《最终幻想15》作为系列颠覆性作品为什么一直没有太高评价?
关于《最终幻想》系列,可以说是很多人最近津津乐道的话题,其实在之前《最终幻想15》也取得了不错的成绩,可是为什么大家对它的评价就不高呢?
其实《最终幻想15》可以说系列做出的一个新的尝试,比如在引擎上就使用了自家新一代的夜光引擎,而不是《最终幻想7重制版》的虚幻4。
虽然《最终幻想15》尝试将游戏打造成一个开放世界,用了广阔的无缝大地图。借用了动作游戏的战斗系统,但是依然有许多诟病。我们都知道欧美这几年喜欢把游戏做成开放世界还不是纯线性,这种游戏有一个特点就是探索内容比较大,游戏起点比较小。怎么解释呢,就像玩《荒野大镖客2》你似乎在跟着剧情走,但似乎又不是,给你的线索并不算多,而且通常主支线剧情都存在一定关联性。甚至你会随机遇到很多情况,比如有赏金猎人追杀你,或者有人找你求救,你遇到的每一个人似乎都可以抢劫。而《巫师3》也是满地图乱逛节奏慢慢推进你才能一步一步找到叶奈法。
但是《最终幻想15》就感觉很奇怪,游戏的支线似乎都是一些无关紧要的事,几乎没有一个可以帮你丰富世界观和背景,不是改车就是打猎,要么就是钓鱼拍照,整个过程让你感觉在纯粹的游山玩水。但是主线剧情开头诺克提斯就亡国了爹也没了,下一段不仅没有什么大动作你。而小黄毛甚至约你拍照骑陆行鸟,让我们感觉要不是王子在那整天游山玩水露娜公主也不会死。
而在《上古卷轴》中,你虽然你可以不忙着杀奥杜因,但即使你跑去找米拉克打架你也会一步一步了解关于龙裔的故事,你即使去找黎明守卫也会一步一步了解关于更多上古卷轴的故事。整个剧情的线索都是连着的,会一步一步引领你探索地图,你会来到冬堡,你会来到世界咽喉,会来到独孤城,会知道帝国和风暴斗篷正在战争。
而回头来看《最终幻想15》的剧情与支线几乎是断裂的,你探索地图只是跟着主线走而已。也并不想《孤岛惊魂》那样需要你一步一步解放地区来解锁剧情进度,因为探索本身就是《孤岛惊魂》的重要玩法。什么都不收集就无法升级你的基地甚至你的武器装备。
所以回头来看《最终幻想15》似乎确实有意学习欧美RPG打造出一个开放世界,但是似乎只学到了皮毛,让玩家感觉这样的设计莫名其妙,而你不做一些支线又很难升级,这就是为什么《最终幻想15》让玩家并没有感受到好的体验。






sman
校验提示文案
KiRin_SeventyTwo
校验提示文案
跌跌撞撞h
校验提示文案
zoohotel
校验提示文案
u100011001
校验提示文案
种自己的草
校验提示文案
超逸绝尘
校验提示文案
Ian_Zhang
校验提示文案
Ian_Zhang
校验提示文案
跌跌撞撞h
校验提示文案
超逸绝尘
校验提示文案
种自己的草
校验提示文案
KiRin_SeventyTwo
校验提示文案
u100011001
校验提示文案
sman
校验提示文案
zoohotel
校验提示文案