从游戏到动画,《fate/staynight》游戏女主之一间桐樱为什么一直没什么人气?
《FGO》虽然在国内人气大不如前,但是在二次元手游里至今世界上还没有什么同类作品超过它的体量。
我相信月厨们一定熟悉FATE系列的四个女性角色—远坂凛,阿尔托莉雅,间桐樱和伊莉雅,他们都经常在FATE系列的不同作品中出现。伊莉雅由于其特殊性没有必要进行讨论,而其余三位进行比较的话,同样在《fate/staynight》担任过主角的间桐樱为什么人气如此之低呢?
很多玩家和观众认为这是一个先入为主的原因,早在2006年《fate/staynight》首度被动画化时,采用的是saber线,很多人认为这是不少人喜欢saber的原因,虽然笔者不否认有一定因素存在,但其实在2004年的游戏版,saber线就是游戏的第一条主线。很多玩家也非常愿意攻略一个金发碧眼背负着使国家与臣民幸福使命的亚瑟王,她的呆毛她的胃口都是很多人的萌点。
在早期的设定中saber其实是作为男性角色来处理的,所以当性转过后还保留了不少特质,比如她总是将保护者这个角色扮演的很好,时时刻刻都在为卫宫士郎的安危着想,在动画中也可以看到当saber被士郎看到身体时甚至没有第一时间感到害羞。而之后在意识到自己与士郎之间的感情,又显得有点与本身形象的反差萌。在飞碟社所制作的《fate/zero》中saber的一身西装造型,显得更加淡化自己的感情,终于自己的信仰,她虽然没有金闪闪那么华丽与高傲以及强大的战斗力,但她却表现的恪尽职守风度翩翩,这么一位高贵优雅的骑士王很快得到了众多粉丝的喜爱。
无论是游戏版还是动画《fate/staynight》很多故事线中间桐樱的存在似乎很难引起注意,因为其作用并不大,无论哪条线saber都会经常登场,因为作为卫宫士郎的英灵有着出场与战斗的必要甚至显得有些抢戏,而远坂凛作为故事发展的重要线索,从对立到合作协助卫宫士郎给saber提供魔力她总能起着整个剧情的推动作用。而间桐樱在别的剧情中似乎就是局外人,你甚至把她的戏份去掉整个剧情也要说的通。
在fate线中作者将saber这个角色塑造的非常完整从相逢,相知,共同战斗,信仰与理念的冲突,矛盾和谐,携手并进到最后,高贵的骑士王终于卸下了自己身为王的骄傲,眼里闪烁着泪花,在即将消失的那一刻微笑着对士郎说出了“士郎,我爱你”。如果你只玩一条线,那么我想无疑就是这条线,没有UBW中对理念与价值观的冲突,也不需要感受HF线中所描述的黑暗与残酷,saber从开始到结束都会让玩家感受到美好。
很多人都认为《fate/staynight》的真女主是远坂凛,其实这也很容易理解,我想远坂凛是整个FATE出现最多的魔术师,在《魔法少女伊莉雅》中也担任着非常重要的剧情推动作用。而笔者认为《fate/staynight》对描写的过于分散,在fate线中基本就是一个工具人的存在,而在HF线中你才能了解她与间桐樱之间的复杂关系,而把这一段在倒回来看你居然还要先看一下《fate/zero》而如果你只玩UBW线似乎只能get到她是喜欢士郎的,无论是身为archer的士郎还是现在的士郎,凛的闪光点很多,但通常老月厨才会喜欢,要想了解凛要比了解saber要复杂的多,她并不仅仅是一个傲娇大小姐,她也正直勇敢,她也会和士郎一直携手并进,她也会由于竞争者露维娅的存在而吃醋,但是这么多耀眼的闪光点如果不仔细发现很容易错过。
HF线可以说是为间桐樱专属打造的一条线,为此还出了三部剧场版,间桐樱在整个FATE系列是一个很悲惨的人设,哪怕在《魔法少女伊莉雅》的剧场版她的结局都很不好。笔者总觉的作为为了营造剧情的黑暗残酷才造就了间桐樱这个人物,在HF线中她仿佛更像个工具人,连续的被英灵间的打斗抢戏,被saber战败黑化抢戏,被卫宫断手救士郎抢戏,被远坂凛伊莉雅和卫宫士郎的联合抢戏。间桐樱将自己的身体自己的爱奉献给了卫宫士郎,而卫宫士郎为了拯救樱,放弃了自己的向往道路,心甘情愿为了樱耗尽一切,甚至自己的生命。与其说HF线是樱的线不如说是卫宫士郎的线,她成就了士郎让玩家与观众看到了士郎身上所有被忽略的闪光点,士郎仿佛是一名英雄。而谁又就成就间桐樱呢?或许在玩家与观众眼里,拯救者比被拯救者更耀眼,没有人会注意樱。
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