一款游戏成为火遍全球的爆款,真的只是运气好吗?
游戏产业已经走过了不少风风雨,我想很多人都看到《原神》在业界的成功,无论是话题,争议度以及在玩家热度上,即便《原神》在国内看起来不那么受欢迎,但不可否认确实在商业上取得了巨大的成功,在国外的各大排行榜上《原神》也牢牢占据了前列,那么回过头来看,一款游戏,尤其是在海外,如何成为爆款呢?
其实游戏在商业上的成功,取决于许多因素,去年年底,一场疫情在全球蔓延至今,这让许多人都开始减少不必要的线下聚会,其实线下活动依然是当代人比较主流的娱乐方式,而线上的娱乐方式,自然就是电子游戏。其实相对于移动端多为轻度游戏,所以外部影响通常没那么重要,而且你的设备往往会带到各处。但是PC端以及游戏机就不一样了,宅在家里长时间玩游戏自然这些设备往往会有更好的体验,所以你会看到微软Xbox的游戏订阅服务以及steam的在线率在今年也有了很明显的提升。而随着《健身环大冒险》这类游戏的相继走红,switch无论是日版还是国行都有着不错的销量。对于很多游戏作品来说,进军海外市场或许是个不错的实机,而《原神》择选择了在今年发行到PS4,switch和PC与移动端多各平台。
我想游戏类型也是一个很重要的因素,如今市场上缺少什么类型?在《绝地求生》成为现象级游戏走红后,在端游界也出现了一系列的大逃杀作品,但是都没有复刻前者的成功,我想对于玩家来说,没有必要两个《绝地求生》至少在端游上是这样,于是很多厂家转移到移动端填补这一空缺,所以《荒野行动》以及《PUBG mobile》很快占领了海外,一个是利用大量的联动牢牢占据日本市场,后者完全是《绝地求生》端游的移植,原汁原味复刻在手机上对于很多喜欢随时开黑的玩家都是一件好事。
今年《英雄联盟:峡谷激斗》上架了不少地区,一时间很多玩家去体验,这个时候做moba手游还能火我想无非就几个原因,首先是《英雄联盟》这个ip在电竞界也算是一个品牌了,一款游戏想迅速引起关注我想ip的普及度还是很重要的,在国内很多手游作品也买了ip授权,比如著名的《三国志·战略版》就是典型的日本ip国产工作室作品。而在海外《传说对决》热度的持续下降就决定着或许需要一个更优秀的moba游戏,而前一阵正逢《英雄联盟》世界赛火热,而就在这时《英雄联盟:峡谷激斗》上线无非是很好的曝光时机,而很自然地也成了爆款作品。
回过头来看,无论什么作品,在口碑上或者商业上的成功都非自身巧合,而是本身有着各自的原因,我想存在即合理,作为玩家,没有必要对于当今火热的游戏戴着有色眼镜看待,或许多少年之后它们同样是经典。