国产游戏首发!网易《永劫无间》宣布支持英伟达DLSS 5
快科技11月5日消息,今日,《永劫无间》官方宣布,游戏在今天更新后正式支持NVIDIA DLSS 5及神经渲染技术,同时支持最高6倍插帧。
此前,《燕云十六声》宣布将于11月24日正式支持NVIDIA DLSS 5。
随着《永劫无间》率先完成实装,该游戏成为全球首批、国内首款支持DLSS 5的游戏。
据官方介绍,DLSS 5通过AI模型参与画面重建,能够进一步提升游戏画面的细节表现,在纹理细节、皮肤次表面散射、接触阴影以及头发渲染等方面带来更精细的效果。


具体来看,开启DLSS 5后,聚窟洲、蓬莱岛等场景中的远景建筑结构层次更加清晰,水面反射的连续性以及植被纹理表现也有所提升。

人物近景中,皮肤质感与发丝细节的过渡更加自然。



需要注意的是,本次DLSS 5功能仅支持NVIDIA GeForce RTX 50系列显卡,玩家还需要将显卡驱动更新至最新版本。
具体开启方式如下:
第一步:切换图形API
进入游戏设置-画质,将图形API调整为DX12,保存设置后重启游戏。

第二步:切换DLSS版本
重启游戏后,在图像增强选项中选择NVIDIA DLSS,将DLSS版本切换为5.0+,随后再次重启游戏。

第三步:开启神经渲染
完成上述操作后,玩家即可看到神经渲染选项,默认设置为自动。

如果需要手动调整,可切换至自定义,分别调节风格、色调强度、结构强度和角色强度四项参数。
官方给出的默认预设为:风格选择影视,色调强度80、结构强度100、角色强度50。
此外,本次更新还提供了不同的模型选择。
其中,精简模型运行速度更快,但画面表现会有所降低;标准模型则能够提供更好的画面效果,官方建议硬件条件允许的玩家优先选择标准模型。
除了画面技术升级,本次更新还针对游戏底层资源加载机制进行了优化。
官方表示,此前游戏采用单把粗粒度锁处理资源加载,本次将其拆分为多把细粒度锁,仅在必要的同步节点介入,从而缓解主线程与后台加载线程之间频繁互相等待的问题。
同时,开发团队还处理了加载队列中的忙等问题,并为并发场景增加保护机制,以降低特定情况下因资源异常导致报错、卡死的风险。
编辑:拾柒
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