能在现有作品上继续创作。

Aippy 把自己形容成“可以玩的TikTok”:用户每滑一下,都能刷到一个小游戏、互动梗图或视觉艺术作品,每条内容都可以直接操作和体验。用户也能通过提示词生成自己的游戏,在社区现有创意上继续Remix。

Loopit 同样采用可玩内容流,每条内容都是可以操作的小游戏或互动应用。它将“一键Remix”列为核心功能,用户可以修改原作的规则、画面和交互方式,再分享自己的版本。

相比之下,灵珠目前更像一个应用广场:首页按照游戏娱乐、教育陪伴、个人效率、职场办公等场景分类,也有热门榜、精选榜和新秀榜。用户打开灵珠,先看到作品卡片,点进去体验,再决定是否收藏、评论或者魔改。它更侧重于让一个不懂产品、不懂设计、也不会写代码的普通人把脑子里的想法做出来。

我用它做了两款应用。一个自创的媒体采访助手,一个二创的英语单词应用。

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原创定制:设计“采访助手”应用

做访谈时,真正麻烦的常常是那些散落在各处的信息。

访谈对象的名字和职务在**里,会议时间放在日历里,准备资料躺在文档中,录音又是另一个文件。采访结束后,还有金句、数据和待核实信息需要整理。

针对这个痛点,我给灵珠提出的需求如下:

制作一个访谈统筹助手。支持录入访谈对象、名称、时间、联系人、选题方向、负责人和准备状态;可以按时间和状态筛选;出现时间冲突时自动提醒;生成当天的访谈清单和嘉宾简报;刷新页面后数据不能丢失;支持手机和电脑使用,并可以导出CSV或一键复制采访安排。实测灵珠:用“魔改”缩短普通人与AI的距离

需求提交之后,平台不会立刻开发应用,而是会先给出它理解的基本信息、核心功能和成功预期,然后列出一组可以勾选的增强功能和推荐功能,帮助用户理清思路。

实测灵珠:用“魔改”缩短普通人与AI的距离实测灵珠:用“魔改”缩短普通人与AI的距离

这里有个很实际的取舍:功能越多、实现难度越高,等待时间越长。用户每次调整选项,平台都会重新计算预计生成时间和成功率。例如,采访信息录入等基础功能耗时较短,但加入导出CSV文件、一键复制安排等复杂功能后,预计时间会增加,成功率也会重新评估。

我把推荐项全部选满了,因为这个生成时间在我接受范围内,而且更难的功能也不需要额外花钱。

选定功能后,平台很快进入开发阶段。Demo 出来后,用户仍然可以继续用自然语言修改。最后,一个很私人、很细碎的工作需求,就变成了一个随时可以使用的应用。

最终的访谈助手涵盖了多个核心功能,例如,填写多维度的表单信息:访谈对象、访谈主题、约访时间、**、对接人等;选择访谈状态:“待邀约、已确认、待访谈、待整理、已完成”;访谈结束后,还可以一键导出相关内容......

整个开发流程很清晰。用户先说需求,平台帮忙拆功能,再由用户决定做到什么程度。即使你没写过产品需求文档,也能跟着指引往下走。

实测灵珠:用“魔改”缩短普通人与AI的距离

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创意再加工:“魔改”单词应用

除了从零开发,我还可以在灵珠首页的应用广场直接“加工”别人的应用。

灵珠广场里有一款叫“中二帝也要学英语”的单词应用。它有四级、六级词库,也提供“批阅奏折”“殿试考核”“大臣对话”“错题本”等功能。产品整体采用皇帝上朝的设定,背单词也在角色扮演,最符合 Gen Z 学习风味的应用出现了。

实测灵珠:用“魔改”缩短普通人与AI的距离

点击右下角的“魔改”按钮后,平台会在原应用的基础上进行迭代,用户按照引导输入新的想法即可。

我给它的提示词是:

请基于当前应用,将宫廷主题改成《单词侦探社》。整体采用轻悬疑侦探事务所风格,把这些功能全部改成该风格相关主题词,同时保留原来的数据。实测灵珠:用“魔改”缩短普通人与AI的距离

原来的设定会根据我给的这套规则重新命名。“词汇学习”成为“线索勘验”,“朕的成就”成为“侦探档案”,“殿试考核”成为“结案审讯”,“大臣对话”成为“嫌疑人问询”...

