倒霉了十几年,白金工作室终于不用再做打工仔了

2020-05-27 19:04:01 14点赞 15收藏 7评论

倒霉了十几年,白金工作室终于不用再做打工仔了


说到白金工作室,大家可能都不陌生,他们出品的《猎天使魔女》、《尼尔:机械纪元》等游戏在玩家中都有着非常好的口碑。而他们的最新作《神奇101 重制版》也将在5月20日正式登陆全平台(参与了众筹的玩家在9号就拿到激活码了)。这款游戏对一些玩家来说可能很陌生,而接触过这款游戏的老玩家们可能会有这样一个问题:这不是个Wii U独占游戏吗?怎么重制了之后成了全平台游戏了?这个问题的答案也正好能说明这款作品对于白金工作室的特殊意义:《神奇101 重制版》是白金共工作室第一款自主发行的游戏。而“有一款真正属于自己的IP”也是白金工作室从建立之初的夙愿。


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《神奇101》于2013年发售,由Wii U平台独占,但由于Wii U的销量疲软,本作也没有取得理想的成绩。制作人神谷英树和稻叶敦志一直对此感到很不甘心,六年中不断向任天堂请愿重制本作,而最终任天堂松口了:“可以做,但要你们自己发行。”并且还出乎意料的答应了白金方面让本作登陆全平台的请求。白金的夙愿就这么突然的实现了。


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是成功,还是失败?


在白金出品的多款游戏中,《神奇101》并不出名,主要原因还是独特的玩法:说白了就是你操纵一个小人儿带着一群小人儿打群架,根据主角能力的不同,“小弟”们也可以合体变身成不同的武器帮助你战斗。对了,Wii U版还需要在控制器上“画”出武器的形状(Switch版加入了触屏操作)。


神谷英树在总结《神奇101》商业上的失败时表示制作组“过度专注于加入内容而没有好好向玩家们说明这到底是一款什么游戏”,很多问题还是通过观看玩家直播意识到的:“原来这里没有好好说明”“这里难度曲线设计的不合理”。并且神谷还认为本作的魅力很难用语言形容,难以在玩家中口耳相传,因此虽然玩过的玩家大多对本作持肯定态度,但影响力始终有限。


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这也是神谷英树一直对本作心有不甘的最大原因:


“从商业上讲,《神奇101》并不成功,但我也不认为它失败了,以前没有,现在也没有。因为对于一位游戏制作人来说,只有一款游戏让玩过的玩家们失望时才能说它是失败的。而玩过《神奇101》的玩家实在太少,我无法断言它到底是成功还是失败。”


也算是为了了解玩家们对本作的态度,白金工作室选择了众筹《神奇101 重制版》(他们明确表示过不是因为缺钱)。而玩家们的反应也让白金惊喜:上线一天众筹金额就突破了120万美元,要知道本作发售Switch版的众筹目标不过5万美元,而Steam版和PS4版的目标分别是25万和50万美元。仅仅一天,玩家们就让本作实现了多平台发行(Xbox:?)最终《神奇101 重制版》的众筹金额定格在了235万美元,很遗憾没能解锁新语言,但足够令白金满意。面对这不常有的第二次机会,神谷英树也表示:“我们在本作中尽可能的注入了白金精神,我很期待大家都能体验这款游戏并告诉我你们的想法。”


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无论本作最终会取得怎样的成绩,这都是白金向目标迈进的一大步,也算是对多年“血泪史”的一个交待。


“打工皇帝”的辛酸


开篇提到,《神奇101 重制版》是白金工作室在成立将近13年后首款自主发行的游戏。这对于这样一家佳作频出的工作室来说多少有些让人难以想象。而回看白金这些年的历史,不得不说这家工作室运气确实差了点。


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白金工作室的四位创始人神谷英树、三上真司、稻叶敦志和三并达也都来自卡普空,其中前三人都来自卡普空第四开发部,三上真司为部长。在这里,他们一同开发了《生化危机》、《鬼泣》等知名游戏。


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2004年,卡普空成立全资子公司四叶草工作室,神谷英树、三上真司、稻叶敦志等第四开发部核心成员都被安排到了这里(这其中还有更复杂的故事,我们有机会再讲)。该工作室的理念是“摆脱经营层面的束缚,更自由地制作游戏”,但也正是因为这个原因,做出的游戏却都曲高和寡,销量惨淡。2007年,卡普空就宣布“为了更集中、更有效地安排制作小组进行开发”而解散四叶草工作室。工作室享年仅仅3岁,但还是为大家留下了很多名作:《红霞乔伊》、《神之手》以及《大神》。


