帝国时代1,你们几分钟出亚述战车射手?
1997年微软发行的即时战略类游戏,是由全效工作室开放的,全效工作室(Ensemble Studios)是一个隶属于微软的游戏开发公司。其经典作品包括《光环战争》、《帝国时代》系列等。
那时候,第一次接触电脑游戏,鼠标玩的都不够滑顺,更不用说键盘加鼠标的双向操作了。
这应该是我第一次玩的电脑游戏,当时国内进来的是全英文版,可是玩这个游戏的大多数人都是对英语一窍不通,怎么办?死记硬背而已。
打开电脑,第一个选项是单人游戏,第二个是多人对战,然后选择地形,一开始搞出很多笑话,多人对战竟然选择了独立的岛屿,总不能打海战吧,退出来,重新选地形。
当时我们对战的规则是随机地形,随机国家,然后随机联盟(随机联盟的意思就是你探地图的骑手探索到的第一玩家,即是你的结盟对象,)对战一般都是2V2,或者3V3,虽然帝国时代1支持最多八人网络对战,但是以当时的网络情况加上电脑的配置,最多也就支持六人对战,八人对战,机器直接运行不动。
对战一般都是快战,有随机到不应手的种族时候,有的玩家就组织农民杀大象,扑鱼,狂造农民,留一个农民带着可以建造城镇中心的资源躲到盟友家中,其他农民鼠标一圈,一堆农民就跑其他玩家家里大肆破坏。
最高兴的则是随机亚述的玩家,当时他们玩的技术好的人我记得是八九分钟出亚述战车射手,一般情况下,只要谁先造出亚述射手来,胜利的曙光就在前方。
帝国时代1这款游戏确实是经典游戏,你仔细看它里面很多设计借鉴了文明2的设计,而在文明3中有一些东西又有帝国时代1的影子。
在帝国时代1的基础上又开发出来了帝国时代2,当时也是网吧里的必备游戏之一。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~







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老板很爱张惠妹,无数次听着“她一个人跳舞,从清晨到日出...”的歌声,玩到天亮...
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