近年来流行的视频通关玩家,他们同样是电子游戏的发烧友
不少人说“云玩家”现在越来越多起来,所谓“云玩家”我相信不少人说的就是这几年流行的视频通关玩家,我相信越来越多的游戏出现但同样越来越多的人也成了视频通关党,有时候笔者自己也会看些游戏视频,为什么最近几年“云玩家”行为越来越流行呢?
如今一款正版游戏往往要三四百,终极版五六百也是经常的事,而且游戏往往都没有试玩版本,只有部分大作在主机平台上会放出DEMO,有的往往要预购才能拿到试玩资格,往往当玩家们犹豫不决的时候,都会在视频网站上看一看游玩视频,来判断这款游戏该不该入手。有时候看着看着就变成运通关了,有时候游戏太贵或者自家电脑带不动但玩家又想了解这部作品,自然会选择云通关。
围观视频中玩家的出洋相。我相信很多人通关《逃生2》都选择了视频通关,有一部分玩家是机器带不动或者玩不动这种没有地图的解密元素游戏,但大多数玩家是因为觉得《逃生2》过于恐怖自己根本不敢玩。所以不少人上视频网站去看纯黑的通关视频,大部分都是开着弹幕看以至于不被吓个半死,而且很多弹幕也具有一定的互动性。我想看录视频的人被吓到可能就会让恐怖游戏变成一种搞笑的娱乐节目,而如果像笔者一样自己玩那可能真的会被吓个半死,就像笔者夜晚读克苏鲁小说一样即使放下书也会背后发凉。
像《光环》移植PC前,我相信不少人其实已经了解这个系列的游戏。但转念一想,国内买Xbox的屈指可数,他们是如何这么了解《光环》这个游戏的呢?很自然《光环》是个非常具有影响力的游戏,但是为了一款游戏而买机器的人毕竟少之又少,就像笔者也始终不愿意为了想买《塞尔达传说:旷野之息》就买台switch。虽然有这种真爱党,但毕竟很少,这时候视频通关可以说是一个很好的选择。虽然玩家没有钱购买特定的主机,但依然改变不了玩家的热情,因为有的游戏大部分魅力并非来源于操作而是来源于角色本身与剧情魅力。但如果一些操作类的游戏例如《鬼泣》《怪物猎人》《全面战争》等等我想更适合自己进行亲自体验,很多东西自己上手才有成就感。
当然并不是所有“视频通关”玩家都会纯云,有时候“视频通关”是非常有必要的,就像进行《最终幻想14》的24人副本前,你确定自己不看别人如何通关吗?即使24人本容错率稍微高一点,我想纯混面子上也挂不住。很多时候笔者会因此“云通关”一遍,当然也有很多人根本对副本和游戏本身没兴趣,就想看看这部游戏的主线剧情视频,这种也是有的。
最后一种玩家通常是没有时间研究游戏过过瘾,毕竟自己通关一款游戏还是很花时间的,如今每个人都有自己的工作和生活,并不是所有人都可以随心所欲的娱乐。有的游戏流程比较短,例如《尼尔:机械纪元》自己玩一玩也无妨,有的游戏流程又长又肝体验不怎么好,就像前阵子的《刀剑神域:彼岸游境》笔者是真的没有见过如此流程长升级慢的单机作品,甚至觉得像玩网游一样类,还有一点是优化也不怎么好,光切换地图就要读条三分钟,如果笔者有预料到估计也会选择纯视频通关。
无论是出于没时间还是没设备还是没钱或者是其他一些原因,我在想“视频通关”这个行为也不能被扣上不好的帽子,如果大家不像沙雕一样聚在一起观看各种游戏实况视频,又如何能够成就这么多UP主呢,又何来那些视频上你来我往的弹幕呢?其实很多实况视频就和电视剧一样十分轻松有意思,我在想点子游戏本身就是给人娱乐的东西,很多玩家总是为讨论通关方式与游戏难度是具有挑战性,游戏内容是否“硬核”吵的有来有回。每个人对游戏的态度都不一样,有的人把《死或生》就当做换装福利游戏玩,有的人却就是为了进行对战秀操作,有的人就是喜欢玩法,有的人就是喜欢剧情,还有的人就是喜欢画面。也许每个人的想法都不同,无论是“云通关”还是自行通关,至少我们可以确定自己都是电子游戏的发烧友。







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