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四叶草工作室解散后,神谷英树、三上真司、稻叶敦志一起成立了SEEDS工作室,而上文提到的三并达也同样在这段时间离职建立了ODD工作室,随后几位老同事决定将两家工作室合并,成立了白金工作室。


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2007年,白金工作室正式成立。第一个找上他们合作的是世嘉,双方达成了4款游戏的发行协议。虽然找到了第一个金主,但开发过程却并不像白金预想的那样顺利:世嘉在开发过程中提出了诸多要求,令开发组处处受限。不过总之,在2009年,白金还是推出了一款口碑极佳的《猎天使魔女》。


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但即使白金做出了这么一款优秀的游戏,世嘉还是搞出了幺蛾子:白金工作室负责了本作Xbox 360版的开发,而世嘉负责PS3版的移植工作,但PS3版的画面表现完全落后于Xbox 360版,白金不得不花费大量时间制作补丁。


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《猎天使魔女》让白金收获了口碑,也让白金与世嘉交恶,随后制作的《征服》等几款游戏销量都不理想,世嘉为此也拒绝给《猎天使魔女2》立项,双方的缘分走到了尽头。随后多亏任天堂接手了项目,否则甚至轮不到我们今天抱怨为什么没有《猎天使魔女3》。


虽然有了任天堂的支持,但白金仍然没有积累起属于自己的资本,只能四处打工,他们为Konami制作了《合金装备崛起:复仇》,但之前小岛把饼画的太大,白金不得已更改了很多内容,让很多玩家不买账。


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之后微软找他们做了《龙鳞化身》,实机试玩都出来了,但是又被砍了。


任天堂这边除了《猎天使魔女2》之外还有本文开头的《神奇101》,但毕竟登陆的是Wii U,两款游戏影响力都很有限。


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打工是不可能打工的


至此,白金工作室一直处在这样一个尴尬的循环中:想做出一款完全属于自己的作品,但这需要钱,为了挣钱又只能给人家打工,但接到的单子又挣不到钱。这种局面直到2017年才被改变,而这款让白金翻身的作品就是《尼尔:机械纪元》。


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《尼尔 机械纪元》从2014年开始制作,为了给系列带来一些新的活力,发行商SE和制作人横尾太郎找到了白金工作室。经过了3年的开发,游戏在2017年正式发售,这款游戏的优点有很多,但恐怕大部分人都得承认,它能获得如此成功的原因还是屁……不对,我是说人设。


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也许很多人认为本作作为“动作游戏”让人失望,但不可否认的是本作400万份的销量为白金带来了最需要的资金,神谷英树甚至表示“说是横尾太郎救了白金工作室也不过分,我对他的谢意难以言表。”


获得了资金之后,白金在2018年没有推出主机游戏,2019年则推出了Switch独占的《异界锁链》,取得了超过100万份的销量。


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今年年初,白金上线了一个写着“4”的网站,暗示将会公布四个大消息。其中有三个已经公布了:《神奇101 重制版》,另一个自有IP《Project G.G.》以及即将在东京成立的新工作室。敢于建立新的工作室意味着白金的财政已经进入了一个比较健康的阶段,并且也有利于白金吸纳全日本的人才。


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白金工作室还在今年接受了腾讯公司的注资,虽然大家可能对此有些担忧,但白金工作室CEO已经表示“工作室独立性不会受到影响”。并且至少就目前来看,腾讯在海外投资时往往也没有过多干涉游戏的开发。因此这笔投资对于白金来说还是大有裨益的。


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过去的十几年中,白金工作室的运气着实不算好,不靠谱的发行商和不受欢迎的平台经常让他们的作品陷入叫好不叫座的境地,但白金一直在坚持,一直在生产高质量的游戏。正如工作室门口的那句标语所说:白金永不褪色。


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7评论

  • 精彩
  • 最新
  • 白金工作室确实厉害,绝对征服9年前在360上玩过,当时觉得这个游戏画面和冲击力太牛X了,可惜故事性和影响力一般般了;想想当年在360上给微软打工的EPIC都做出自己的游戏平台了,同时期一样优秀的白金现在才摆脱财务危机,让人唏嘘;不过是金子总会发光的

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    epic 不买免费送!永远滴神!

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  • 据说是神作 终于可以试试

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  • 头图,太可以了! [大妈三宝]

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  • 《猎天使魔女3》快来吧。

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  • 蹲坑时玩猎2耗时间,无脑按键就可以了,然而玩到开飞机对战一个鳐鱼状的怪物那儿老是被吃掉,就不玩了···

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  • 美女 紧身衣 打击感 鬼泣你学着点

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