用户每答错一个单词,这个词就会作为“未破解线索”被收录进“悬案库”。后续关卡里,它还会再次出现。学完一组词,剧情向前推进一段;完成整个单元后,用户根据积累的词义线索判断嫌疑人,最后得到一张可以分享的侦探报告。

这次魔改沿用了旧应用的基础框架,我不用重做词库、学习记录和错题机制,只用更换故事、交互方式和视觉主题,就能开发一款定制化应用。

实测灵珠:用“魔改”缩短普通人与AI的距离

很多人面对空白页时没有明确想法,但看到一个现成作品后,idea 马上就来了:这里想换个主题,那里想加一条规则,这个配色可以改,那项功能正好适合自己的孩子......

“魔改”很像作品创意的接力,它降低了创作的起点。用户可以沿用原作品的基础架构,再根据个人需求调整内容、规则和界面,由此迭代出用途更细、个性化程度更高的版本。但这项功能有权限限制。创作者发布作品时,可以选择是否允许他人将其作品作为模板。只有标注“可魔改”的作品才能被迭代,原创作者之后也可以关闭授权。

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灵珠团队怎么解释这件事

以下是硅星人和灵珠团队访谈实录

硅星人:灵珠核心的目标用户是?

CMO 吴荻:我们的主要用户是普通人。中国有大约940万程序员,我们希望能够面向更广泛的10亿级用户。Cursor、Claude Code 等产品主要帮助开发者提高写代码的效率。灵珠采用零代码生成方案,用户说一段话,平台就能生成可以实际操作的应用。整个过程中,用户看不到代码。团队希望用户在这里体验、交流和迭代别人的应用,后续也可以尝试变现。灵珠让 Coding 能够进入普通人的工作、生活和娱乐,满足很多过去没人开发的长尾需求。

硅星人:用户只说一句话,平台怎么把它变成应用?

CTO 鲁佳丰:用户给出的需求可能只有一句话。平台会调用需求文档知识库,也会结合联网搜索去理解用户想做什么。这一步相当于产品经理的工作。如果平台匹配到现有模板,会在模板基础上迭代;如果没有匹配到,平台会重新设计界面和核心功能。用户没有明确提出、但同类产品普遍需要的功能,平台也会尝试补上。传统的软件开发里,产品经理先拆需求,架构师拆任务,UI 设计页面,开发人员实现,最后由测试人员验收。我们把这套软件工程流程放到了平台背后。用户看不到这套开发流程,只看到最后生成的应用。应用完成后,平台还会沉淀相应的技能。某一类修改如果被用户反复提出,平台就会把它积累下来,提高后续生成同类产品时的稳定性。

硅星人:平台怎么选择大模型?

CTO 鲁佳丰:每次有新模型发布,我们都会比较成本和生成效果,再决定它适合哪个环节。需求分析、前端生成、测试和处理 Bug,对模型能力的要求不一样,所以会调用不同模型。

同时,灵珠建立了自己的 Benchmark,重点测试需求分析模块。这里有平台自己的特殊要求:用户只说一句话,平台要理解他的真实意图,再完成拆解。通用 Benchmark 很难覆盖这个场景。

我们把大模型当作伙伴。团队没有自研基础模型,主要工作是及时适配新模型,运行自己的 Benchmark。大模型掌握通用知识,平台则积累了用户的个性化应用需求和修改记录,这部分信息可以继续用于产品优化。

硅星人:为什么要做“魔改”?

CMO 吴荻:魔改可以让更多用户加入创作环节。面对现成作品时,普通用户更容易提出自己的想法,也更容易完成第一个应用。用户发布作品时,可以决定是否允许别人把它当作模板。平台会显示“可魔改”标识,用户也可以取消权限。作品被喜欢、被修改之后是否给予创作者收益,互动打赏和分成怎么设计,目前还在规划中。

硅星人:目前都是什么人在用灵珠?

