黄氏梯云纵!DLSS更新4.5,6倍帧生成+2代TF模型

2026-01-07 11:36:17 0点赞 0收藏 0评论

我是说TF模型适配

虽然英伟达表示本次CES没有新GPU发布,但是公司带来了为游戏玩家的新AI技术。

在RTX 50系,DLSS4是AI超分技术集的重要一步,而现在该技术更进一步,版本号来到了DLSS4.5,其中带来了更关键的里程碑式更新。

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DLSS 4.5 引入了“第二代超分辨率 Transformer 模型”,相比前代,新模型在训练数据集规模上有了显著增长,更精准地理解游戏场景中的运动数据,利用Blackwell 架构的FP8算力,来实现了个更好的上下文感知和智能像素采样,从而有效解决以往版本中存在的画面闪烁、重影(Ghosting)以及边缘锯齿问题。

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当物体移动时,有时候就会留下重影,例如快速移动的汽车、装备的武器,这使得画面表现变得令人讨厌,减少玩家游玩时的沉浸感。而当使用2倍的帧生成模式时,这个重影问题更加普遍,而DLSS4.5便是对于这些问题着重解决。

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同时优化的还有抗锯齿功能,新的TF2代模型改善了运动对象的边缘,提供更清晰锐利的画面。

更为夸张的技术升级便是刚才提到的MFG 6倍多帧生成,新MFG提供了更好的帧平滑度,使得玩家轻松获得高刷新率游戏。

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英伟达表示,通过6倍MFG模式,玩家在《黑神话:悟空》等游戏中,在4K分辨率下可获得高达33%的画面性能提升(全高设置+路径追踪)。尽管帧生成延迟略有上升(10~15%),但总体而言,用户在高压3A级游戏下获得了更流畅的高刷电竞级游戏体验。

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在新的MFG技术上,英伟达还做出了技术拓展, 推出一种名为DLSS4.5 动态多帧生成(DMFG)的新模式。该技术可以让用户最大化匹配显示器的刷新率,这也是专门为240Hz+高刷显示器设计。玩家可以手动设置目标帧数,随后DMFG功能将通过6倍MFG自动匹配到显示器的高刷新率。

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而对于这些技术的应用生态,DLSS4最开始的时候只有75个游戏,到了2025年底,支持到了250个游戏/应用程序。新的DLSS4.5已确认首发便已支持400+游戏,且可以很方便地通过NVIDIA APP启用。

此外,DLSS 4.5 RTX超分辨率技术确认适配所有的RTX显卡,包括最早推出的RTX 20系,因此所有RTX用户都能享受到更佳图像质量,这主要来自于第二代Transformer模型的更新。而DLSS4.5中的6倍MFG和DMFG功能则限定于RTX 50系GPU,将在今年春季更新实装。

新驱动已实装TF2模型,点此链接可下载:https://www.nvidia.com/en-us/geforce/drivers/results/260405/

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