CMO 吴荻:按照平台数据,30至50岁的用户占比超过60%,第二大用户群体是8至12岁的孩子。大多数人没有代码和技术经验,用户覆盖了34个省级行政区和301个城市。目前,平台累计 Token 消耗接近100亿,内测期间单日最高消耗超过50亿。单个用户最多创作108个作品,单个作品最高修改40多次。学生和教师的应用生成成功率超过99%。我们分析后觉得,这两个群体通常能把需求表达得比较清楚。程序员往往带着更具体的技术设定,要求也更高,和产品当前面向普通用户的设计方向有差异。

硅星人:普通用户真的能靠它做出可以使用的产品吗?

CMO 吴荻:平台上有一位大二学生,用灵珠生成了一款卡牌游戏。他先在线上验证玩法,随后拿到线下场景中做定制,目前订单营收已经超过50万元。这个案例出乎我们的意料。过去常见的路径是把线下游戏搬到线上,他反过来操作,先在线上完成创意,再拿到同学和其他线下用户中销售。这也让我们看到,低门槛工具可能帮助一些人完成自己的第一个小软件。

硅星人:平台未来准备怎么收费?

CMO 吴荻:现阶段主要采用订阅和积分。新用户会收到初始积分,每日签到也有一些**。测试期间,平台会给创作者提供较多免费额度。长期来看,互动应用平台还可以加入广告、打赏和作品销售等变现方式。用户做出的小游戏或小软件,也有机会直接出售。现在团队的重点仍是产品和用户增长,完整的商业化方案会放到后续阶段。C 端用户是当前主线。教育、OPC 基地和其他机构也有需求,平台后续可能升级服务能力,但要看这些需求是否适合现有产品方向。

硅星人:手机端什么时候上线?

CMO 吴荻:目前还是网页端,原生 App 会在后续推出。虽然 App 还没上线,但已经有一半以上用户通过手机访问,网页也完成了移动端适配。我们希望用户可以在手机上做出应用、分享作品,也可以直接体验别人生成的内容。接下来会继续打磨产品,通过魔改大赛、运营活动和行业合作增加用户。

硅星人:后来者很快做出类似产品怎么办?

CMO 吴荻:产品先上线会有一定优势,但团队经验更重要。创始人陈大年做过盛大文学、传奇游戏和 WiFi 万能钥匙,经历过平台从零到大规模用户的过程。CTO 有大规模移动互联网产品和服务端经验,我自己也做过大 C 端产品和 SaaS 业务。做一个 Vibe Coding 工具相对容易,做互动应用平台要同时处理产品生成、内容运营和用户增长。团队认为,这些经验构成了当前的主要门槛。

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应用生成正在走出极客圈

体验完灵珠后,我觉得灵珠更像是一个面向普通人的应用商店。

Vibe Coding 逐渐成为一种新的开发理念,各类编程 Agent 也在加快应用生成。即便如此,现阶段最容易用好相关产品的,仍然是程序员、产品经理和 AI 重度用户,因为他们知道怎样拆需求、写提示词,也知道生成结果出错后怎么修改。

普通用户开发应用的门槛依然更高。空白输入框里该写什么?一个零散的想法怎样整理成完整需求?最适配哪个模型?生成的应用能否正常运行?后续又该怎样维护?如果直接调用模型,持续的高价 Token 费用如何承担?这些问题都是普通用户迈出第一步的阻碍。

灵珠把这些专业步骤放到了后台。用户用自然语言说出大致想法,平台负责分析需求、拆解功能,用户在此基础上可以对功能进行随意组合。想法不够完整,可以跟着平台指引继续优化。面对空白页没有头绪,也能从广场里找到接近的作品,通过“魔改”更换主题、规则和玩法。最重要的是,灵珠目前向所有用户免费开放。

所以,有想法,就来做APP。除了原创,你还可以问自己:“如果是我,我会怎么做”。

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